<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>매일핫템</title><link>https://blog.daylogs.me/</link><description>Recent content on 매일핫템</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Fri, 30 Oct 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.daylogs.me/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Day 01 — Unity 설치 및 에디터 인터페이스 익히기</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-01/</link><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-01/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 1: Unity 기초 입문&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Unity Hub를 통해 원하는 버전의 Unity 에디터를 설치하고 새 프로젝트를 만들 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unity 에디터의 핵심 창(Scene, Game, Hierarchy, Inspector, Project, Console)의 역할을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자주 쓰는 단축키와 레이아웃 커스터마이징으로 기본 작업 흐름을 만들 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-unity-hub와-에디터-설치"&gt;1. Unity Hub와 에디터 설치&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unity는 에디터를 직접 다운로드하지 않고, &lt;strong&gt;Unity Hub&lt;/strong&gt;라는 런처 프로그램을 통해 버전을 관리합니다. Unity 프로젝트마다 요구하는 에디터 버전이 다를 수 있기 때문에, Hub에서 여러 버전을 동시에 설치해두고 프로젝트별로 골라 쓰는 방식이 표준입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 01 — Python &amp; Linux: AI 엔지니어의 개발 환경</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-01/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-01/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 1: 기초&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;AI 엔지니어링에서 Python이 사실상 표준 언어인 이유를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Linux 기본 명령어로 GPU 서버 환경을 다룰 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;가상환경(venv)과 패키지 관리 흐름을 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-python인가"&gt;1. 왜 Python인가?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;대부분의 GPU 제공업체(Runpod, Lambda, AWS)와 딥러닝 프레임워크(PyTorch, Transformers, LangChain, LangGraph)는 Python 기반입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 01 — Claude란 무엇인가?</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-01/</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-01/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 1: 기초&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Claude의 설계 철학과 다른 LLM과의 차별점을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Claude 모델 계열 (Haiku / Sonnet / Opus)의 특징과 사용 목적을 구분할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Constitutional AI가 무엇인지 개념적으로 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-claude는-어떤-모델인가"&gt;1. Claude는 어떤 모델인가?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Claude는 Anthropic이 만든 대형 언어 모델(LLM)입니다. GPT 계열(OpenAI)과 Gemini(Google)와 함께 현재 상용 LLM의 3대 축 중 하나입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 02 — GameObject와 Transform 이해하기</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-02/</link><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-02/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 1: Unity 기초 입문&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;GameObject와 Component의 관계를 설명하고, Transform이 모든 GameObject에 필수인 이유를 이해할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Position/Rotation/Scale의 Local 좌표와 World 좌표 차이를 구분해서 Inspector 값을 정확히 해석할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;부모-자식 관계(Parenting)가 Transform 값에 어떤 영향을 주는지 이해하고, 스크립트에서 Transform을 다룰 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-gameobject는-빈-껍데기-component가-기능을-채운다"&gt;1. GameObject는 빈 껍데기, Component가 기능을 채운다&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unity의 가장 근본적인 설계 철학은 **컴포지션(Composition)**입니다. &lt;code&gt;GameObject&lt;/code&gt;는 그 자체로는 아무 기능이 없는 빈 컨테이너이고, 여기에 &lt;code&gt;Component&lt;/code&gt;를 하나씩 붙여서 원하는 동작을 조립합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 02 — Docker: 앱을 컨테이너로 패키징하기</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-02/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-02/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 1: 기초&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;이미지(image)와 컨테이너(container)의 차이를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Python/GPU 애플리케이션을 위한 Dockerfile을 직접 작성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;docker build&lt;/code&gt;/&lt;code&gt;run&lt;/code&gt;/&lt;code&gt;exec&lt;/code&gt;와 nvidia-container-toolkit으로 GPU 컨테이너를 실행할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-docker가-필요한-이유"&gt;1. Docker가 필요한 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;LLM 애플리케이션은 특정 버전의 Python, CUDA, PyTorch, 시스템 라이브러리(예: &lt;code&gt;libgomp&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;ffmpeg&lt;/code&gt;)에 강하게 의존합니다. &amp;ldquo;내 컴퓨터에서는 되는데 서버에서는 안 되는&amp;rdquo; 문제는 대부분 이런 환경 불일치에서 발생합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 02 — 기본 프롬프트 작성법</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-02/</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-02/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 1: 기초&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;명확한 프롬프트와 모호한 프롬프트의 차이를 실제 예시로 구분할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;컨텍스트, 지시, 출력 형식이라는 3요소를 갖춘 프롬프트를 작성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;긍정적 지시와 부정적 지시를 언제 어떻게 조합하는지 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-프롬프트-품질이-결과를-결정한다"&gt;1. 프롬프트 품질이 결과를 결정한다&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;LLM은 입력을 통계적으로 완성하는 모델입니다. 모호한 입력은 모호한 출력을 낳습니다. &amp;ldquo;요약해줘&amp;quot;라고 하면 모델은 길이, 대상 독자, 언어, 형식 등 모든 것을 스스로 추측합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 03 — Scene 구성과 계층 구조(Hierarchy) 관리</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-03/</link><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-03/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 1: Unity 기초 입문&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Scene의 개념과 하나의 &lt;code&gt;.unity&lt;/code&gt; 파일이 프로젝트에서 어떤 역할을 하는지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hierarchy 창에서 GameObject를 체계적으로 그룹화하고 검색·정렬하는 실무 패턴을 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;여러 Scene을 Build Settings에 등록하고 스크립트로 전환·중첩 로드하는 기본 흐름을 이해할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-scene이란-무엇인가"&gt;1. Scene이란 무엇인가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Scene은 Unity 프로젝트를 구성하는 가장 큰 단위의 컨테이너입니다. 메인 메뉴, 하나의 스테이지, 로딩 화면처럼 &amp;ldquo;화면 전체가 바뀌는 단위&amp;quot;를 하나의 Scene 파일(&lt;code&gt;.unity&lt;/code&gt;)로 저장한다고 생각하면 됩니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 03 — GPU &amp; CUDA: LLM 추론/학습을 위한 하드웨어 이해</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-03/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-03/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 1: 기초&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;GPU가 LLM 연산(행렬 곱셈)에 CPU보다 적합한 이유를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;nvidia-smi&lt;/code&gt; 출력을 읽고 GPU 상태를 진단할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;모델 파라미터 수로부터 필요한 VRAM을 추정할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-cpu-vs-gpu--왜-gpu인가"&gt;1. CPU vs GPU — 왜 GPU인가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;CPU는 소수의 강력한 코어(보통 8~64개)로 순차적/분기적 연산을 빠르게 처리하도록 설계되어 있습니다. 반면 GPU는 수천 개의 단순한 코어로 &lt;strong&gt;동일한 연산을 대량의 데이터에 동시에&lt;/strong&gt; 적용하는 데 특화되어 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 03 — 컨텍스트와 대화 흐름</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-03/</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-03/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 1: 기초&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;컨텍스트 윈도우의 개념과 작동 방식을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;멀티턴 대화에서 &lt;code&gt;messages&lt;/code&gt; 배열을 올바르게 구성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;대화 흐름 설계 시 컨텍스트 관리 전략을 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-컨텍스트-윈도우란"&gt;1. 컨텍스트 윈도우란?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Claude는 대화를 처음부터 끝까지 &lt;strong&gt;전부 읽고&lt;/strong&gt; 응답합니다. 이전 대화를 &amp;ldquo;기억&amp;quot;하는 것이 아니라, API 호출 시마다 전체 대화 이력을 입력으로 받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 04 — Prefab 개념과 활용</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-04/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-04/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 1: Unity 기초 입문&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Prefab이 GameObject를 재사용 가능한 &amp;ldquo;템플릿&amp;quot;으로 만들어주는 원리와 필요성을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prefab 인스턴스에서 Override를 적용하고, Apply/Revert로 원본과 동기화하는 워크플로우를 다룰 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nested Prefab, Prefab Variant, &lt;code&gt;Instantiate()&lt;/code&gt; 스크립트 생성의 차이를 구분하고 상황에 맞게 사용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-prefab이란-무엇인가"&gt;1. Prefab이란 무엇인가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Prefab은 GameObject(와 그 하위 계층 구조, Component, 설정값 전체)를 &lt;strong&gt;재사용 가능한 에셋으로 저장한 템플릿&lt;/strong&gt;입니다. 확장자는 &lt;code&gt;.prefab&lt;/code&gt;이며 Project 창에 파일로 존재합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 04 — Transformer 아키텍처: 현대 LLM의 근간</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-04/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-04/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 1: 기초&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Self-Attention의 Q/K/V 개념과 계산 흐름을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Multi-Head Attention과 Positional Encoding의 필요성을 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;인코더-디코더 구조와 디코더 전용(decoder-only) 구조의 차이, 그리고 왜 대부분의 LLM이 후자를 택했는지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-transformer-이전의-한계--rnn의-순차성-문제"&gt;1. Transformer 이전의 한계 — RNN의 순차성 문제&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;2017년 &amp;ldquo;Attention Is All You Need&amp;rdquo; 논문 이전, 자연어 처리의 주류는 RNN/LSTM이었습니다. RNN은 토큰을 순서대로 하나씩 처리하기 때문에 두 가지 근본적 한계가 있었습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 04 — 출력 형식 제어</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-04/</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-04/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 1: 기초&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;프롬프트만으로 JSON, 마크다운, 일반 텍스트 등 원하는 형식의 출력을 유도할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;구조화된 응답이 필요한 상황과 그렇지 않은 상황을 구분할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;형식 지시가 실패할 때 원인을 진단하고 수정할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-출력-형식이-중요한가"&gt;1. 왜 출력 형식이 중요한가?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;LLM은 기본적으로 자연어를 생성합니다. 하지만 프로덕션 환경에서는 응답을 파싱해 다음 단계에 넘겨야 하는 경우가 많습니다. 형식이 일관되지 않으면 파싱 코드가 깨집니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 05 — 기본 C# 스크립팅 - MonoBehaviour 생명주기</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-05/</link><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-05/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 1: Unity 기초 입문&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;MonoBehaviour&lt;/code&gt;를 상속한 스크립트가 GameObject의 동작을 어떻게 제어하는지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Awake → OnEnable → Start → Update → FixedUpdate → LateUpdate로 이어지는 생명주기 순서와 각 함수의 용도를 구분할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OnDisable/OnDestroy 시점과 스크립트 실행 순서(Script Execution Order) 설정 방법을 활용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-monobehaviour란-무엇인가"&gt;1. MonoBehaviour란 무엇인가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unity에서 GameObject에 &amp;ldquo;행동&amp;quot;을 부여하려면 스크립트를 작성해 Component로 붙여야 합니다. 이때 작성하는 C# 클래스는 반드시 &lt;code&gt;MonoBehaviour&lt;/code&gt;를 상속해야 Unity 엔진이 인식하고 Inspector에서 GameObject에 드래그해 붙일 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 05 — Token / Embedding / Context Window / KV Cache</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-05/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-05/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 1: 기초&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;BPE 토큰화 방식과 임베딩이 텍스트를 숫자로 바꾸는 과정을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;컨텍스트 윈도우가 실무에서 어떤 제약으로 작동하는지 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;KV 캐시의 목적과 메모리 비용 공식을 계산할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-토큰화tokenization--텍스트를-숫자로"&gt;1. 토큰화(Tokenization) — 텍스트를 숫자로&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;LLM은 텍스트를 직접 이해하지 못합니다. 먼저 텍스트를 **토큰(token)**이라는 단위로 쪼개고, 각 토큰을 정수 ID로 변환해야 모델에 입력할 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 05 — Claude의 한계와 특성 이해</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-05/</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-05/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 1: 기초&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Hallucination이 발생하는 원인과 완화 방법을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Claude의 거절(refusal) 동작을 예측하고 프롬프트로 완화할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Knowledge cutoff의 한계를 이해하고 설계에 반영할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-hallucination--존재하지-않는-사실을-생성"&gt;1. Hallucination — 존재하지 않는 사실을 생성&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Hallucination은 LLM이 사실이 아닌 내용을 자신 있게 말하는 현상입니다. Claude는 다른 모델 대비 낮은 편이지만 완전히 없지는 않습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 06 — Unity Input System 기초</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-06/</link><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-06/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 1: Unity 기초 입문&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;레거시 &lt;code&gt;Input&lt;/code&gt; 클래스와 새 Input System 패키지의 구조적 차이를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Input Actions 에셋에서 Action Map, Action, Binding의 관계를 이해하고 직접 구성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;PlayerInput&lt;/code&gt; 컴포넌트와 C# 이벤트 콜백을 이용해 키보드/게임패드 입력을 코드로 받아 처리할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-레거시-input-vs-새-input-system--왜-갈아탔는가"&gt;1. 레거시 Input vs 새 Input System — 왜 갈아탔는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unity에는 입력을 다루는 두 가지 체계가 존재합니다. 하나는 오래된 &lt;code&gt;UnityEngine.Input&lt;/code&gt; 클래스(레거시), 다른 하나는 별도 패키지로 설치하는 &lt;strong&gt;Input System&lt;/strong&gt;(&lt;code&gt;com.unity.inputsystem&lt;/code&gt;)입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 06 — Ollama: 가장 간단한 로컬 LLM 실행</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-06/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-06/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 2: 로컬 LLM&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ollama로 로컬에서 LLM을 설치, 실행, 커스터마이징할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ollama의 REST API를 사용해 애플리케이션에서 로컬 모델을 호출할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ollama와 vLLM 중 상황에 맞는 도구를 선택하는 기준을 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-ollama란"&gt;1. Ollama란&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ollama는 로컬 환경(개인 PC, 서버)에서 오픈소스 LLM을 손쉽게 다운로드하고 실행할 수 있게 해주는 도구입니다. 내부적으로 &lt;code&gt;llama.cpp&lt;/code&gt;를 엔진으로 사용하며, 모델 다운로드·양자화 버전 관리·REST API 서버·CLI를 하나로 통합해 &amp;ldquo;가장 진입장벽이 낮은 로컬 LLM 실행 도구&amp;quot;로 자리잡았습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 06 — 역할 지정 (Role Prompting)</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-06/</link><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-06/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 2: 프롬프트 엔지니어링&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;System prompt의 구조와 역할을 이해하고 설계할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Role prompting이 응답 품질에 미치는 영향을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;프로덕션 수준의 system prompt 템플릿을 작성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-system-prompt란"&gt;1. System Prompt란?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;System prompt는 Claude의 &lt;strong&gt;동작 방식&lt;/strong&gt;을 규정하는 최상위 지시문입니다. 매 대화가 시작되기 전에 주입되며, user 메시지보다 높은 우선순위를 갖습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 07 — 1주차 정리: 미니 씬 만들기 실습</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-07/</link><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-07/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 1: Unity 기초 입문&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Day 01~06에서 배운 GameObject/Transform, Hierarchy, Prefab, MonoBehaviour 생명주기, Input System을 하나의 씬에 통합할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;재사용 가능한 오브젝트를 Prefab으로 설계하고, 스크립트로 플레이어 입력을 게임 로직에 연결할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;작은 규모의 씬이라도 &amp;ldquo;계층 구조 설계 → 프리팹화 → 스크립팅 → 테스트&amp;quot;의 실무 작업 순서를 스스로 반복할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-이번-주-배운-개념-정리와-오늘의-목표"&gt;1. 