Unity 기초부터 Blender 3D 모델링, 임포트 파이프라인, 캐릭터 애니메이션, 셰이더, 최적화를 거쳐 캡스톤 프로젝트까지 순차적으로 학습합니다. 매일 하나의 강의노트가 추가되어 아래 목록에 이어서 쌓입니다.
Day 41 — Post-processing으로 비주얼 완성도 높이기
Phase 6: 환경과 월드 빌딩 | 예상 학습 시간: 35분 🎯 학습 목표 URP의 Volume 시스템 구조(Global/Local Volume, Volume Profile, Layer)를 이해하고 Post-processing을 세팅할 수 있다 Bloom, Color Adjustments, Tone Mapping, Vignette, Depth of Field 등 핵심 효과의 역할과 파라미터를 설명할 수 있다 스크립트로 Volume 가중치를 조절해 상황별(피격, 실내/실외 전환 등) 연출을 구현하고, 모바일 성능을 고려해 효과를 선별할 수 있다 1. Post-processing이란, 그리고 URP Volume 시스템 Post-processing(후처리)은 카메라가 씬을 렌더링한 최종 이미지에 추가로 적용하는 화면 효과입니다. 오브젝트나 라이팅 자체를 바꾸는 것이 아니라, 이미 그려진 프레임 버퍼를 필터링해서 색감, 노출, 초점, 화면 왜곡 등을 조정합니다. 같은 씬이라도 후처리 유무에 따라 “저예산 프로토타입"과 “완성도 있는 게임"만큼의 인상 차이가 납니다. ...