이번 주 배운 개념 정리와 오늘의 목표&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;1주차에서 다룬 내용을 표로 정리하면 다음과 같습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 07 — vLLM: 고성능 추론 서버 구축</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-07/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-07/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 2: 로컬 LLM&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Hugging Face &lt;code&gt;generate()&lt;/code&gt;의 한계와 vLLM이 이를 해결하는 원리(PagedAttention, Continuous Batching)를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;vllm serve&lt;/code&gt;로 OpenAI 호환 API 서버를 실행하고 핵심 실행 플래그를 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;처리량(throughput)과 지연시간(latency) 사이의 트레이드오프를 판단할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-naive-generate로는-부족한가"&gt;1. 왜 naive &lt;code&gt;generate()&lt;/code&gt;로는 부족한가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ollama(Day 06)는 &amp;ldquo;개인이 로컬에서 편하게&amp;rdquo; 모델을 돌리는 도구였다면, vLLM은 &amp;ldquo;여러 사용자의 요청을 동시에, 최대한 빠르게&amp;rdquo; 처리해야 하는 &lt;strong&gt;서빙(serving)&lt;/strong&gt; 상황을 위한 도구입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 07 — Few-shot / Chain-of-Thought 프롬프팅</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-07/</link><pubDate>Sat, 27 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-07/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 2: 프롬프트 엔지니어링&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Few-shot 예시로 Claude의 출력 패턴을 원하는 방향으로 유도할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Chain-of-Thought(CoT) 프롬프팅이 추론 품질을 높이는 원리를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;두 기법을 조합해 복잡한 태스크에 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-few-shot-프롬프팅"&gt;1. Few-shot 프롬프팅&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Few-shot은 예시를 보여주어 Claude가 원하는 패턴을 학습하게 하는 기법입니다. &amp;ldquo;형식 설명&amp;quot;보다 &amp;ldquo;예시 제시&amp;quot;가 훨씬 효과적인 경우가 많습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 08 — Rigidbody와 물리 엔진 기초</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-08/</link><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-08/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 2: Unity 핵심 시스템&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Rigidbody 컴포넌트의 주요 속성(Mass, Drag, Is Kinematic 등)이 물리 시뮬레이션에 미치는 영향을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;AddForce&lt;/code&gt;와 &lt;code&gt;velocity&lt;/code&gt; 직접 대입의 차이를 이해하고, 상황에 맞는 ForceMode를 선택할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Day 07의 Transform 기반 이동 스크립트를 Rigidbody 기반으로 전환해 물리적으로 자연스러운 이동을 구현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-rigidbody란-무엇인가--transform-이동과의-차이"&gt;1. Rigidbody란 무엇인가 — Transform 이동과의 차이&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 07에서 &lt;code&gt;transform.position += direction * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime;&lt;/code&gt; 방식으로 공을 이동시켰습니다. 이 방식은 벽을 그냥 뚫고 지나가고, 충돌해도 아무 반응이 없었습니다. 이유는 간단합니다 — &lt;strong&gt;Transform을 직접 옮기는 것은 물리 엔진에게 아무것도 알리지 않기 때문&lt;/strong&gt;입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 08 — 양자화 &amp; 추론 최적화: GGUF/GPTQ/AWQ, Tensor Parallel, Flash Attention, Speculative Decoding</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-08/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-08/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 2: 로컬 LLM&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;GGUF, GPTQ, AWQ의 차이와 각각을 언제 선택해야 하는지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tensor Parallelism과 Flash Attention이 추론 속도를 개선하는 원리를 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Speculative Decoding의 draft-verify 구조와 속도 향상 메커니즘을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-양자화quantization란-무엇이고-왜-필요한가"&gt;1. 양자화(Quantization)란 무엇이고 왜 필요한가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;LLM의 가중치는 보통 16비트(FP16/BF16) 부동소수점으로 저장됩니다. 70억 개 파라미터 모델이면 대략 14GB, 700억이면 140GB — 개인 GPU는커녕 서버 GPU 여러 장도 부족할 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 08 — XML 태그 활용</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-08/</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-08/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 2: 프롬프트 엔지니어링&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;XML 태그가 프롬프트 구조화에 왜 효과적인지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;instructions&amp;gt;&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;&amp;lt;example&amp;gt;&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;&amp;lt;context&amp;gt;&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;&amp;lt;output&amp;gt;&lt;/code&gt; 등 주요 태그 패턴을 실전에서 쓸 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;복잡한 멀티파트 프롬프트를 XML 태그로 명확하게 구분하는 방법을 익힌다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-xml-태그인가"&gt;1. 왜 XML 태그인가?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Claude는 자연어를 처리하지만, &lt;strong&gt;구조화된 입력에 더 잘 반응&lt;/strong&gt;합니다. 특히 긴 프롬프트에서 &amp;ldquo;어디까지가 배경 설명이고, 어디서부터가 실제 지시인가&amp;quot;를 명확히 하지 않으면 모델이 혼동할 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 09 — Collider와 충돌 감지</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-09/</link><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-09/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 2: Unity 핵심 시스템&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Box, Sphere, Capsule, Mesh Collider의 차이를 이해하고 상황에 맞게 선택할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Collision(충돌)과 Trigger(감지)의 차이를 구분하고 각각의 생명주기 콜백을 구현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Layer Collision Matrix와 Continuous Collision Detection으로 충돌 문제를 진단하고 해결할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-collider란-무엇인가"&gt;1. Collider란 무엇인가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 08에서 Rigidbody가 &amp;ldquo;물체가 물리 법칙에 따라 움직이게&amp;rdquo; 만드는 컴포넌트였다면, Collider는 &amp;ldquo;그 물체가 다른 물체와 부딪혔는지 판단하는 경계선&amp;quot;을 정의하는 컴포넌트입니다. Rigidbody만 있고 Collider가 없으면 물체는 중력을 받아 떨어지긴 하지만 바닥을 그대로 통과해버립니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 09 — Runpod 기초: Pod, Persistent Volume, Template</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-09/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-09/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 3: Runpod &amp;amp; 인프라&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Runpod의 Pod와 Serverless의 차이를 이해하고 상황에 맞게 선택할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Persistent Volume과 Container Disk의 차이를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Template을 활용해 재현 가능한 GPU 작업 환경을 구축할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-runpod이란"&gt;1. Runpod이란&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Runpod은 시간 단위로 GPU를 대여할 수 있는 클라우드 GPU 서비스입니다. AWS/GCP 대비 훨씬 저렴한 가격에 A100, H100, RTX 4090 등 다양한 GPU를 즉시 대여할 수 있어, 개인이나 소규모 팀이 vLLM 서빙(Day 07)이나 파인튜닝 실습을 할 때 널리 쓰입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 09 — 긴 문서 처리</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-09/</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-09/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 2: 프롬프트 엔지니어링&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Claude의 200K 컨텍스트 윈도우를 효과적으로 활용하는 전략을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;긴 문서에서 요약, 추출, 분석을 위한 프롬프트 패턴을 작성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;문서가 컨텍스트 한도를 초과할 경우 청킹(chunking) 전략을 설계할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-긴-문서-처리가-중요한가"&gt;1. 왜 긴 문서 처리가 중요한가?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Claude의 200K 토큰 컨텍스트는 강력한 무기입니다. 일반적인 A4 문서 한 페이지가 약 400–500 토큰이므로, 이론상 약 400페이지 분량의 문서를 한 번에 처리할 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 10 — Unity UI 시스템(Canvas, UI 요소) 기초</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-10/</link><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-10/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 2: Unity 핵심 시스템&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Canvas의 세 가지 Render Mode(Screen Space - Overlay/Camera, World Space)의 차이와 적합한 사용 사례를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RectTransform의 Anchor와 Pivot 개념을 이해하고 다양한 해상도에 대응하는 UI를 구성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Button, Text, Image, Slider 등 기본 UI 요소를 배치하고 스크립트에서 이벤트를 연결할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-canvas--모든-ui-요소의-뿌리"&gt;1. Canvas — 모든 UI 요소의 뿌리&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unity의 UI 요소(Button, Text, Image 등)는 항상 &lt;strong&gt;Canvas&lt;/strong&gt; 오브젝트의 자식으로 존재해야 렌더링됩니다. Hierarchy에서 &lt;code&gt;UI &amp;gt; Button&lt;/code&gt; 등을 생성하면 Canvas가 없을 경우 Unity가 자동으로 하나를 만들어줍니다. Canvas는 3D 씬 위에 UI를 그리는 별도의 렌더링 레이어라고 이해하면 됩니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 10 — SSH / tmux / nvidia-smi: 원격 GPU 서버 운영</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-10/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-10/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 3: Runpod &amp;amp; 인프라&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;SSH 키 설정과 포트 포워딩으로 원격 GPU 서버에 안전하게 접속할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;tmux로 세션을 유지해 연결이 끊겨도 장시간 작업이 살아있게 만들 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;nvidia-smi&lt;/code&gt; 출력을 읽고 GPU 상태를 실시간으로 모니터링할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-ssh-키-설정--runpod-접속의-첫걸음"&gt;1. SSH 키 설정 — Runpod 접속의 첫걸음&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Runpod Pod(Day 09)는 기본적으로 SSH로 접속합니다. 비밀번호 대신 공개키 방식을 씁니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 10 — 코드 생성 및 리뷰 프롬프트</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-10/</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-10/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 2: 프롬프트 엔지니어링&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;코드 생성 품질을 높이는 프롬프트 구조를 설계할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;코드 리뷰 요청을 체계적으로 구성하여 실질적인 피드백을 얻을 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;반복적인 코드 작업을 위한 재사용 가능한 프롬프트 패턴을 만들 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-코드-생성-프롬프트의-핵심-요소"&gt;1. 코드 생성 프롬프트의 핵심 요소&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Python 함수 만들어줘&amp;quot;와 &amp;ldquo;다음 조건을 만족하는 Python 함수를 만들어줘&amp;quot;는 결과가 전혀 다릅니다. 코드 생성에서 Claude가 좋은 출력을 내려면 &lt;strong&gt;컨텍스트 4가지&lt;/strong&gt;가 필요합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 11 — 카메라 시스템과 시네마틱 기초</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-11/</link><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-11/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 2: Unity 핵심 시스템&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Camera 컴포넌트의 Projection(Perspective/Orthographic), Clipping Planes, Culling Mask, Depth의 역할을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;여러 대의 카메라를 Depth와 Viewport Rect로 조합해 미니맵, 스플릿 스크린 같은 화면 구성을 만들 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스크립트로 부드러운 카메라 추적(Follow)과 시선 고정(LookAt), 간단한 화면 흔들림 연출을 구현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-camera-컴포넌트-기본-속성"&gt;1. Camera 컴포넌트 기본 속성&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unity에서 씬을 화면에 그리는 주체는 &lt;code&gt;Camera&lt;/code&gt; 컴포넌트가 붙은 GameObject입니다. 새 씬을 만들면 &lt;code&gt;Main Camera&lt;/code&gt;가 자동으로 존재하며, &lt;code&gt;MainCamera&lt;/code&gt; 태그가 붙어 있어 &lt;code&gt;Camera.main&lt;/code&gt;으로 어디서든 참조할 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 11 — LangGraph 개념: State, Node, Edge</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-11/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-11/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 4: 에이전트 프레임워크&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;함수 체이닝 방식 대비 그래프 기반 에이전트 프레임워크가 필요한 이유를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;State, Node, Edge의 역할과 관계를 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2~3개 노드로 구성된 최소 동작 LangGraph 예제를 직접 작성하고 실행할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-단순-함수-체이닝으로는-부족한가"&gt;1. 왜 단순 함수 체이닝으로는 부족한가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;LLM 애플리케이션을 처음 만들 때는 보통 이렇게 짭니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 11 — 다단계 추론 패턴</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-11/</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-11/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 2: 프롬프트 엔지니어링&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;다단계 추론(Multi-step reasoning)이 필요한 상황을 식별할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Chain-of-Thought와 단계적 분해(Step Decomposition) 패턴을 실전에 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;복잡한 작업을 서브태스크로 나누어 Claude에게 위임하는 워크플로를 설계할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-다단계-추론이-필요한가"&gt;1. 왜 다단계 추론이 필요한가?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;LLM은 단순 질의에는 강하지만, &lt;strong&gt;복잡한 문제를 한 번에 처리&lt;/strong&gt;하려 하면 품질이 급격히 떨어집니다. 이유는 두 가지입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 12 — 오디오 시스템 다루기</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-12/</link><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-12/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 2: Unity 핵심 시스템&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;AudioSource, AudioListener, AudioClip의 역할과 관계를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2D/3D 사운드 설정(Spatial Blend, Rolloff, Doppler)을 상황에 맞게 조정할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AudioMixer로 볼륨 그룹을 나누고 스크립트로 제어할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-unity-오디오의-3대-요소-audiolistener-audiosource-audioclip"&gt;1. Unity 오디오의 3대 요소: AudioListener, AudioSource, AudioClip&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unity 오디오 시스템은 세 가지 컴포넌트/에셋으로 구성됩니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 12 — Conditional Edge &amp; Checkpoint — 분기와 상태 저장</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-12/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-12/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 4: 에이전트 프레임워크&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;add_conditional_edges&lt;/code&gt;로 라우터 함수 기반의 분기 그래프를 설계할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Checkpointer(MemorySaver, SqliteSaver)로 그래프 상태를 영속화하는 원리를 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;thread_id&lt;/code&gt;를 이용해 중단된 그래프를 이어서 실행할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-조건부-엣지가-필요한가"&gt;1. 왜 조건부 엣지가 필요한가?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 11에서 다룬 기본 그래프는 노드가 순차적으로 실행되는 선형(linear) 구조였습니다. 하지만 실제 에이전트는 &amp;ldquo;이 답변이 충분한가? 아니면 재시도해야 하는가&amp;rdquo;, &amp;ldquo;도구 호출이 필요한가, 아니면 바로 종료할 수 있는가&amp;rdquo; 같은 판단을 매 스텝마다 내려야 합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 12 — 프롬프트 평가 및 반복 개선</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-12/</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-12/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 2: 프롬프트 엔지니어링&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;프롬프트 품질을 &amp;ldquo;감&amp;quot;이 아니라 측정 가능한 기준으로 평가할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;골든셋(golden set) 기반 회귀 테스트 구조를 설계할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;프롬프트 개선을 반복 실험으로 관리하는 워크플로를 구축할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-프롬프트를-평가해야-하는가"&gt;1. 왜 프롬프트를 &amp;ldquo;평가&amp;quot;해야 하는가?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 01~11에서 다양한 프롬프트 기법(역할 지정, Few-shot, CoT, XML 태그, 다단계 추론)을 배웠습니다. 문제는 이 기법들을 적용한 후 &lt;strong&gt;정말 더 나아졌는지 확인할 방법이 없으면&lt;/strong&gt;, 프롬프트 수정이 감에 의존한 도박이 된다는 점입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 13 — 프로젝트 폴더 구조와 에셋 관리 베스트 프랙티스</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-13/</link><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-13/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 2: Unity 핵심 시스템&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;협업과 확장에 견고한 Unity 프로젝트 폴더 구조를 설계할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;에셋 네이밍 컨벤션을 정하고 일관되게 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;.meta&lt;/code&gt; 파일과 GUID의 역할을 이해하고 Git으로 안전하게 프로젝트를 관리할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-폴더-구조가-중요한가"&gt;1. 왜 폴더 구조가 중요한가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unity 프로젝트는 초반에는 &lt;code&gt;Assets&lt;/code&gt; 폴더에 스크립트, 모델, 텍스처를 아무렇게나 넣어도 잘 돌아갑니다. 문제는 프로젝트가 커질 때 시작됩니다. 스크립트 하나를 찾는 데 몇 분씩 걸리고, 같은 이름의 머티리얼이 세 군데에 흩어져 있고, 협업자가 어디에 뭘 넣어야 할지 몰라 아무 폴더에나 던져 넣기 시작합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 13 — Interrupt &amp; Human-in-the-loop — 사람이 개입하는 워크플로우</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-13/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-13/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 4: 에이전트 프레임워크&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;interrupt_before&lt;/code&gt;/&lt;code&gt;interrupt_after&lt;/code&gt;로 그래프 실행을 특정 노드 앞뒤에서 일시 정지시킬 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사람의 승인/수정을 받은 뒤 State를 갱신하고 그래프를 재개하는 흐름을 구현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이메일 발송, 결제 등 민감한 액션 전에 HITL(Human-in-the-loop) 게이트를 설계할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-사람이-개입해야-하는가"&gt;1. 왜 사람이 개입해야 하는가?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;LLM 에이전트가 자율적으로 도구를 호출하는 것은 강력하지만, 되돌릴 수 없는(irreversible) 작업 — 이메일 발송, 결제, 프로덕션 배포, 데이터 삭제 — 을 맡기기엔 위험합니다. 모델이 착각(hallucination)했거나 사용자 의도를 잘못 해석했을 경우, 실행 전에 사람이 검토할 기회가 반드시 있어야 합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 13 — Anthropic API 기초</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-13/</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-13/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 3: API 활용&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;API 키 발급부터 첫 Messages API 호출까지 전체 흐름을 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;요청 헤더(x-api-key, anthropic-version)의 역할과 필수 파라미터를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;응답 객체의 구조(content, usage, stop_reason)를 읽고 활용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-api-접근-준비"&gt;1. API 접근 준비&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Anthropic API를 쓰려면 두 가지가 필요합니다: &lt;strong&gt;API 키&lt;/strong&gt;와 &lt;strong&gt;엔드포인트&lt;/strong&gt;입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 14 — 2주차 정리: 간단한 인터랙티브 씬 완성</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-14/</link><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-14/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 2: Unity 핵심 시스템&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Rigidbody/Collider, UI(Canvas), 카메라, 오디오, 폴더 구조 관리(Day 08~13)를 하나의 인터랙티브 씬에 통합할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;물리 기반 이동과 트리거 충돌을 이용해 &amp;ldquo;아이템 수집 → UI 갱신 → 사운드 재생&amp;quot;으로 이어지는 이벤트 체인을 스크립팅할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Day 13에서 정한 폴더 구조와 네이밍 컨벤션을 실제 프로젝트에 적용하며 점검할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-이번-주-배운-개념-정리와-오늘의-목표"&gt;1. 이번 주 배운 개념 정리와 오늘의 목표&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;2주차에서 다룬 내용을 표로 정리하면 다음과 같습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 14 — MCP 개념 — Server/Client, Tool, Resource, Prompt</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-14/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-14/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 5: MCP&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;MCP(Model Context Protocol)가 표준화하려는 문제와 &amp;ldquo;USB-C for AI&amp;rdquo; 비유의 의미를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MCP Server가 노출하는 세 가지 프리미티브(Tool, Resource, Prompt)의 차이를 구분할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Python &lt;code&gt;mcp&lt;/code&gt; SDK로 도구 하나를 노출하는 최소 MCP 서버를 작성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-mcp가-해결하는-문제"&gt;1. MCP가 해결하는 문제&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;LLM 에이전트가 외부 시스템(파일, DB, API, SaaS 툴)과 상호작용하려면 &amp;ldquo;이 도구가 뭘 하는지, 어떻게 호출하는지&amp;quot;를 모델에게 알려줘야 합니다. MCP 이전에는 이 연동을 각 애플리케이션(Claude Desktop, IDE 플러그인, 커스텀 에이전트)마다 &lt;strong&gt;각자 다른 방식&lt;/strong&gt;으로 구현했습니다 — N개의 클라이언트가 M개의 도구와 연동하려면 N×M개의 통합 코드가 필요한 상황이었습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 14 — Messages API 파라미터 심화</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-14/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-14/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 3: API 활용&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;temperature&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;top_p&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;top_k&lt;/code&gt;가 각각 어떤 방식으로 출력의 무작위성을 조절하는지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;stop_sequences&lt;/code&gt;와 &lt;code&gt;metadata&lt;/code&gt; 파라미터를 실제 요청에 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;최신 Claude 모델(Opus 4.7 이상)에서 샘플링 파라미터가 어떻게 달라졌는지 이해하고 대안을 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-temperature--무작위성의-기본-다이얼"&gt;1. temperature — 무작위성의 기본 다이얼&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;temperature&lt;/code&gt;는 다음 토큰을 고를 때 확률 분포를 얼마나 &amp;ldquo;평평하게&amp;rdquo; 만들지 결정합니다. 값이 낮을수록 가장 확률이 높은 토큰을 거의 항상 선택하고, 값이 높을수록 낮은 확률의 토큰도 선택될 여지가 커집니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 15 — Blender 설치와 인터페이스 익히기</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-15/</link><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-15/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 3: 3D 모델링 입문 - Blender&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Blender를 설치하고 프로젝트에 맞는 버전(LTS)을 선택할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Viewport, Outliner, Properties, Timeline 등 핵심 인터페이스 영역의 역할을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마우스/키보드 단축키로 3D 뷰포트를 자유롭게 탐색하고 오브젝트를 기본 조작할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-blender란-무엇이고-왜-unity와-함께-배우는가"&gt;1. Blender란 무엇이고 왜 Unity와 함께 배우는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;2주차까지는 Unity의 기본 도형(Cube, Sphere 등)만으로 씬을 구성했습니다. 3주차부터는 &lt;strong&gt;Blender&lt;/strong&gt;로 직접 만든 3D 에셋을 Unity로 가져오는 파이프라인을 배웁니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 15 — Streaming 응답 처리</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-15/</link><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-15/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 3: API 활용&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Streaming Messages API의 이벤트 흐름(&lt;code&gt;message_start&lt;/code&gt; → &lt;code&gt;content_block_*&lt;/code&gt; → &lt;code&gt;message_delta&lt;/code&gt; → &lt;code&gt;message_stop&lt;/code&gt;)을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Python SDK로 텍스트, 도구 입력, extended thinking 델타를 각각 구분해 처리하는 코드를 작성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스트리밍 중 발생하는 에러를 감지하고, 모델 세대별로 다른 복구 전략을 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-스트리밍이-필요한-이유와-기본-구조"&gt;1. 스트리밍이 필요한 이유와 기본 구조&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;일반적인 &lt;code&gt;messages.create()&lt;/code&gt; 호출은 Claude가 전체 응답을 다 생성할 때까지 기다렸다가 한 번에 반환합니다. 응답이 길어질수록 사용자는 아무 반응 없는 화면을 오래 바라봐야 하고, &lt;code&gt;max_tokens&lt;/code&gt;가 크면 HTTP 커넥션이 타임아웃될 위험도 커집니다. 요청에 &lt;code&gt;&amp;quot;stream&amp;quot;: true&lt;/code&gt;를 추가하면 Claude가 토큰을 생성하는 즉시 Server-Sent Events(SSE)로 잘게 쪼개 전송합니다. 챗봇 UI에서 흔히 보는 &amp;ldquo;타이핑되는&amp;rdquo; 효과가 바로 이 방식입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 15 — stdio vs Streamable HTTP — 전송 방식 이해와 실습</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-15/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-15/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 5: MCP&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;MCP의 두 가지 표준 전송 방식(stdio, Streamable HTTP)의 동작 원리와 차이를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;각 전송 방식이 적합한 배포 시나리오(로컬 데스크톱 vs 네트워크 서비스)를 판단할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HTTP로 MCP 서버를 노출할 때 필요한 인증/보안 설정을 구성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-전송-방식이-왜-두-개로-나뉘는가"&gt;1. 전송 방식이 왜 두 개로 나뉘는가?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;MCP 프로토콜 자체(JSON-RPC 2.0 메시지 구조)는 전송 방식과 무관하게 동일합니다. 하지만 &amp;ldquo;이 메시지를 어떻게 실어 나를 것인가&amp;quot;는 완전히 다른 문제입니다. Day 14에서 만든 서버는 로컬에서 클라이언트가 직접 실행하는 프로세스였지만, 팀 전체가 공유하는 내부 도구 서버를 만든다면 네트워크 너머의 여러 클라이언트가 접속해야 합니다. 이 두 시나리오를 위해 MCP는 두 가지 표준 전송(transport)을 정의합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 16 — 기본 도형(Mesh) 모델링과 편집 모드</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-16/</link><pubDate>Sat, 15 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-16/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 3: 3D 모델링 입문 - Blender&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Edit Mode에서 Vertex/Edge/Face 선택 모드를 전환하고 상황에 맞게 활용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본 Mesh(Cube, Sphere, Cylinder 등)를 추가하고 편집 모드에서 형태를 자유롭게 변형할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Extrude, Loop Cut, Bevel, Inset 등 핵심 모델링 도구로 간단한 소품을 만들 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-edit-mode-진입과-선택-모드"&gt;1. Edit Mode 진입과 선택 모드&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 15에서 &lt;code&gt;Tab&lt;/code&gt; 키로 Object Mode와 Edit Mode를 전환한다는 개념만 짚었다면, 오늘은 Edit Mode 안에서 실제로 형태를 만드는 방법을 다룹니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 16 — Tool Use (Function Calling)</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-16/</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-16/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 3: API 활용&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Client tool과 Server tool의 실행 위치 차이를 설명하고, 상황에 맞게 선택할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;input_schema&lt;/code&gt;와 &lt;code&gt;tool_choice&lt;/code&gt;를 사용해 Claude의 도구 호출 방식을 설계할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;tool_use&lt;/code&gt; → 실행 → &lt;code&gt;tool_result&lt;/code&gt;로 이어지는 전체 루프를 Python 코드로 구현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-tool-use란-무엇인가--client-tool-vs-server-tool"&gt;1. Tool Use란 무엇인가 — Client Tool vs Server Tool&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tool Use(Function Calling)는 Claude가 스스로 답할 수 없는 질문에 부딪혀 외부 함수나 API를 &amp;ldquo;호출&amp;quot;하도록 만드는 기능입니다. 정확히 말하면 Claude가 직접 코드를 실행하는 것이 아니라, &amp;ldquo;이 도구를 이런 입력으로 불러달라&amp;quot;는 구조화된 요청(JSON)을 반환할 뿐입니다. 실제 실행은 도구의 종류에 따라 둘 중 한 곳에서 일어납니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 16 — Function Calling &amp; JSON Schema</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-16/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-16/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 6: 툴 콜링 &amp;amp; 구조화 출력&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Function Calling(Tool Use)이 모델-호스트-실행 환경 사이에서 동작하는 전체 흐름을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;타입, required, description을 정확히 채운 JSON Schema 도구 정의를 작성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;잘못된 도구 호출을 유발하는 흔한 스키마 설계 실수를 식별하고 고칠 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-function-calling의-동작-원리"&gt;1. Function Calling의 동작 원리&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;LLM은 실제로 함수를 &amp;ldquo;실행&amp;quot;하지 않습니다. 모델이 하는 일은 오직 하나입니다 — 주어진 도구 목록(스키마)을 보고, &amp;ldquo;지금 상황에서는 이 도구를 이런 인자로 호출하는 게 적절하다&amp;quot;는 &lt;strong&gt;구조화된 텍스트(JSON)&lt;/strong&gt; 를 생성하는 것뿐입니다. 실제 실행은 항상 모델 바깥의 호스트 애플리케이션이 담당합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 17 — Modifier 스택 활용하기 (Subdivision, Mirror 등)</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-17/</link><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-17/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 3: 3D 모델링 입문 - Blender&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Modifier의 개념과 비파괴적(Non-destructive) 워크플로우의 장점을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mirror Modifier로 좌우 대칭 오브젝트를 효율적으로 모델링할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Subdivision Surface Modifier로 형태를 매끄럽게 만들고, Apply 시점을 판단할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-modifier란-무엇인가--비파괴적-워크플로우"&gt;1. Modifier란 무엇인가 — 비파괴적 워크플로우&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 16에서 배운 Extrude, Bevel 같은 도구는 &lt;strong&gt;메시 데이터 자체를 직접 바꾸는(파괴적)&lt;/strong&gt; 편집입니다. 한번 Extrude하면 그 결과를 취소(&lt;code&gt;Ctrl+Z&lt;/code&gt;) 하지 않는 이상 원래 형태로 되돌릴 수 없습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 17 — Vision API</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-17/</link><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-17/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 3: API 활용&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;base64, URL, Files API 세 가지 이미지 입력 방식의 차이를 이해하고 상황에 맞게 선택할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이미지 해상도가 visual token 수와 비용으로 어떻게 환산되는지 계산할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;여러 이미지를 비교·분석하는 멀티모달 요청을 Python으로 구현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-이미지를-claude에-전달하는-세-가지-방법"&gt;1. 이미지를 Claude에 전달하는 세 가지 방법&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Claude는 메시지의 &lt;code&gt;content&lt;/code&gt; 배열에 &lt;code&gt;image&lt;/code&gt; 타입 블록을 넣는 방식으로 이미지를 입력받습니다. 이 블록의 &lt;code&gt;source&lt;/code&gt;는 세 가지 타입 중 하나를 선택합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 17 — Structured Output &amp; Pydantic 검증</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-17/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-17/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 6: 툴 콜링 &amp;amp; 구조화 출력&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;LLM이 자연어 대신 검증 가능한 구조화된 데이터를 반환하도록 강제하는 방법을 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pydantic 모델로 LLM 출력의 스키마를 정의하고 파싱/검증하는 흐름을 구현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;검증 실패 시 재시도(retry) 루프를 설계할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-구조화-출력이-필요한가"&gt;1. 왜 &amp;ldquo;구조화 출력&amp;quot;이 필요한가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;LLM의 기본 출력은 자유 형식 텍스트입니다. 하지만 실제 프로덕션 시스템에서는 LLM의 응답을 프론트엔드에 렌더링하거나, DB에 저장하거나, 다른 API에 전달해야 하는 경우가 대부분입니다. 이때 &amp;ldquo;대략 JSON처럼 생긴 텍스트&amp;quot;는 쓸모가 없습니다 — 파싱이 실패하거나, 필드가 누락되거나, 타입이 틀리면 시스템 전체가 죽습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 18 — UV 언랩(Unwrapping) 기초</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-18/</link><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-18/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 3: 3D 모델링 입문 - Blender&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;UV 언랩의 개념과 텍스처링 파이프라인에서의 역할을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Seam을 표시하고 Unwrap을 실행해 3D 메시의 UV맵을 생성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;UV Editor에서 UV 좌표를 확인하고 겹침·왜곡을 기본적으로 정리할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-uv-언랩이란-무엇인가"&gt;1. UV 언랩이란 무엇인가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;3D 메시에 이미지(텍스처)를 입히려면, 3D 표면의 각 지점이 2D 이미지의 어느 좌표에 대응하는지 정의해야 합니다. 이 대응 관계를 &lt;strong&gt;UV 좌표&lt;/strong&gt;라 하고, 3D 표면을 2D 평면으로 펼치는 작업을 **UV 언랩(Unwrapping)**이라 부릅니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 18 — 비용 최적화</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-18/</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-18/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 3: API 활용&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;모델 선택, 프롬프트 캐싱, Batch API라는 세 가지 축으로 API 비용을 구조적으로 줄이는 방법을 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;프롬프트 캐싱의 write/read 배수를 계산해 캐싱이 실제로 이득인 시점을 판단할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Python으로 토큰 사용량을 추적하고, 캐싱과 배치 처리를 결합한 견적을 낼 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-비용-최적화의-세-가지-축"&gt;1. 비용 최적화의 세 가지 축&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Claude API 비용은 결국 &amp;ldquo;어떤 모델을 쓰는가 × 얼마나 많은 토큰을 보내는가 × 얼마나 자주 같은 내용을 반복하는가&amp;quot;로 요약됩니다. 최적화도 이 세 지점을 각각 공략합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 18 — RAG 개념과 Chunking 전략</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-18/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-18/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 7: RAG&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;RAG 파이프라인 전체 흐름(수집 → 청킹 → 임베딩 → 저장 → 검색 → 증강 → 생성)을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;청크 크기와 오버랩이 검색 품질에 미치는 영향을 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;고정 크기/재귀적/시맨틱 청킹 전략의 장단점을 비교하고 상황에 맞게 선택할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-rag란-무엇이고-왜-필요한가"&gt;1. RAG란 무엇이고 왜 필요한가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;**RAG(Retrieval-Augmented Generation)**는 LLM이 답변을 생성하기 전에 외부 지식 베이스에서 관련 정보를 검색(retrieve)해 프롬프트에 삽입(augment)하는 아키텍처입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 19 — 텍스처링과 머티리얼 기초</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-19/</link><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-19/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 3: 3D 모델링 입문 - Blender&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;머티리얼과 텍스처의 관계, 그리고 PBR 워크플로우의 기본 구조를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Principled BSDF 셰이더의 핵심 입력값(Base Color, Roughness, Metallic 등)을 이해하고 조정할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Shader Editor에서 Image Texture 노드와 UV Map 노드를 연결해 Day 18에서 만든 UV맵 위에 텍스처를 입힐 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-머티리얼과-텍스처는-무엇이-다른가"&gt;1. 머티리얼과 텍스처는 무엇이 다른가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;**머티리얼(Material)**은 표면이 빛을 어떻게 반사·흡수·투과하는지를 정의하는 &amp;ldquo;속성의 집합&amp;quot;입니다. 색상, 거칠기, 금속성, 투명도 같은 값들이 여기에 포함됩니다. **텍스처(Texture)**는 이런 속성값들을 표면 위치마다 다르게 지정하기 위해 사용하는 이미지 데이터입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 19 — 에이전트 설계 패턴</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-19/</link><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-19/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 4: 고급/프로덕션&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;워크플로우(workflow)와 에이전트(agent)의 아키텍처적 차이를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ReAct(추론+행동) 루프의 동작 원리를 이해하고 Python으로 최소 구현을 작성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Plan-and-Execute 패턴이 ReAct와 어떻게 다르며 언제 유리한지 판단할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-워크플로우-vs-에이전트--먼저-구분부터"&gt;1. 워크플로우 vs 에이전트 — 먼저 구분부터&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Anthropic은 &amp;ldquo;에이전트적 시스템(agentic system)&amp;ldquo;을 두 가지로 나눕니다. &lt;strong&gt;워크플로우&lt;/strong&gt;는 LLM과 도구가 미리 정의된 코드 경로를 따라 오케스트레이션되는 시스템이고, &lt;strong&gt;에이전트&lt;/strong&gt;는 LLM이 스스로 프로세스와 도구 사용을 동적으로 결정하며 작업 수행 방식에 대한 통제권을 갖는 시스템입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 19 — Embedding Model &amp; Similarity Search</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-19/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-19/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 7: RAG&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;임베딩 모델이 텍스트를 어떤 형태의 벡터로 변환하는지, 그 의미를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;임베딩 모델 선택 시 고려해야 할 기준(차원 수, 도메인 적합성, 비용)을 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;코사인 유사도/내적/유클리드 거리의 차이와 ANN 검색이 필요한 이유를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-임베딩이란-무엇인가"&gt;1. 임베딩이란 무엇인가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;**임베딩(Embedding)**은 텍스트(단어, 문장, 문서)를 고정된 길이의 실수 벡터로 변환한 것입니다. 예를 들어 &amp;ldquo;고양이는 귀엽다&amp;quot;라는 문장은 &lt;code&gt;[0.021, -0.384, 0.157, ..., 0.093]&lt;/code&gt;처럼 768차원 또는 1536차원의 숫자 배열이 됩니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 20 — 라이팅 기초와 렌더링 개념</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-20/</link><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-20/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 3: 3D 모델링 입문 - Blender&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Blender의 4가지 라이트 타입(Point, Sun, Spot, Area)의 특성과 용도를 구분해 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eevee와 Cycles 렌더 엔진의 동작 방식 차이를 이해하고 상황에 맞게 선택할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3점 조명(Key/Fill/Rim) 구도를 직접 배치해 Day 19에서 만든 머티리얼을 자연스럽게 보이도록 렌더링할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-blender의-라이트-타입-4가지"&gt;1. Blender의 라이트 타입 4가지&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Blender는 &lt;code&gt;Add &amp;gt; Light&lt;/code&gt; 메뉴에서 4가지 라이트 오브젝트를 제공합니다. 실제 조명 장비의 특성을 본떠 만들어졌기 때문에, 각각의 물리적 은유를 이해하면 선택이 쉬워집니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 20 — Multi-agent 시스템 설계</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-20/</link><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-20/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 4: 고급/프로덕션&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;오케스트레이터-워커(orchestrator-workers) 패턴의 구조와 각 서브에이전트가 독립적인 컨텍스트를 갖는 이유를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Claude Agent SDK의 서브에이전트를 활용해 병렬 작업을 위임하는 최소 구현을 작성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;멀티 에이전트 시스템에서 토큰 비용이 급증하는 이유를 이해하고, 언제 단일 에이전트 대신 멀티 에이전트를 선택해야 하는지 판단할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-에이전트를-여러-개로-나누는가"&gt;1. 왜 에이전트를 여러 개로 나누는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 19에서 다룬 ReAct나 Plan-and-Execute는 하나의 에이전트가 컨텍스트 하나를 계속 들고 다니며 작업합니다. 하지만 작업 범위가 넓어질수록 컨텍스트 창이 관련 없는 정보로 오염되고, 서로 다른 하위 작업을 순차적으로만 처리해야 하는 병목이 생깁니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 20 — Hybrid Search &amp; Reranker</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-20/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-20/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 7: RAG&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;순수 벡터 검색이 정확한 키워드 매칭을 놓치는 이유를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BM25(희소 검색)와 벡터 검색(밀집 검색)을 결합하는 하이브리드 검색과 RRF를 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2단계 정밀 필터로서의 리랭커 도입 시점과 지연시간 트레이드오프를 판단할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-벡터-검색의-맹점--정확히-그-단어를-놓친다"&gt;1. 벡터 검색의 맹점 — &amp;ldquo;정확히 그 단어&amp;quot;를 놓친다&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 19에서 다룬 임베딩 기반 벡터 검색은 의미적 유사성을 잘 포착하지만, 역설적으로 &lt;strong&gt;정확한 키워드 매칭에는 약합니다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 21 — 3주차 정리: 간단한 소품 모델링 완성</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-21/</link><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-21/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 3: 3D 모델링 입문 - Blender&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Day 15~20에서 배운 모델링·모디파이어·UV·텍스처링·라이팅 과정을 하나의 소품 제작 파이프라인으로 연결할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;실전 소품(머그컵 또는 나무 상자) 하나를 처음부터 끝까지 직접 모델링·언랩·머티리얼링·렌더링할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;완성된 결과물을 스스로 점검할 수 있는 체크리스트 기준으로 품질을 검증할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-이번-정리-프로젝트의-목표와-소품-선정"&gt;1. 이번 정리 프로젝트의 목표와 소품 선정&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;3주차(Day 15~20) 동안 배운 것을 나열하면 다음과 같습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 21 — RAG 패턴</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-21/</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-21/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 4: 고급/프로덕션&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;RAG(Retrieval-Augmented Generation)가 필요한 이유와 기본 파이프라인 구조를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Voyage AI 임베딩으로 문서를 벡터화하고 유사도 검색을 구현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Contextual Retrieval 기법과 &lt;code&gt;search_result&lt;/code&gt; 콘텐츠 블록을 활용해 검색 정확도와 답변의 출처 신뢰성을 동시에 높일 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-rag란-무엇이고-왜-필요한가"&gt;1. RAG란 무엇이고 왜 필요한가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Claude는 학습 시점 이후의 정보나 사내 문서, 최신 고객 데이터처럼 학습 데이터에 없는 내용은 알지 못합니다. 매번 이런 정보를 프롬프트에 통째로 넣는 것은 컨텍스트 창 한계와 비용 때문에 현실적이지 않습니다. RAG는 질문이 들어올 때마다 관련 문서 조각만 검색해서 프롬프트에 끼워 넣는 방식으로 이 문제를 해결합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 21 — Qdrant / Chroma 실습</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-21/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-21/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 8: 벡터 데이터베이스&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Chroma(인프로세스 프로토타이핑)와 Qdrant(Docker 기반 프로덕션형)의 차이와 각각의 적합한 사용 시점을 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;두 벡터 DB 모두에서 컬렉션 생성, 벡터+메타데이터 upsert, 필터 조건이 포함된 쿼리를 직접 작성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-chroma-vs-qdrant--언제-무엇을-쓰는가"&gt;1. Chroma vs Qdrant — 언제 무엇을 쓰는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;지금까지 RAG의 개념(청킹, 임베딩, 유사도, 하이브리드 검색)을 다뤘다면, 오늘은 이 모든 것을 실제로 담아내는 저장소인 &lt;strong&gt;벡터 데이터베이스&lt;/strong&gt;를 직접 다뤄봅니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 22 — FBX/OBJ 포맷 이해와 Export 설정</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-22/</link><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-22/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 4: 3D 모델을 Unity로 가져오기&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;FBX와 OBJ 포맷이 각각 무엇을 저장하고 무엇을 저장하지 못하는지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blender에서 Unity로 가져갈 모델을 Export할 때 축(Axis)과 단위(Scale) 문제가 왜 생기는지 이해하고 올바른 설정값을 고를 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;실제로 소품 하나를 FBX로 Export해 Unity 프로젝트 폴더에 넣는 과정을 직접 수행할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-포맷-이해가-필요한가"&gt;1. 왜 포맷 이해가 필요한가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;3주차까지는 Blender 안에서 모델링·UV·머티리얼·렌더링을 모두 끝냈습니다. 이제부터는 그 결과물을 Unity로 옮기는 단계인데, 여기서 많은 입문자가 &amp;ldquo;분명 Blender에서는 멀쩡했는데 Unity에 넣으니 모델이 눕거나, 크기가 100배로 커지거나, 재질이 사라지는&amp;rdquo; 문제를 겪습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 22 — 프롬프트 인젝션 방어 및 보안</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-22/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-22/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 4: 고급/프로덕션&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;직접 프롬프트 인젝션(jailbreak)과 간접 프롬프트 인젝션의 위협 모델이 어떻게 다른지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Claude Haiku를 이용한 harmlessness screen과 구조화된 출력으로 입력·도구 결과를 검증하는 파이프라인을 구현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;tool_result&lt;/code&gt; 격리, JSON 인코딩, 최소 권한 원칙 등 간접 인젝션에 특화된 방어 기법을 실제 코드에 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-두-가지-위협-모델--직접-인젝션과-간접-인젝션"&gt;1. 두 가지 위협 모델 — 직접 인젝션과 간접 인젝션&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;프롬프트 인젝션은 하나의 문제가 아닙니다. Anthropic 공식 문서는 이를 위협 주체가 다른 두 범주로 나눕니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 22 — Milvus / pgvector 비교와 선택 기준</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-22/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-22/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 8: 벡터 데이터베이스&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Milvus의 분산 아키텍처와 pgvector의 &amp;ldquo;Postgres 확장&amp;rdquo; 철학의 차이를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;프로젝트 규모, 운영 부담, 기존 스택을 기준으로 벡터 DB를 선택할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pgvector 기본 SQL(확장 설치, 컬럼 타입, 거리 연산자)을 직접 작성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-두-가지-철학-전용-벡터-db-vs-기존-db의-확장"&gt;1. 두 가지 철학: &amp;ldquo;전용 벡터 DB&amp;rdquo; vs &amp;ldquo;기존 DB의 확장&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 21에서 다룬 Qdrant, Chroma가 &amp;ldquo;처음부터 벡터 검색을 위해 설계된&amp;rdquo; 전용 DB라면, Milvus와 pgvector는 스펙트럼의 양 극단을 보여주는 좋은 대조군입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 23 — Unity Import Settings 파헤치기 (Scale, Normals, Pivot)</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-23/</link><pubDate>Sat, 22 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-23/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 4: 3D 모델을 Unity로 가져오기&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;FBX 모델을 Unity에 임포트했을 때 Inspector의 Model 탭 각 설정이 무엇을 제어하는지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Scale Factor, Normals/Tangents, Pivot 관련 설정을 상황에 맞게 조정할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Import Settings를 잘못 건드렸을 때 생기는 대표적인 문제(크기 왜곡, 그림자 깨짐, 회전 중심 어긋남)를 진단하고 고칠 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-model-import-settings는-왜-따로-존재하는가"&gt;1. Model Import Settings는 왜 따로 존재하는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 22에서 FBX Export 시점의 좌표계와 단위 문제를 다뤘습니다. 하지만 Export를 완벽하게 해도, &lt;strong&gt;Unity가 그 파일을 어떻게 해석할지&lt;/strong&gt;는 또 다른 설정 영역입니다. Project 창에서 &lt;code&gt;.fbx&lt;/code&gt; 파일을 선택하면 Inspector에 나타나는 &lt;code&gt;Model&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;Rig&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;Animation&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;Materials&lt;/code&gt; 4개 탭 중, 오늘은 &lt;code&gt;Model&lt;/code&gt; 탭에 집중합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 23 — 평가(Evals) 프레임워크</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-23/</link><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-23/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 4: 고급/프로덕션&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;SMART(구체적·측정 가능·달성 가능·관련성) 원칙에 따라 LLM 애플리케이션의 성공 기준을 정의할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;code-based, human, LLM-based 세 가지 grading 방식의 트레이드오프를 비교하고 상황에 맞게 선택할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Claude Haiku를 grader로 사용하는 rubric 기반 LLM-graded eval 파이프라인을 Python으로 구현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-성공-기준부터-정의한다"&gt;1. 성공 기준부터 정의한다&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;프롬프트를 다듬기 전에 먼저 &amp;ldquo;무엇을 잘하는 것으로 볼 것인가&amp;quot;를 명확히 해야 합니다. Anthropic 공식 문서는 좋은 성공 기준의 조건으로 다음 네 가지를 제시합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 23 — FastAPI 기초 — REST API 설계</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-23/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-23/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 9: 백엔드 API&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;FastAPI가 LLM 백엔드의 사실상 표준으로 자리잡은 이유를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pydantic 모델을 이용해 LLM 호출용 REST 엔드포인트를 직접 작성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Path/Query/Body 파라미터와 의존성 주입(Dependency Injection)의 기본 패턴을 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-llm-백엔드는-fastapi로-수렴하는가"&gt;1. 왜 LLM 백엔드는 FastAPI로 수렴하는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;지금까지 만든 에이전트, RAG 파이프라인, 벡터 검색 로직은 결국 어떤 형태로든 프론트엔드나 다른 서비스에 &amp;ldquo;API&amp;quot;로 노출되어야 합니다. Python 생태계에는 Flask, Django도 있지만, LLM 백엔드에서는 FastAPI가 사실상 표준입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 24 — Material 재구성 - Blender to Unity 워크플로우</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-24/</link><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-24/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 4: 3D 모델을 Unity로 가져오기&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Blender 머티리얼(Principled BSDF)이 FBX Export 과정에서 왜 그대로 넘어오지 않는지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Material Creation Mode와 Location 옵션을 이해하고, 텍스처 슬롯을 Unity Standard/URP Lit 셰이더에 올바르게 재연결할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이름 기반 자동 매칭(Material Naming) 워크플로우를 활용해 여러 모델의 머티리얼 재구성 작업을 반복 가능하게 만들 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-머티리얼은-그대로-넘어오지-않는가"&gt;1. 왜 머티리얼은 &amp;ldquo;그대로&amp;rdquo; 넘어오지 않는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 23에서 Import Settings의 &lt;code&gt;Materials&lt;/code&gt; 탭을 잠깐 언급했습니다. Scale이나 Normals와 달리 머티리얼은 애초에 FBX 포맷 자체의 한계 때문에 완전히 보존되지 않습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 24 — 프로덕션 배포 고려사항</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-24/</link><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-24/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 4: 고급/프로덕션&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Claude API의 HTTP 에러 코드를 재시도 가능(transient) / 재시도 불가(non-transient)로 분류하고 각각에 맞는 처리 전략을 설계할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;지수 백오프(exponential backoff)와 &lt;code&gt;retry-after&lt;/code&gt; 헤더를 존중하는 재시도 로직을 구현하고, SDK 기본 동작을 조정할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;타임아웃·레이턴시·폴백(fallback)을 고려한 프로덕션급 호출 래퍼를 Python으로 작성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-에러-코드부터-이해한다--무엇을-재시도할-것인가"&gt;1. 에러 코드부터 이해한다 — 무엇을 재시도할 것인가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;프로덕션에서 가장 먼저 결정해야 하는 것은 &amp;ldquo;어떤 에러를 재시도하고, 어떤 에러는 즉시 실패시킬 것인가&amp;quot;입니다. Claude API는 예측 가능한 HTTP 상태 코드 체계를 따르며, 이를 두 부류로 나누는 것이 핵심입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 24 — WebSocket &amp; Streaming Response, 인증(Authentication)</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-24/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-24/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 9: 백엔드 API&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;SSE와 WebSocket의 차이와 각각이 적합한 상황을 구분할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FastAPI에서 토큰 단위 스트리밍 응답과 WebSocket 채팅 엔드포인트를 구현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;API Key와 JWT 기반 인증 미들웨어의 기본 구조를 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-스트리밍이-필요한가"&gt;1. 왜 스트리밍이 필요한가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;LLM은 토큰을 순차적으로 생성합니다. 전체 응답이 완성될 때까지 기다렸다가 한 번에 반환하면, 답변이 길수록 사용자는 수 초에서 수십 초를 아무 반응 없이 기다려야 합니다. ChatGPT류 UI에서 글자가 하나씩 나타나는 이유가 바로 이 토큰 스트리밍입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 25 — URP(Universal Render Pipeline) 기초</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-25/</link><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-25/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 4: 3D 모델을 Unity로 가져오기&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Built-in RP와 URP의 렌더링 구조 차이를 설명하고, 언제 URP를 선택해야 하는지 판단할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;URP 프로젝트를 구성하는 핵심 애셋(URP Asset, Renderer Data)의 역할을 이해하고 품질 설정을 조정할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lit/Simple Lit/Unlit 셰이더의 차이를 이해하고, Day 24에서 재구성한 머티리얼을 URP Lit로 올바르게 전환할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-built-in-rp에서-urp로--왜-파이프라인이-여러-개인가"&gt;1. Built-in RP에서 URP로 — 왜 파이프라인이 여러 개인가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unity는 하나의 고정된 렌더링 방식을 쓰지 않습니다. Scriptable Render Pipeline(SRP)이라는 프레임워크 위에 목적이 다른 세 가지 파이프라인을 제공합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 25 — 실전 케이스 스터디</title><link>https://blog.daylogs.me/claude/day-25/</link><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/claude/day-25/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 4: 고급 / 프로덕션&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;지금까지 배운 프롬프트 엔지니어링·API·프로덕션 기법을 하나의 실제 시나리오(고객 지원 AI Agent)로 연결해 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;요구사항 정의 → 프롬프트 설계 → 도구 연동 → 평가 → 배포로 이어지는 엔드투엔드 흐름을 코드 수준에서 재현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sendbird AI Agent 같은 실서비스 맥락에서 흔히 부딪히는 트레이드오프(비용, 레이턴시, 안전성)를 판단 기준과 함께 정리할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-시나리오-정의--무엇을-왜-만드는가"&gt;1. 시나리오 정의 — &amp;ldquo;무엇을, 왜 만드는가&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;가상의 요구사항으로 시작합니다. 커머스 앱에 붙일 &lt;strong&gt;고객 지원 AI Agent&lt;/strong&gt;를 만든다고 가정합니다. 사용자가 주문/배송/환불 관련 질문을 채팅으로 보내면, Agent가 스스로 주문 DB를 조회하고 정책 문서를 참고해 답하며, 처리 불가능한 건은 사람 상담사에게 넘겨야 합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 25 — Planner / Researcher / Coder / Reviewer 역할 분리</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-25/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-25/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 10: Multi-Agent&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;하나의 거대 프롬프트(mega-prompt) 대신 역할을 분리한 멀티 에이전트가 신뢰성을 높이는 이유를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Planner/Researcher/Coder/Reviewer의 대표적인 역할 분담 패턴을 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;역할 간 작업 인계(handoff)가 공유 상태 또는 메시지 전달로 이루어지는 방식을 구분할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-역할을-쪼개는가"&gt;1. 왜 역할을 쪼개는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;하나의 프롬프트에 &amp;ldquo;계획을 세우고, 조사하고, 코드를 짜고, 검토까지 해줘&amp;quot;라고 요청하면 모델은 각 단계를 대충 뭉뚱그려 처리하는 경향이 있습니다. 컨텍스트가 길어질수록 앞서 세운 계획을 잊거나, 코드를 작성하면서 동시에 스스로를 비판적으로 검토하는 이중 역할을 잘 수행하지 못합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 26 — PBR(Physically Based Rendering) 텍스처링 워크플로우</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-26/</link><pubDate>Tue, 25 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-26/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 4: 3D 모델을 Unity로 가져오기&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;PBR의 핵심 원리(에너지 보존, Metallic/Roughness 워크플로우)를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Albedo, Metallic, Roughness, Normal, AO 등 각 텍스처 맵의 역할과 올바른 색 공간(sRGB/Linear)을 구분할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unity 임포트 규칙에 맞춰 채널 패킹된 텍스처를 구성하고, Day 25에서 다룬 URP Lit 셰이더 슬롯에 정확히 연결할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-pbr이-해결하려는-문제"&gt;1. PBR이 해결하려는 문제&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;PBR 이전의 전통적인 셰이딩(Blinn-Phong 등)은 아티스트가 직접 &amp;ldquo;이 표면은 이 정도로 반짝여야 자연스럽다&amp;quot;는 값을 감으로 조정했습니다. 문제는 이 값들이 물리 법칙을 따르지 않다 보니, 라이팅 환경이 바뀌면(낮→밤, 실내→실외) 같은 머티리얼이 완전히 다르게 보이거나 부자연스러워졌습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 26 — Supervisor 패턴 &amp; Memory 설계</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-26/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-26/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 10: Multi-Agent&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Supervisor(오케스트레이터) 에이전트가 워커 에이전트를 라우팅하고 종료를 판단하는 방식을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;단기 메모리(대화 버퍼)와 장기 메모리(벡터 저장소 회상)의 차이와 사용 시점을 구분할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;메모리를 언제 영속화하고 언제 휘발시켜야 하는지 판단 기준을 세울 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-supervisor-패턴--중앙에서-라우팅하는-오케스트레이터"&gt;1. Supervisor 패턴 — 중앙에서 라우팅하는 오케스트레이터&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 25에서 다룬 Planner/Researcher/Coder/Reviewer가 &amp;ldquo;고정된 순서&amp;quot;로 흘러가는 파이프라인이었다면, Supervisor 패턴은 그보다 한 단계 유연합니다. Supervisor는 스스로 작업을 수행하지 않고, 매 턴마다 &amp;ldquo;다음에 누가 일해야 하는가&amp;quot;를 판단해서 적절한 워커 에이전트에게 작업을 위임하는 &lt;strong&gt;라우터 겸 종료 판단자&lt;/strong&gt; 역할을 합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 27 — 폴리곤 수 최적화와 LOD 개념</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-27/</link><pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-27/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 4: 3D 모델을 Unity로 가져오기&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;폴리곤 수가 렌더링 성능에 영향을 미치는 원리(정점 처리, 드로우콜)를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blender의 Decimate Modifier와 리토폴로지 기법으로 폴리곤 수를 줄일 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unity의 LOD Group 컴포넌트를 설정해 거리별로 다른 해상도의 모델을 자동 전환할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-폴리곤-수가-왜-성능에-영향을-주는가"&gt;1. 폴리곤 수가 왜 성능에 영향을 주는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;3D 모델의 메쉬는 정점(Vertex)과 삼각형(Triangle/폴리곤)으로 구성됩니다. 화면에 오브젝트를 그릴 때 GPU는 모든 정점에 대해 변환·조명 연산(Vertex Shader)을 수행하고, 그 결과로 만들어진 모든 픽셀에 대해 셰이딩 연산(Fragment Shader)을 수행합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 27 — Langfuse: Logging &amp; Tracing</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-27/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-27/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 11: 관찰성&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;LLM 애플리케이션에서 로깅/트레이싱이 일반 웹 서비스보다 훨씬 중요한 이유를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Langfuse로 LangGraph/LangChain 에이전트의 실행을 trace/span/generation 단위로 계측할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;호출당 비용, 지연시간, 토큰 사용량을 추적하고 대시보드에서 분석할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-llm-앱은-블랙박스-디버깅이-되는가"&gt;1. 왜 LLM 앱은 &amp;ldquo;블랙박스 디버깅&amp;quot;이 되는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;일반적인 백엔드 서비스는 입력이 같으면 출력도 같습니다(결정적, deterministic). 하지만 LLM 기반 에이전트는 다음과 같은 특성 때문에 전통적인 디버깅 방식이 통하지 않습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 28 — 4주차 정리: 모델 임포트 파이프라인 실습</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-28/</link><pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-28/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 4: 3D 모델을 Unity로 가져오기&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Blender 모델을 Export부터 Unity 최종 배치까지 이어지는 전체 임포트 파이프라인을 순서대로 재현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Day 22~27에서 배운 개별 설정(Export, Import Settings, Material, URP, PBR, LOD)이 파이프라인의 어느 단계에 해당하는지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;임포트 결과물에 흔히 발생하는 문제(스케일 불일치, 노멀 뒤집힘, 머티리얼 미스매치)를 체크리스트로 진단하고 수정할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-4주차-전체-그림--왜-파이프라인으로-봐야-하는가"&gt;1. 4주차 전체 그림 — 왜 파이프라인으로 봐야 하는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;지난 한 주(Day 22~27) 동안 배운 내용은 각각 따로 떼어놓고 보면 개별 설정값처럼 보이지만, 실무에서는 &lt;strong&gt;하나의 연속된 파이프라인&lt;/strong&gt;으로 이어집니다. 한 단계에서 실수하면 다음 단계에서 원인을 찾기 어려운 문제로 나타나는 경우가 많아서, 이번 정리 글은 개별 개념보다 &amp;ldquo;순서&amp;quot;와 &amp;ldquo;단계 간 연결&amp;quot;에 초점을 맞춥니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 28 — Metrics &amp; Evaluation: 에이전트 품질 측정</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-28/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-28/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 11: 관찰성&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;자유 형식 텍스트 출력을 평가하는 것이 왜 근본적으로 어려운지 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;LLM-as-judge, 규칙 기반 지표, 사람 평가를 상황에 맞게 선택할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;작은 평가 데이터셋을 구축하고 프롬프트/모델 변경 전 회귀 테스트에 활용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-정답이-하나가-아닌-출력을-어떻게-채점하는가"&gt;1. &amp;ldquo;정답이 하나가 아닌&amp;rdquo; 출력을 어떻게 채점하는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;전통적인 소프트웨어 테스트는 &lt;code&gt;assert result == expected&lt;/code&gt;로 충분합니다. 하지만 LLM 출력은 다음과 같은 이유로 단순 비교가 통하지 않습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 29 — 캐릭터 모델링 기초와 토폴로지</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-29/</link><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-29/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 5: 캐릭터와 애니메이션&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;좋은 토폴로지와 나쁜 토폴로지를 구분하고, 캐릭터 모델링에서 토폴로지가 중요한 이유를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;관절 부위(팔꿈치, 무릎, 어깨)에 필요한 엣지 루프 배치 원칙을 이해하고 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;쿼드(Quad) 기반 모델링과 트라이앵글/응(N-gon)이 애니메이션에 미치는 영향을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-토폴로지란-무엇이고-왜-캐릭터에서-특히-중요한가"&gt;1. 토폴로지란 무엇이고 왜 캐릭터에서 특히 중요한가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;토폴로지(Topology)는 메쉬를 구성하는 정점(Vertex), 엣지(Edge), 면(Face)이 서로 연결되는 &lt;strong&gt;구조적 배치&lt;/strong&gt;를 뜻합니다. 정적인 소품(Day 15~21에서 다룬 모델링)에서는 형태만 맞으면 토폴로지가 다소 지저분해도 눈에 띄는 문제가 없습니다. 하지만 캐릭터는 다릅니다 — &lt;strong&gt;움직여야 하기 때문&lt;/strong&gt;입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 29 — LoRA / QLoRA / PEFT: 효율적 파인튜닝</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-29/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-29/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 12: 파인튜닝&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;전체 파인튜닝(Full Fine-Tuning)이 왜 비용/메모리 측면에서 비현실적인지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;LoRA의 저랭크 어댑터 원리와 QLoRA가 여기에 4비트 양자화를 더하는 이유를 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PEFT 라이브러리로 LoRA 파인튜닝을 실행하고 어댑터를 베이스 모델에 병합할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-전체-파인튜닝full-fine-tuning이-비싼-이유"&gt;1. 전체 파인튜닝(Full Fine-Tuning)이 비싼 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;전체 파인튜닝은 사전학습된 모델의 &lt;strong&gt;모든 파라미터&lt;/strong&gt;를 학습 대상으로 삼아 역전파(backpropagation)로 업데이트하는 방식입니다. 7B(70억) 파라미터 모델 기준으로 메모리 요구량을 계산해보면:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 30 — 리깅(Rigging) 기초 - 본 구조 이해</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-30/</link><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-30/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 5: 캐릭터와 애니메이션&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;리깅(Rigging)이 무엇이며, 스켈레톤(Armature)과 스키닝(Skinning)이 어떻게 연결되는지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;계층적 본(Bone) 구조와 부모-자식 관계, Forward Kinematics(FK) 개념을 이해하고 간단한 본 체인을 구성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;웨이트 페인팅(Weight Painting)의 원리를 이해하고, Day 29의 토폴로지 설계가 왜 리깅 품질에 직접 영향을 주는지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-리깅이란-무엇인가--모델과-애니메이션을-잇는-다리"&gt;1. 리깅이란 무엇인가 — 모델과 애니메이션을 잇는 다리&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 29에서 만든 캐릭터 메쉬는 그 자체로는 &lt;strong&gt;정적인 하나의 덩어리&lt;/strong&gt;입니다. 팔을 들어올리거나 걷게 만들려면, 메쉬 내부에 &amp;ldquo;이 부분은 이렇게 움직인다&amp;quot;는 제어 구조를 심어야 합니다. 이 작업이 바로 **리깅(Rigging)**입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 30 — SFT / DPO / RLHF: 정렬(Alignment) 기법 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-30/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-30/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 12: 파인튜닝&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;사전학습부터 정렬까지 이어지는 표준 LLM 학습 파이프라인의 각 단계를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RLHF의 보상 모델 + PPO 구조가 왜 복잡하고 불안정한지 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DPO가 별도 보상 모델 없이 선호 데이터를 직접 학습에 반영하는 원리를 이해하고, SFT만으로 충분한 경우와 DPO까지 필요한 경우를 구분할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-표준-정렬-파이프라인-pretrain--sft--preference-tuning"&gt;1. 표준 정렬 파이프라인: Pretrain → SFT → Preference Tuning&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;오늘날 대부분의 상용/오픈 LLM(GPT, Claude, Llama 등)은 단일 학습 단계가 아니라 여러 단계를 거쳐 만들어집니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 31 — Blender에서 애니메이션 만들기 기초</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-31/</link><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-31/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 5: 캐릭터와 애니메이션&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;키프레임(Keyframe)과 타임라인의 개념을 이해하고, Pose Mode에서 본에 키프레임을 삽입할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dope Sheet와 Graph Editor의 역할 차이를 이해하고, 보간(Interpolation) 방식을 조정해 애니메이션 품질을 개선할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Action과 NLA(Non-Linear Animation)의 개념을 이해하고, 간단한 루프 애니메이션을 직접 만들 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-애니메이션의-기본-단위--키프레임과-타임라인"&gt;1. 애니메이션의 기본 단위 — 키프레임과 타임라인&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 30에서 만든 본 체인은 Pose Mode에서 손으로 회전시키면 그 순간만 자세가 바뀝니다. 이 자세를 &lt;strong&gt;시간의 특정 지점에 저장&lt;/strong&gt;하는 것이 바로 **키프레임(Keyframe)**입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 31 — 통합 프로젝트: Runpod → vLLM → Local LLM → LangGraph → MCP → RAG → FastAPI → Web UI</title><link>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-31/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/ai-engineer/day-31/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final Project&lt;/strong&gt; | 예상 소요 시간: 1~2주 (파트타임 기준)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-프로젝트-목표"&gt;🎯 프로젝트 목표&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;지난 30일 동안 조각조각 배운 GPU 인프라, 로컬 LLM 서빙, 에이전트 프레임워크, 도구 연동, 검색 증강, API 서버, 관찰성, 파인튜닝을 하나의 파이프라인으로 엮습니다. 이 프로젝트를 마치면 다음이 모두 갖춰진 상태가 됩니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 32 — Unity Animator Controller와 State Machine</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-32/</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-32/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 5: 캐릭터와 애니메이션&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Animator Controller의 State, Transition, Parameter 개념을 이해하고 State Machine을 직접 구성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;C# 스크립트에서 &lt;code&gt;Animator.SetFloat&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;SetBool&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;SetTrigger&lt;/code&gt; 등으로 애니메이션 상태를 제어할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Any State, Sub-State Machine, Layer를 활용해 복잡한 캐릭터 애니메이션 구조를 설계할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-animator-controller란-무엇인가"&gt;1. Animator Controller란 무엇인가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 31에서 Blender NLA로 Idle, Walk, Run 같은 Action을 편집 시점에 조합했다면, Unity의 &lt;strong&gt;Animator Controller&lt;/strong&gt;는 이 애니메이션 클립들을 &lt;strong&gt;런타임에 조건에 따라 전환&lt;/strong&gt;하는 역할을 합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 33 — Blend Tree로 자연스러운 애니메이션 전환</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-33/</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-33/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 5: 캐릭터와 애니메이션&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;1D Blend Tree로 여러 애니메이션 클립을 하나의 연속적인 파라미터로 자연스럽게 보간할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2D Blend Tree(Freeform Directional/Cartesian)로 이동 방향까지 반영한 8방향 이동 애니메이션을 구성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blend Tree의 Threshold, Compute Thresholds, Adjust Time Scale 옵션의 동작 원리를 이해하고 상황에 맞게 설정할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-blend-tree가-필요한-이유"&gt;1. Blend Tree가 필요한 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 32에서 State와 Transition만으로 Idle ↔ Walk ↔ Run을 구성하면 문제가 하나 생깁니다. Speed가 0.3일 때 &amp;ldquo;Walk를 재생할지 Run을 재생할지&amp;quot;는 명확히 나눌 수 있지만, 그 사이의 애매한 속도(예: 0.45)에서는 캐릭터가 뚝뚝 끊기듯 전환됩니다. 실제 걷기에서 뛰기로 넘어가는 움직임은 연속적인데, State 전환은 본질적으로 &amp;ldquo;이산적인 On/Off&amp;quot;이기 때문입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 34 — Humanoid Rig와 Avatar 설정</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-34/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-34/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 5: 캐릭터와 애니메이션&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Rig 탭의 Generic/Humanoid/Legacy 애니메이션 타입 차이와 각각의 사용 시점을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Avatar Configuration 화면에서 본 매핑을 확인·수정하고, T-Pose 요구사항을 이해할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Humanoid Avatar의 리타겟팅(Retargeting) 원리를 활용해 서로 다른 캐릭터 간 애니메이션을 재사용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-animation-type--generic-vs-humanoid-vs-legacy"&gt;1. Animation Type — Generic vs Humanoid vs Legacy&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;FBX를 임포트하면 Inspector의 &lt;strong&gt;Rig&lt;/strong&gt; 탭에서 Animation Type을 선택합니다. 이 선택이 이후 애니메이션 워크플로우 전체를 좌우합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 35 — 5주차 정리: 걷기/뛰기 애니메이션 캐릭터 완성</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-35/</link><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-35/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 5: 캐릭터와 애니메이션&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 45분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Day 29~34에서 배운 모델링·리깅·애니메이션·Animator·Blend Tree·Avatar 설정을 하나의 캐릭터 파이프라인으로 연결해 재현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Idle → Walk → Run이 자연스럽게 전환되는 Blend Tree 기반 로코모션(locomotion) 시스템을 직접 구성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;캐릭터 애니메이션에서 흔히 발생하는 문제(발 미끄러짐, 전환 튐, Avatar 매핑 오류)를 체크리스트로 진단하고 수정할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-5주차-전체-그림--모델에서-걷는-캐릭터까지"&gt;1. 5주차 전체 그림 — 모델에서 걷는 캐릭터까지&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Phase 5는 정적인 3D 모델이 실제로 &amp;ldquo;걷고 뛰는 캐릭터&amp;quot;가 되기까지의 전체 여정입니다. Day 22~28(Phase 4)이 모델을 Unity로 옮기는 파이프라인이었다면, 이번 주는 그 모델에 뼈대와 움직임을 불어넣는 단계입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 36 — Terrain 시스템으로 지형 만들기</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-36/</link><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-36/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 6: 환경과 월드 빌딩&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Unity Terrain 컴포넌트의 구조와 기본 조작(높이 조절, 스무딩, 페인팅)을 할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Terrain Layer를 이용해 여러 텍스처를 자연스럽게 혼합할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tree/Detail(Grass) 브러시와 Terrain 설정값(Heightmap Resolution 등)이 성능에 미치는 영향을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-terrain-오브젝트-생성과-기본-구조"&gt;1. Terrain 오브젝트 생성과 기본 구조&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;GameObject &amp;gt; 3D Object &amp;gt; Terrain&lt;/code&gt;으로 생성하면 거대한 평면 하나가 만들어집니다. 이 오브젝트는 일반 Mesh가 아니라 &lt;strong&gt;Terrain 컴포넌트&lt;/strong&gt;와 &lt;strong&gt;TerrainData 애셋&lt;/strong&gt;으로 이루어져 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 37 — 모듈형(Modular) 3D 에셋으로 레벨 디자인</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-37/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-37/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 6: 환경과 월드 빌딩&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;모듈형 에셋의 핵심 개념인 그리드 시스템과 피벗 규칙을 이해하고 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;벽, 바닥, 모서리 등 기본 모듈 세트를 설계해 반복 배치로 레벨을 조립할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;모듈 간 이음새(Seam)와 UV 타일링 문제를 진단하고 해결할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-모듈형-에셋이란-무엇인가"&gt;1. 모듈형 에셋이란 무엇인가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;모듈형(Modular) 3D 에셋은 벽, 바닥, 기둥, 계단처럼 &lt;strong&gt;재사용 가능한 조각 단위&lt;/strong&gt;로 레벨을 조립하는 방식입니다. 던전이나 건물 인테리어처럼 반복되는 구조를 통짜(unique) 메쉬로 만드는 대신, 일정한 크기의 블록을 레고처럼 이어 붙여 완성합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 38 — 라이트맵 베이킹과 글로벌 일루미네이션</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-38/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-38/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 6: 환경과 월드 빌딩&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;실시간 조명과 베이크된 조명(Baked Lighting)의 차이와 각각의 장단점을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lightmap, Light Probe, Reflection Probe의 역할을 구분하고 씬에 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Progressive Lightmapper 설정값(해상도, 바운스 횟수 등)을 조정해 품질과 베이크 시간을 조절할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-조명을-미리-구워야-하는가"&gt;1. 왜 조명을 미리 &amp;ldquo;구워야&amp;rdquo; 하는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;실시간으로 모든 조명을 계산하면 광원 하나당 매 프레임 그림자와 간접광(Global Illumination, GI)을 다시 계산해야 합니다. 광원이 여러 개, 오브젝트가 복잡할수록 이 연산은 기하급수적으로 무거워집니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 39 — 스카이박스와 환경 분위기 연출</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-39/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-39/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 6: 환경과 월드 빌딩&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 30분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Skybox의 종류(Procedural, 6 Sided, Cubemap, Panoramic)와 각각의 용도를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lighting 창에서 Environment Lighting/Reflections 설정이 스카이박스와 어떻게 연결되는지 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fog, Ambient Light, Color Grading을 조합해 씬의 시간대·분위기를 연출할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-skybox란-무엇인가"&gt;1. Skybox란 무엇인가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Skybox는 씬을 감싸는 거대한 가상의 &amp;ldquo;배경 껍질&amp;quot;입니다. 카메라가 아무리 이동해도 스카이박스는 항상 무한히 먼 배경처럼 보이며, 하늘·먼 지형·구름 같은 요소를 표현하는 데 씁니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 40 — Particle System으로 이펙트 만들기</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-40/</link><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-40/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 6: 환경과 월드 빌딩&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Unity Particle System(Shuriken)의 핵심 모듈 구조를 이해하고 Emission/Shape로 파티클 생성 방식을 제어할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Color/Size/Velocity over Lifetime 모듈로 시간에 따라 변화하는 이펙트를 만들 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스크립트로 파티클 시스템을 재생/정지/트리거하고, 성능을 고려한 이펙트 최적화 방법을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-particle-system-컴포넌트-개요"&gt;1. Particle System 컴포넌트 개요&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unity의 기본 파티클 시스템은 코드네임 &lt;strong&gt;Shuriken&lt;/strong&gt;이라 불리며, GameObject에 &lt;code&gt;Particle System&lt;/code&gt; 컴포넌트를 추가하는 것만으로 수백~수천 개의 작은 스프라이트(또는 메시)를 동시에 생성·이동·소멸시킬 수 있습니다. 불, 연기, 마법 효과, 먼지, 스파크 같은 &amp;ldquo;규칙은 있지만 개별 오브젝트로 관리하기엔 비효율적인&amp;rdquo; 시각 효과에 사용합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 41 — Post-processing으로 비주얼 완성도 높이기</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-41/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-41/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 6: 환경과 월드 빌딩&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;URP의 Volume 시스템 구조(Global/Local Volume, Volume Profile, Layer)를 이해하고 Post-processing을 세팅할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bloom, Color Adjustments, Tone Mapping, Vignette, Depth of Field 등 핵심 효과의 역할과 파라미터를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스크립트로 Volume 가중치를 조절해 상황별(피격, 실내/실외 전환 등) 연출을 구현하고, 모바일 성능을 고려해 효과를 선별할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-post-processing이란-그리고-urp-volume-시스템"&gt;1. Post-processing이란, 그리고 URP Volume 시스템&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Post-processing(후처리)은 카메라가 씬을 렌더링한 &lt;strong&gt;최종 이미지에 추가로 적용하는 화면 효과&lt;/strong&gt;입니다. 오브젝트나 라이팅 자체를 바꾸는 것이 아니라, 이미 그려진 프레임 버퍼를 필터링해서 색감, 노출, 초점, 화면 왜곡 등을 조정합니다. 같은 씬이라도 후처리 유무에 따라 &amp;ldquo;저예산 프로토타입&amp;quot;과 &amp;ldquo;완성도 있는 게임&amp;quot;만큼의 인상 차이가 납니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 42 — 6주차 정리: 작은 환경 씬 완성</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-42/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-42/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 6: 환경과 월드 빌딩&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 45분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Terrain, 모듈형 에셋, 라이트맵, 스카이박스, 파티클, 포스트 프로세싱을 하나의 씬에 통합해 완성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;작은 환경 씬을 만들 때 작업 순서(레이아웃 → 라이팅 → 디테일 → 후처리)를 스스로 설계할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6주차에서 배운 각 시스템이 최종 비주얼에 기여하는 역할을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-6주차-복습--무엇을-배웠나"&gt;1. 6주차 복습 — 무엇을 배웠나&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Phase 6에서는 &amp;ldquo;빈 씬을 실제로 걸어 다닐 수 있는 작은 환경&amp;quot;으로 만드는 데 필요한 시스템들을 순서대로 다뤘습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 43 — Shader Graph 기초 개념</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-43/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-43/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 7: 셰이더와 심화 렌더링&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;셰이더가 무엇이고 Shader Graph가 코드 셰이더와 어떻게 다른지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Shader Graph 에디터의 기본 구조(노드, 마스터 스택, 프리뷰)를 이해하고 간단한 그래프를 만들 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Property, Vertex/Fragment 스테이지, 주요 노드 카테고리를 활용해 기본적인 머티리얼 효과를 구현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-셰이더란-무엇인가"&gt;1. 셰이더란 무엇인가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;셰이더(Shader)는 GPU에서 실행되는 작은 프로그램으로, &amp;ldquo;화면에 픽셀 하나하나를 어떤 색으로 그릴지&amp;quot;를 계산합니다. 지금까지 다뤄온 Standard/URP Lit 머티리얼도 내부적으로는 셰이더가 계산을 수행한 결과입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 44 — 커스텀 셰이더로 머티리얼 표현력 높이기</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-44/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-44/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 7: 셰이더와 심화 렌더링&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 45분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Shader Graph의 한계를 코드(HLSL)로 보완하는 Custom Function 노드의 구조와 사용법을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Subgraph로 셰이더 로직을 재사용 가능한 단위로 묶는 방법을 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fresnel/Rim Lighting, Vertex Displacement, Triplanar Mapping 등 실전에서 자주 쓰는 커스텀 효과를 직접 구현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-shader-graph만으로는-부족할-때가-있는가"&gt;1. 왜 Shader Graph만으로는 부족할 때가 있는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 43에서 다룬 Shader Graph는 대부분의 머티리얼 표현을 노드만으로 처리할 수 있게 해줍니다. 하지만 다음과 같은 상황에서는 한계에 부딪힙니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 45 — 오브젝트 상호작용 - 애니메이션 이벤트와 스크립트 연동</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-45/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-45/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 7: 셰이더와 심화 렌더링&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Animation Event를 추가해 애니메이션 클립의 특정 프레임에서 C# 메서드를 호출할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Animation Event의 4가지 파라미터 타입(float, int, string, Object)과 각각의 활용 시나리오를 구분할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;StateMachineBehaviour를 이용해 State 진입/종료/업데이트 시점에 로직을 연동하는 방법을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-애니메이션과-스크립트를-이벤트로-연동해야-하는가"&gt;1. 왜 애니메이션과 스크립트를 &amp;ldquo;이벤트&amp;quot;로 연동해야 하는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;캐릭터가 검을 휘두르는 애니메이션을 재생한다고 가정해봅시다. 실제로 적에게 데미지를 주는 판정은 애니메이션 전체 구간이 아니라 &amp;ldquo;칼날이 적을 스치는&amp;rdquo; 아주 짧은 프레임 구간에서만 발생해야 자연스럽습니다. &lt;code&gt;Update()&lt;/code&gt;에서 매 프레임 애니메이션 재생 시간을 체크해 &lt;code&gt;if (animationTime &amp;gt; 0.4f &amp;amp;&amp;amp; animationTime &amp;lt; 0.5f)&lt;/code&gt; 같은 방식으로 처리할 수도 있지만, 이는 다음과 같은 문제가 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 46 — Ragdoll Physics와 물리 기반 애니메이션</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-46/</link><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-46/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 7: 셰이더와 심화 렌더링&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ragdoll이 필요한 이유와 Animator 기반 애니메이션과의 근본적인 차이를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ragdoll Wizard로 휴머노이드 캐릭터에 Rigidbody/Collider/Joint를 구성하고 물리 시뮬레이션을 동작시킬 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;애니메이션과 물리를 전환·혼합하는 실전 패턴(사망 처리, 피격 리액션, Get Up)을 구현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-ragdoll이-필요한-이유"&gt;1. Ragdoll이 필요한 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;지금까지 다룬 캐릭터 애니메이션(Day 31~35)은 전부 &lt;strong&gt;미리 만들어진 동작을 재생&lt;/strong&gt;하는 방식이었습니다. 걷기, 뛰기, 점프 — 모두 애니메이터가 손으로 키프레임을 찍거나 모션 캡처로 녹화한 고정된 데이터입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 47 — Cinemachine으로 카메라 연출 고도화</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-47/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-47/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 7: 셰이더와 심화 렌더링&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Cinemachine의 Virtual Camera와 Brain 구조를 이해하고 기본 씬에 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Follow, Look At, Blend, Priority 개념을 활용해 여러 카메라 연출을 전환할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Noise, Impulse, State-Driven Camera로 게임 상황에 맞는 카메라 연출을 구성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-cinemachine이-필요한-이유"&gt;1. Cinemachine이 필요한 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;일반 &lt;code&gt;Camera&lt;/code&gt; 컴포넌트에 직접 스크립트로 추적/흔들림/전환 로직을 짜면 코드가 금방 복잡해집니다. 카메라가 플레이어를 따라가다가, 컷씬에서 다른 각도로 전환하고, 총격을 받으면 흔들리고, 다시 원래대로 부드럽게 복귀하는 상황을 상상해보면 — if문과 Lerp 코드가 순식간에 얽힙니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 48 — Timeline으로 컷신 제작하기</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-48/</link><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-48/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 7: 셰이더와 심화 렌더링&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Timeline과 Playable Director의 관계를 이해하고 컷신용 Timeline 에셋을 직접 구성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Animation Track, Audio Track, Activation Track, Control Track, Signal Track의 역할 차이를 설명하고 상황에 맞게 조합할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Signal Emitter/Receiver와 스크립트 API를 통해 Timeline과 게임플레이 코드를 연동할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-timeline이란-무엇이고-언제-쓰는가"&gt;1. Timeline이란 무엇이고 언제 쓰는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unity Timeline은 여러 오브젝트의 애니메이션, 오디오, 카메라 전환, 이벤트 발생 시점을 &lt;strong&gt;하나의 시간축 위에서 시각적으로 편집&lt;/strong&gt;할 수 있게 해주는 시퀀싱 도구입니다. 영상 편집 툴의 타임라인과 개념적으로 동일하며, 트랙(Track)과 클립(Clip)이라는 두 가지 기본 단위로 구성됩니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 49 — 7주차 정리: 연출이 들어간 인터랙션 씬 제작</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-49/</link><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-49/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 7: 셰이더와 심화 렌더링&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 45분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Shader Graph, 커스텀 셰이더, 상호작용 스크립트, Ragdoll, Cinemachine, Timeline을 하나의 씬에 통합해 완성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;인터랙션(플레이어 입력) → 반응(애니메이션/물리) → 연출(카메라/시퀀스)&amp;ldquo;로 이어지는 작업 순서를 스스로 설계할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7주차에서 배운 각 시스템이 하나의 인터랙션 씬 안에서 어떤 역할을 맡는지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-7주차-복습--무엇을-배웠나"&gt;1. 7주차 복습 — 무엇을 배웠나&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Phase 7에서는 &amp;ldquo;비주얼 표현력&amp;quot;과 &amp;ldquo;연출 도구&amp;quot;라는 두 축을 다뤘습니다. 전반부(43-44)는 셰이더로 머티리얼의 표현력을 높이는 법을, 후반부(45-48)는 오브젝트 반응과 카메라/시퀀스 연출을 다뤘습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 50 — Draw Call과 배칭(Batching) 이해하기</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-50/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-50/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 8: 최적화와 실전 워크플로우&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Draw Call이 무엇이고 왜 많아지면 성능이 떨어지는지 GPU 파이프라인 관점에서 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Static Batching과 Dynamic Batching, SRP Batcher, GPU Instancing의 차이를 구분하고 각각이 적용되는 조건을 알 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Frame Debugger로 실제 씬의 Draw Call과 배칭 여부를 직접 확인할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-draw-call이란-무엇인가"&gt;1. Draw Call이란 무엇인가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Draw Call은 CPU가 GPU에게 &amp;ldquo;이 메시를 이 머티리얼로 그려줘&amp;quot;라고 내리는 명령 한 건을 말합니다. 씬에 오브젝트가 100개 있고 모두 다른 머티리얼을 쓴다면, 이론상 CPU는 100번의 Draw Call을 GPU에 전달해야 합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 51 — Profiler로 성능 분석하기</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-51/</link><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-51/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 8: 최적화와 실전 워크플로우&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Unity Profiler의 CPU/GPU/Memory/Rendering 모듈을 각각 언제, 왜 봐야 하는지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CPU 타임라인에서 병목이 메인 스레드인지 렌더 스레드인지 구분할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Deep Profile과 Development Build를 활용해 실제 타깃 기기에서 원격 프로파일링을 할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-profiler를-왜-감이-아니라-데이터로-봐야-하는가"&gt;1. Profiler를 왜 &amp;ldquo;감&amp;quot;이 아니라 데이터로 봐야 하는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 50에서 Draw Call과 배칭을 다뤘지만, 실제로 내 씬의 병목이 Draw Call인지, 스크립트 로직인지, 물리 연산인지, 아니면 텍스처 메모리인지는 눈으로 봐서 알 수 없습니다. &amp;ldquo;느린 것 같다&amp;quot;는 감각으로 최적화를 시작하면 엉뚱한 부분(예: 폴리곤 수)을 줄이고도 프레임레이트가 그대로인 경우가 흔합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 52 — 모바일/저사양 기기를 위한 3D 에셋 최적화</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-52/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-52/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 8: 최적화와 실전 워크플로우&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;모바일/저사양 기기에서 3D 에셋이 병목이 되는 이유(대역폭, 발열, 열 스로틀링)를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;플랫폼별 폴리곤 예산과 LOD Group을 설정해 거리에 따라 디테일을 자동으로 낮출 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;텍스처 압축 포맷(ASTC, ETC2)과 Mip Map, Platform Override 설정을 목적에 맞게 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-모바일은-pc콘솔과-다르게-최적화해야-하는가"&gt;1. 왜 모바일은 PC/콘솔과 다르게 최적화해야 하는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 51에서 Profiler로 병목을 찾는 법을 다뤘지만, 모바일 기기는 PC와 근본적으로 다른 제약을 가집니다. 데스크톱 GPU는 독립된 VRAM과 넉넉한 메모리 대역폭을 갖지만, 모바일 GPU는 대부분 &lt;strong&gt;CPU와 메모리를 공유하는 통합 메모리(Unified Memory)&lt;/strong&gt; 구조이고, 배터리와 발열 한계 때문에 지속적으로 최고 성능을 낼 수 없습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 53 — 텍스처 아틀라스와 메모리 최적화</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-53/</link><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-53/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 8: 최적화와 실전 워크플로우&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;텍스처 아틀라스(Texture Atlas)가 드로우 콜과 메모리 사용량을 동시에 줄이는 원리를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sprite Atlas와 수동 UV 아틀라싱을 상황에 맞게 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Memory Profiler로 텍스처 메모리 사용량을 점검하고 불필요한 낭비를 찾아낼 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-텍스처-아틀라스란-무엇이고-왜-필요한가"&gt;1. 텍스처 아틀라스란 무엇이고 왜 필요한가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 52에서 텍스처 압축 포맷(ASTC, ETC2)과 Max Size로 개별 텍스처의 용량을 줄이는 법을 다뤘습니다. 하지만 텍스처가 아무리 작아도 &lt;strong&gt;개수가 많으면&lt;/strong&gt; 또 다른 문제가 생깁니다. 서로 다른 텍스처를 참조하는 오브젝트는 배칭(Batching)이 끊겨 드로우 콜이 늘어나고, 각 텍스처가 개별 파일로 로드되면서 메모리 단편화와 로딩 오버헤드도 함께 증가합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 54 — VR/AR 프로젝트를 위한 3D 모델 고려사항</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-54/</link><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-54/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 8: 최적화와 실전 워크플로우&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;VR/AR이 일반 3D 프로젝트보다 훨씬 엄격한 성능 예산을 요구하는 이유를 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;타깃 기기별 폴리곤/드로우콜/텍스처 예산을 고려해 3D 에셋을 설계할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;실제 크기(Real-world Scale)와 콜라이더 설계가 몰입감과 상호작용에 미치는 영향을 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AR 프로젝트에서 Occlusion, Light Estimation 등 3D 모델에 추가로 요구되는 고려사항을 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-vrar-3d-에셋이-일반-3d-프로젝트와-다른-이유"&gt;1. VR/AR 3D 에셋이 일반 3D 프로젝트와 다른 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;지금까지 다룬 최적화(Day 50~53의 배칭, 프로파일링, 모바일 최적화, 텍스처 아틀라스)는 모두 &amp;ldquo;일반 화면 출력&amp;quot;을 전제로 했습니다. VR/AR은 여기에 훨씬 가혹한 제약이 추가됩니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 55 — 에셋 파이프라인 자동화 (네이밍 규칙, 임포트 프리셋)</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-55/</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-55/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 8: 최적화와 실전 워크플로우&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 35분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;일관된 네이밍 규칙이 왜 팀/개인 프로젝트 모두에서 유지보수 비용을 줄이는지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unity Preset 시스템으로 모델/텍스처/오디오 임포트 설정을 자동화할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AssetPostprocessor 스크립트로 네이밍 규칙을 강제하고 임포트 설정을 코드로 자동 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;폴더 구조와 임포트 자동화가 결합될 때 얻는 실무적 이점을 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-왜-네이밍-규칙이-최적화-주제로-다뤄지는가"&gt;1. 왜 &amp;ldquo;네이밍 규칙&amp;quot;이 최적화 주제로 다뤄지는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 13에서 프로젝트 폴더 구조와 에셋 관리 베스트 프랙티스를 다뤘지만, 폴더 구조만으로는 부족합니다. 에셋 개수가 수백~수천 개로 늘어나면 이름만 보고 종류·용도·상태를 파악할 수 있어야 검색, 일괄 처리, 임포트 자동화가 모두 가능해집니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 56 — 8주차 정리: 최적화 체크리스트 적용</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-56/</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-56/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 8: 최적화와 실전 워크플로우&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 40분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Draw Call, Profiler, 모바일 최적화, 텍스처 아틀라스, VR/AR 고려사항, 에셋 파이프라인 자동화를 하나의 &amp;ldquo;최적화 체크리스트&amp;quot;로 통합해 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;실제 프로젝트(또는 지금까지 만든 씬)에 체크리스트를 순서대로 적용해 병목을 진단하고 개선할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8주차에서 배운 각 최적화 기법이 서로 어떤 순서와 관계로 연결되는지 설명할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-8주차-복습--무엇을-배웠나"&gt;1. 8주차 복습 — 무엇을 배웠나&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Phase 8은 &amp;ldquo;만드는 법&amp;quot;에서 &amp;ldquo;잘 돌아가게 만드는 법&amp;quot;으로 관점을 전환하는 주차였습니다. 앞의 절반(50-51)은 문제를 &lt;strong&gt;측정하는 도구&lt;/strong&gt;를, 중반(52-54)은 플랫폼별 &lt;strong&gt;구체적인 최적화 기법&lt;/strong&gt;을, 마지막(55)은 이 모든 걸 &lt;strong&gt;반복 가능하게 자동화&lt;/strong&gt;하는 방법을 다뤘습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 57 — 캡스톤 프로젝트 기획 - 나만의 미니 씬 컨셉 잡기</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-57/</link><pubDate>Fri, 25 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-57/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 9: 캡스톤 프로젝트&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 45분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;지난 56일간 배운 기술을 하나의 미니 씬으로 통합하기 위한 프로젝트 범위(scope)를 스스로 설정할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;컨셉·레퍼런스·기술 제약을 문서화한 간단한 기획서를 작성할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;남은 3일(Day 58-60)의 작업을 구체적인 마일스톤으로 쪼갤 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-캡스톤-프로젝트-왜-기획부터-시작하는가"&gt;1. 캡스톤 프로젝트, 왜 &amp;ldquo;기획&amp;quot;부터 시작하는가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;지금까지 56일 동안 Unity 기초, Blender 모델링, 임포트 파이프라인, 애니메이션, 환경 빌딩, 셰이더, 최적화까지 배웠습니다. 캡스톤 프로젝트의 목표는 이 모든 걸 하나의 작품에 써보는 것이 아니라, &lt;strong&gt;그중 일부를 골라 완성까지 끌고 가는 경험&lt;/strong&gt;을 하는 것입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 58 — 모델링+임포트+머티리얼 통합 작업</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-58/</link><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-58/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 9: 캡스톤 프로젝트&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 60분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Blender에서 만든 모델을 &amp;ldquo;임포트 준비 완료&amp;rdquo; 상태로 마무리하는 체크리스트를 스스로 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Day 22-28에서 배운 FBX Export/Import 설정과 Day 24-26의 머티리얼 재구성 워크플로우를 하나의 파이프라인으로 실행할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;임포트 후 씬에 배치했을 때 발생하는 흔한 문제(스케일, 노멀, 머티리얼 슬롯 불일치)를 스스로 진단하고 고칠 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-오늘의-작업-흐름---왜-통합이-핵심인가"&gt;1. 오늘의 작업 흐름 - 왜 &amp;ldquo;통합&amp;quot;이 핵심인가&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 57에서 컨셉과 기술 범위를 정했다면, Day 58의 목표는 새로운 지식이 아니라 &lt;strong&gt;지금까지 따로따로 연습했던 기술을 한 번에 이어붙이는 것&lt;/strong&gt;입니다. Blender 모델링(Day 15-21), FBX 파이프라인(Day 22-24), 머티리얼/PBR(Day 25-26)을 개별 튜토리얼로 익혔더라도, 이 셋을 순서대로 이어서 한 번에 실행해보면 각 단계에서 놓쳤던 디테일이 드러납니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 59 — 애니메이션과 라이팅으로 완성도 높이기</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-59/</link><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-59/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 9: 캡스톤 프로젝트&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 60분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Day 58에서 구조적으로 완성한 씬에 캐릭터 애니메이션을 통합하고, State Machine과 Blend Tree가 자연스럽게 전환되는지 검증할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;라이트맵 베이킹, 스카이박스, Post-processing을 조합해 씬의 &amp;ldquo;분위기&amp;quot;를 의도한 대로 연출할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;애니메이션과 라이팅이 서로 어긋나는 흔한 문제(루트 모션 밀림, 베이크된 그림자와 실시간 그림자의 불일치)를 진단하고 고칠 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-오늘의-작업-흐름---애니메이션과-라이팅이-완성도를-결정하는-이유"&gt;1. 오늘의 작업 흐름 - 애니메이션과 라이팅이 &amp;ldquo;완성도&amp;quot;를 결정하는 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 58까지는 씬이 구조적으로 맞는 상태(스케일, 콜라이더, 머티리얼 슬롯)를 만드는 데 집중했습니다. 하지만 같은 에셋이라도 애니메이션이 부자연스럽거나 조명이 밋밋하면 완성도가 떨어져 보입니다. 반대로 모델링 자체는 단순해도 애니메이션과 라이팅이 잘 맞아떨어지면 포트폴리오에서 훨씬 설득력 있는 결과물이 됩니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Day 60 — 최종 폴리싱과 포트폴리오 정리</title><link>https://blog.daylogs.me/unity/day-60/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/unity/day-60/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phase 9: 캡스톤 프로젝트&lt;/strong&gt; | 예상 학습 시간: 50분&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-학습-목표"&gt;🎯 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;캡스톤 씬에 남은 자잘한 버그와 어색한 부분을 체계적인 체크리스트로 찾아내고 마무리할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Player Settings와 빌드 설정 을 만들 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;60일간의 결과물을 스크린샷·플레이 영상·README로 정리해 포트폴리오로 제시할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-오릈의-자료---완쀱물-완쀱도슴-다를려"&gt;1. 오릈의 자료 - &amp;ldquo;완쀱&amp;quot;물 &amp;ldquo;완쀱도&amp;quot;슴 다를려&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Day 57관유팅수기획팅고 Day 58~59에서 모델링·임포트·애니메이션·라이팅까지 채운 캡스톤 씬이 이제 기능적으로 바생뗭 바시스닸면 텭젵이은과 룜보. 인햼 실조진만 싒다분여줄 수 있는 니리기입니다. 오늘은 &amp;ldquo;기능은 되지만 다듬어지지 않은가 상태&amp;quot;를 &amp;ldquo;제출 가능한 상태&amp;quot;로 끌어올리는 마지막 작업을 합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 캠핑 랜턴 충전식 vs 건전지식, 상황별로 갈라본 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A0%ED%95%91%EB%9E%9C%ED%84%B4-%EB%B9%84%EA%B5%90-3/</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A0%ED%95%91%EB%9E%9C%ED%84%B4-%EB%B9%84%EA%B5%90-3/</guid><description>&lt;h2 id="광고-캠핑-랜턴-충전식-vs-건전지식-상황별로-갈라본-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 캠핑 랜턴 충전식 vs 건전지식, 상황별로 갈라본 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>할수록 좋아진다는 그 말, 영어로는 The more... the better</title><link>https://blog.daylogs.me/english/the-more-the-better/</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/the-more-the-better/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-30일-금요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 30일 (금요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-the--비교급-the--비교급-비례-비교구문-double-comparatives"&gt;📖 오늘의 문법: The + 비교급&amp;hellip;, the + 비교급&amp;hellip; (비례 비교구문, Double Comparatives)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;열심히 할수록 더 잘하게 된다&amp;rdquo;, &amp;ldquo;빠를수록 좋다&amp;quot;처럼 &lt;strong&gt;하나가 변하면 다른 하나도 같이 변한다&lt;/strong&gt;는 뜻을 전할 때 영어에서는 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;The + 비교급 ~, the + 비교급 ~&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 구조를 씁니다. 두 개의 비교급 절이 짝을 이루기 때문에 **Double Comparative(이중 비교구문)**라고도 불러요.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 에임이 흔들린다면 의심해볼 것, 마우스패드 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A7%88%EC%9A%B0%EC%8A%A4%ED%8C%A8%EB%93%9C-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A7%88%EC%9A%B0%EC%8A%A4%ED%8C%A8%EB%93%9C-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-에임이-흔들린다면-의심해볼-것-마우스패드-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 에임이 흔들린다면 의심해볼 것, 마우스패드 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Either you or I — 짝지어진 주어 뒤에서 동사는 누구 편을 들까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/either-or-neither-nor-agreement/</link><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/either-or-neither-nor-agreement/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-29일-목요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 29일 (목요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-eitheror--neithernor와-수일치-proximity-agreement"&gt;📖 오늘의 문법: Either&amp;hellip;Or / Neither&amp;hellip;Nor와 수일치 (Proximity Agreement)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;either A or B&lt;/strong&gt;(A 아니면 B), &lt;strong&gt;neither A nor B&lt;/strong&gt;(A도 B도 아닌)처럼 두 개의 주어가 or/nor로 연결되면, 이 둘은 &lt;strong&gt;and로 연결된 주어와 달리 합쳐져서 복수가 되지 않습니다.&lt;/strong&gt; 대신 둘 중 하나만 해당된다는 뜻이기 때문에, 동사는 &lt;strong&gt;두 주어 중 동사와 더 가까운(= 뒤에 오는) 쪽&lt;/strong&gt;에 맞춥니다. 이를 **근접 일치의 원칙(Rule of Proximity / Proximity Agreement)**이라고 부릅니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 책상 분위기 바꾸는 데스크매트 추천 5선, 가죽 vs 펠트 고르는 법</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%8D%B0%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A7%A4%ED%8A%B8-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%8D%B0%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A7%A4%ED%8A%B8-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-책상-분위기-바꾸는-데스크매트-추천-5선-가죽-vs-펠트-고르는-법"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 책상 분위기 바꾸는 데스크매트 추천 5선, 가죽 vs 펠트 고르는 법&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>문장 끝에 전치사를 두면 안 된다는 규칙, 미국인들도 지킬까?</title><link>https://blog.daylogs.me/english/preposition-stranding-vs-pied-piping/</link><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/preposition-stranding-vs-pied-piping/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-28일-수요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 28일 (수요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-전치사-분리-preposition-stranding-vs-전치사-전치-pied-piping"&gt;📖 오늘의 문법: 전치사 분리 (Preposition Stranding) vs 전치사 전치 (Pied-Piping)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;학교에서 &amp;ldquo;문장을 전치사로 끝내면 안 된다&amp;quot;고 배운 분들 많으실 텐데요, 사실 이건 라틴어 문법 규칙을 영어에 억지로 끼워 맞춘 오래된 오해입니다. 실제 미국 영어, 특히 말할 때는 전치사를 문장 끝에 두는 게 훨씬 자연스럽고, 오히려 격식체처럼 들리는 게 어색할 때도 많습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"Give me it"이 어색하게 들리는 이유 — 이중목적어 동사의 어순 규칙</title><link>https://blog.daylogs.me/english/give-me-it-vs-give-it-to-me/</link><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/give-me-it-vs-give-it-to-me/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-27일-화요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 27일 (화요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-이중목적어-동사의-어순-give-me-the-book-vs-give-the-book-to-me"&gt;📖 오늘의 문법: 이중목적어 동사의 어순 (Give me the book vs Give the book to me)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;give, send, show, tell, buy, bring, pass, offer, lend, write&lt;/strong&gt; 같은 동사들은 목적어를 두 개(사람 + 사물) 가질 수 있습니다. 이걸 **이중목적어 동사(ditransitive verbs)**라고 부르는데, 어순을 놓는 방법이 두 가지입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 우리 집 냥이 운동 부족일까? 대형·고정형 캣타워 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A3%ED%83%80%EC%9B%8C-%EB%B9%84%EA%B5%90-3/</link><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A3%ED%83%80%EC%9B%8C-%EB%B9%84%EA%B5%90-3/</guid><description>&lt;h2 id="광고-우리-집-냥이-운동-부족일까-대형고정형-캣타워-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 우리 집 냥이 운동 부족일까? 대형·고정형 캣타워 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 에어프라이어 용량별로 골라봤습니다, 1인 가구부터 대가족까지</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%97%90%EC%96%B4%ED%94%84%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%96%B4-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%97%90%EC%96%B4%ED%94%84%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%96%B4-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-에어프라이어-용량별로-골라봤습니다-1인-가구부터-대가족까지"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 에어프라이어 용량별로 골라봤습니다, 1인 가구부터 대가족까지&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>둘 다 지나간 일인데, 어느 게 더 먼저였을까 — Past Perfect의 쓸모</title><link>https://blog.daylogs.me/english/past-perfect-vs-simple-past/</link><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/past-perfect-vs-simple-past/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-26일-월요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 26일 (월요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-past-perfect-vs-simple-past-had-done-vs-did"&gt;📖 오늘의 문법: Past Perfect vs Simple Past (had done vs did)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;**단순과거(did)**는 과거의 한 시점에 일어난 일을 말할 때 씁니다. 그런데 과거 안에 사건이 &lt;strong&gt;두 개 이상&lt;/strong&gt; 있고, 그중 어느 것이 더 먼저 일어났는지 분명히 해야 할 때는 단순과거만으로는 순서가 헷갈립니다. 이럴 때 등장하는 게 **과거완료(had + p.p.)**입니다. 과거완료는 &amp;ldquo;둘 중 더 과거&amp;quot;를 표시하는 시제표라고 생각하면 됩니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 매일 손에 드는 텀블러, 보온·보냉부터 디자인까지 똑똑하게 고르는 법</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%ED%85%80%EB%B8%94%EB%9F%AC-%EB%B9%84%EA%B5%90-3/</link><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%ED%85%80%EB%B8%94%EB%9F%AC-%EB%B9%84%EA%B5%90-3/</guid><description>&lt;h2 id="광고-매일-손에-드는-텀블러-보온보냉부터-디자인까지-똑똑하게-고르는-법"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 매일 손에 드는 텀블러, 보온·보냉부터 디자인까지 똑똑하게 고르는 법&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>팀 전체가 따라와도 동사는 팀장님만 본다 — Together With의 수일치 함정</title><link>https://blog.daylogs.me/english/together-with-subject-verb-agreement/</link><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/together-with-subject-verb-agreement/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-25일-일요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 25일 (일요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-together-with--as-well-as--along-with의-수일치"&gt;📖 오늘의 문법: Together with / As well as / Along with의 수일치&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;and&amp;quot;는 두 주어를 하나로 묶어서 &lt;strong&gt;복수 동사&lt;/strong&gt;를 쓰게 만들지만, &lt;strong&gt;together with, as well as, along with, accompanied by, in addition to&lt;/strong&gt; 같은 표현은 겉보기엔 비슷해도 전혀 다르게 작동합니다. 이 표현들은 콤마(,) 사이에 끼워 넣는 &lt;strong&gt;삽입구&lt;/strong&gt;일 뿐이라서, 동사는 삽입구를 무시하고 &lt;strong&gt;맨 앞의 원래 주어&lt;/strong&gt;에만 수를 맞춥니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 가을 캠핑 필수템, 흔들리지 않는 캠핑 테이블 고르는 법 5선</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A0%ED%95%91%ED%85%8C%EC%9D%B4%EB%B8%94-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A0%ED%95%91%ED%85%8C%EC%9D%B4%EB%B8%94-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-가을-캠핑-필수템-흔들리지-않는-캠핑-테이블-고르는-법-5선"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 가을 캠핑 필수템, 흔들리지 않는 캠핑 테이블 고르는 법 5선&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>똑같이 '가져가다'인데, Bring과 Take는 왜 다르게 써야 할까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/bring-vs-take/</link><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/bring-vs-take/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-23일-금요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 23일 (금요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-bring-vs-take"&gt;📖 오늘의 문법: Bring vs Take&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;bring&lt;/strong&gt;과 &lt;strong&gt;take&lt;/strong&gt;는 둘 다 &amp;ldquo;가져가다/가져오다, 데려가다/데려오다&amp;quot;로 번역되지만, 기준이 완전히 다릅니다. 한국어는 이 둘을 구분하지 않고 &amp;ldquo;가져가다/가져오다&amp;quot;처럼 맥락으로 풀어내지만, 영어는 &lt;strong&gt;화자(말하는 사람)의 위치&lt;/strong&gt;를 기준으로 동사 자체를 바꿔야 합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 가을 러닝 시즌, 내 발에 맞는 러닝화 고르는 법 5선</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%9F%AC%EB%8B%9D%ED%99%94-%EB%B9%84%EA%B5%90-3/</link><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%9F%AC%EB%8B%9D%ED%99%94-%EB%B9%84%EA%B5%90-3/</guid><description>&lt;h2 id="광고-가을-러닝-시즌-내-발에-맞는-러닝화-고르는-법-5선"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 가을 러닝 시즌, 내 발에 맞는 러닝화 고르는 법 5선&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>복수 취급일까 단수 취급일까 — A Number Of와 The Number Of의 차이</title><link>https://blog.daylogs.me/english/a-number-of-vs-the-number-of/</link><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/a-number-of-vs-the-number-of/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-22일-목요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 22일 (목요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-a-number-of-vs-the-number-of"&gt;📖 오늘의 문법: A Number Of vs The Number Of&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;둘 다 &amp;ldquo;number&amp;quot;가 들어가지만, 앞에 붙는 관사(a / the)에 따라 &lt;strong&gt;뒤따르는 동사의 수&lt;/strong&gt;가 완전히 달라집니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 야외에서도 빵빵하게, 가성비 블루투스 스피커 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%B8%94%EB%A3%A8%ED%88%AC%EC%8A%A4%EC%8A%A4%ED%94%BC%EC%BB%A4-%EB%B9%84%EA%B5%90-3/</link><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%B8%94%EB%A3%A8%ED%88%AC%EC%8A%A4%EC%8A%A4%ED%94%BC%EC%BB%A4-%EB%B9%84%EA%B5%90-3/</guid><description>&lt;h2 id="광고-야외에서도-빵빵하게-가성비-블루투스-스피커-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 야외에서도 빵빵하게, 가성비 블루투스 스피커 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>No Longer랑 Not Anymore, 뜻은 같은데 왜 자리가 다를까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/no-longer-vs-not-anymore/</link><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/no-longer-vs-not-anymore/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-21일-수요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 21일 (수요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-no-longer-vs-not--anymore"&gt;📖 오늘의 문법: No Longer vs Not &amp;hellip; Anymore&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;더 이상 ~하지 않다&amp;quot;는 뜻으로 &lt;strong&gt;no longer&lt;/strong&gt;와 &lt;strong&gt;not &amp;hellip; anymore&lt;/strong&gt;를 둘 다 쓸 수 있지만, 문장에서 놓이는 위치와 어감(formality)이 다릅니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 손 하나 까딱 안 해도 청소 끝, 가성비 로봇청소기 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A1%9C%EB%B4%87%EC%B2%AD%EC%86%8C%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90-3/</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A1%9C%EB%B4%87%EC%B2%AD%EC%86%8C%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90-3/</guid><description>&lt;h2 id="광고-손-하나-까딱-안-해도-청소-끝-가성비-로봇청소기-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 손 하나 까딱 안 해도 청소 끝, 가성비 로봇청소기 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>그때 하려고 했었는데 — Was Going To로 과거의 계획 말하기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/was-going-to-past-plans/</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/was-going-to-past-plans/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-20일-화요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 20일 (화요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-waswere-going-to-future-in-the-past"&gt;📖 오늘의 문법: Was/Were Going To (Future in the Past)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;과거 어느 시점에서 &amp;ldquo;그때는 ~할 예정이었다, ~하려고 했다&amp;quot;라고 말할 때 &lt;strong&gt;was/were going to + 동사원형&lt;/strong&gt;을 씁니다. 이걸 흔히 &lt;strong&gt;future in the past&lt;/strong&gt;(과거 속의 미래)라고 부릅니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 하루 끝, 집에서 받는 전신 마사지 — 안마의자 고르는 법</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%95%88%EB%A7%88%EC%9D%98%EC%9E%90-%EC%B6%94%EC%B2%9C-2/</link><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%95%88%EB%A7%88%EC%9D%98%EC%9E%90-%EC%B6%94%EC%B2%9C-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-하루-끝-집에서-받는-전신-마사지--안마의자-고르는-법"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 하루 끝, 집에서 받는 전신 마사지 — 안마의자 고르는 법&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Beside와 Besides, s 하나 차이인데 뜻은 완전히 다르다고?</title><link>https://blog.daylogs.me/english/beside-vs-besides/</link><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/beside-vs-besides/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-19일-월요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 19일 (월요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-beside-vs-besides-철자-하나-뜻은-완전히-다름"&gt;📖 오늘의 문법: Beside vs Besides (철자 하나, 뜻은 완전히 다름)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;beside&lt;/strong&gt;는 전치사로 **&amp;quot;~옆에(next to)&amp;quot;**라는 **위치(location)**의 의미만 가집니다 → &lt;em&gt;She sat beside me at the meeting.&lt;/em&gt; (그녀는 내 옆에 앉았다)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;besides&lt;/strong&gt;는 전치사/부사로 **&amp;quot;~ 외에도, ~에 더해서(in addition to)&amp;quot;**라는 **추가(addition)**의 의미를 가집니다. 위치와는 전혀 관계가 없어요 → &lt;em&gt;Besides pizza, we ordered salad and pasta.&lt;/em&gt; (피자 외에도 샐러드와 파스타를 주문했다)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;s 하나 차이지만 문장이 완전히 달라집니다 → &lt;em&gt;He stood beside the door.&lt;/em&gt; (그는 문 옆에 섰다 — 위치) vs &lt;em&gt;Besides the door, there&amp;rsquo;s a window too.&lt;/em&gt; (문 외에도 창문도 있다 — 추가)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;besides&lt;/strong&gt;는 부사로도 쓰여서 문장이나 절 전체를 연결하며 &amp;ldquo;게다가, 더군다나&amp;quot;라는 의미를 더하기도 합니다 → &lt;em&gt;I don&amp;rsquo;t want to go. Besides, it&amp;rsquo;s raining.&lt;/em&gt; (가고 싶지 않아. 게다가 비도 오고 있잖아.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;원어민들도 구어체에서 가끔 beside를 besides의 의미로 섞어 쓰기도 하지만, 정확한 글쓰기나 시험에서는 반드시 구분해서 써야 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; &amp;ldquo;beside = 옆에(위치)&amp;rdquo;, &amp;ldquo;besides = 그 외에도(추가)&amp;ldquo;로 기억하세요. s가 붙으면 &amp;ldquo;하나 더 있다&amp;quot;는 느낌으로 외우면 쉽습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"10 Items or Less", 사실은 문법적으로 틀렸다고?</title><link>https://blog.daylogs.me/english/fewer-vs-less/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/fewer-vs-less/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-18일-일요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 18일 (일요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-fewer-vs-less-셀-수-있는지가-가른다"&gt;📖 오늘의 문법: Fewer vs Less (셀 수 있는지가 가른다)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;원칙은 간단합니다. &lt;strong&gt;fewer&lt;/strong&gt;는 &lt;strong&gt;셀 수 있는 복수 명사(countable nouns)&lt;/strong&gt; 앞에, &lt;strong&gt;less&lt;/strong&gt;는 &lt;strong&gt;셀 수 없는 명사(uncountable nouns)&lt;/strong&gt; 앞에 씁니다 → &lt;em&gt;fewer cars&lt;/em&gt; (차는 한 대, 두 대 셀 수 있음) vs &lt;em&gt;less traffic&lt;/em&gt; (교통량은 셀 수 없음)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그래서 마트 계산대에 흔히 보이는 **&amp;ldquo;10 items or less&amp;rdquo;**라는 표지판은 사실 문법적으로는 **&amp;ldquo;10 items or fewer&amp;rdquo;**가 맞습니다. &lt;em&gt;items&lt;/em&gt;는 하나, 둘 셀 수 있는 명사이기 때문이에요 → &lt;em&gt;Please use this lane if you have 10 items or fewer.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예외도 있습니다. &lt;strong&gt;시간, 거리, 금액, 무게&lt;/strong&gt;처럼 숫자는 복수형이어도 &lt;strong&gt;하나로 묶인 단일한 양&lt;/strong&gt;으로 인식될 때는 관습적으로 &lt;strong&gt;less&lt;/strong&gt;를 씁니다 → &lt;em&gt;less than 10 minutes&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;less than five dollars&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;less than two miles&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;개수&amp;quot;를 말하는지 &amp;ldquo;양&amp;quot;을 말하는지로 구분하면 쉽습니다 → &lt;em&gt;There are fewer people at the party.&lt;/em&gt; (사람 수) vs &lt;em&gt;There&amp;rsquo;s less water in the bottle.&lt;/em&gt; (물의 양)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;원어민들도 일상 대화에서는 &amp;ldquo;less calories&amp;quot;처럼 셀 수 있는 명사에 less를 섞어 쓰기도 하지만, 격식 있는 글이나 시험에서는 fewer/less를 엄격히 구분하는 것이 정석입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 숫자를 셀 수 있으면(1개, 2개&amp;hellip;) &lt;strong&gt;fewer&lt;/strong&gt;, 양이나 정도를 말하면(물, 시간, 돈) &lt;strong&gt;less&lt;/strong&gt;. &amp;ldquo;Fewer는 개수, Less는 양&amp;quot;으로 외워두세요.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 자전거 탈 때 머리는 어떻게 지키고 계신가요? 헬멧 제대로 고르는 법</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%9E%90%EC%A0%84%EA%B1%B0%ED%97%AC%EB%A9%A7-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%9E%90%EC%A0%84%EA%B1%B0%ED%97%AC%EB%A9%A7-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-자전거-탈-때-머리는-어떻게-지키고-계신가요-헬멧-제대로-고르는-법"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 자전거 탈 때 머리는 어떻게 지키고 계신가요? 헬멧 제대로 고르는 법&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>한참 기다렸다고 말할 때, have waited와 have been waiting 중 뭘 써야 할까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/have-waited-vs-have-been-waiting/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/have-waited-vs-have-been-waiting/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-18일-일요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 18일 (일요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-현재완료-vs-현재완료진행형--다-했어와-계속하고-있어의-차이"&gt;📖 오늘의 문법: 현재완료 vs 현재완료진행형 — &amp;ldquo;다 했어&amp;quot;와 &amp;ldquo;계속하고 있어&amp;quot;의 차이&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;현재완료 (have/has + p.p.)&lt;/strong&gt;: 동작이 &lt;strong&gt;끝났다는 것, 결과, 횟수&lt;/strong&gt;에 초점. &amp;ldquo;그래서 지금 어떻게 됐는지&amp;quot;가 중요할 때 사용&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;현재완료진행형 (have/has been + V-ing)&lt;/strong&gt;: 동작이 &lt;strong&gt;계속되고 있다는 과정, 지속 시간&lt;/strong&gt;에 초점. &amp;ldquo;그걸 하느라 쭉 바빴다&amp;quot;는 느낌을 줄 때 사용&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;완료된 결과를 숫자나 양으로 말할 땐 현재완료: &lt;em&gt;I&amp;rsquo;ve written three emails.&lt;/em&gt; (이메일 3개를 다 썼음)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그 일을 하느라 시간을 들였다는 뉘앙스를 강조할 땐 진행형: &lt;em&gt;I&amp;rsquo;ve been writing emails all morning.&lt;/em&gt; (아침 내내 쓰는 중이었음, 다 끝났는지는 안 중요)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;know, believe, like, own, belong&lt;/strong&gt; 같은 상태동사(stative verbs)는 진행형으로 잘 안 씀 → &lt;em&gt;I&amp;rsquo;ve known her for years.&lt;/em&gt; (O), &lt;del&gt;I&amp;rsquo;ve been knowing her&lt;/del&gt; (X)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;둘 다 &amp;ldquo;과거에 시작해서 지금까지&amp;quot;를 말할 수 있지만, 지금 &lt;strong&gt;눈에 보이는 흔적/증거&lt;/strong&gt;(땀, 어지럽혀진 책상 등)가 있을 땐 진행형이 훨씬 자연스러움&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 결과·완료·횟수 얘기면 &lt;strong&gt;have + p.p.&lt;/strong&gt;, 과정·지속시간·최근까지 계속된 느낌이면 &lt;strong&gt;have been + V-ing&lt;/strong&gt;로 기억하세요!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 가격대별로 보는 아기띠, 3만원대부터 20만원대까지 뭐가 다를까</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%95%84%EA%B8%B0%EB%9D%A0-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%95%84%EA%B8%B0%EB%9D%A0-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-가격대별로-보는-아기띠-3만원대부터-20만원대까지-뭐가-다를까"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 가격대별로 보는 아기띠, 3만원대부터 20만원대까지 뭐가 다를까&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 만년필 입문, 펜촉 굵기와 브랜드별 특징으로 고르는 법 추천 5선</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A7%8C%EB%85%84%ED%95%84-%EC%B6%94%EC%B2%9C-2/</link><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A7%8C%EB%85%84%ED%95%84-%EC%B6%94%EC%B2%9C-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-만년필-입문-펜촉-굵기와-브랜드별-특징으로-고르는-법-추천-5선"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 만년필 입문, 펜촉 굵기와 브랜드별 특징으로 고르는 법 추천 5선&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>While이랑 Whereas, 둘 다 대조인데 느낌이 왜 다를까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/while-vs-whereas/</link><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/while-vs-whereas/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-17일-토요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 17일 (토요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-while-vs-whereas-대조를-나타내는-접속사"&gt;📖 오늘의 문법: While vs Whereas (대조를 나타내는 접속사)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;둘 다 &amp;ldquo;~인 반면&amp;quot;이라는 **대조(contrast)**의 의미로 쓰이지만, &lt;strong&gt;while&lt;/strong&gt;은 대조 말고도 &amp;ldquo;~하는 동안&amp;quot;이라는 &lt;strong&gt;시간&lt;/strong&gt;의 의미로도 쓰여서 문맥에 따라 해석이 갈림 → &lt;em&gt;While she was cooking, he set the table.&lt;/em&gt; (시간) vs &lt;em&gt;While I love coffee, my sister prefers tea.&lt;/em&gt; (대조)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;whereas&lt;/strong&gt;는 오직 &lt;strong&gt;대조&lt;/strong&gt;만 나타내고, 시간의 의미는 전혀 없음. 그래서 의미가 훨씬 명확하고 깔끔하게 전달됨 → &lt;em&gt;Whereas the old system was slow, the new one is lightning fast.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;격식(formality) 차이&lt;/strong&gt;도 큽니다. while은 일상 대화와 글 모두에서 자연스럽게 쓰이는 반면, whereas는 &lt;strong&gt;보고서, 계약서, 뉴스, 논문&lt;/strong&gt; 같은 formal한 문어체에서 주로 등장 → 회화에서 whereas를 쓰면 다소 딱딱하게 들릴 수 있음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;둘 다 &lt;strong&gt;절(clause)을 연결&lt;/strong&gt;하는 접속사라서, 대조절이 문장 맨 앞에 오면 **콤마(,)**로 구분해줘야 함 → &lt;em&gt;Whereas sales increased in Q3, profits declined.&lt;/em&gt; / &lt;em&gt;While he&amp;rsquo;s an introvert, his brother is very outgoing.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;문장 뒤쪽에 둘 때는 콤마 없이도 자연스럽게 연결 가능 → &lt;em&gt;Profits declined, whereas sales increased.&lt;/em&gt; / &lt;em&gt;His brother is very outgoing, while he&amp;rsquo;s an introvert.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 말할 때 대조를 나타내고 싶으면 while, 격식 있는 글에서 명확하게 대조만 짚고 싶으면 whereas를 쓰세요. 헷갈리면 &amp;ldquo;whereas는 while의 formal 버전&amp;rdquo; 정도로 기억해도 충분합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 선크림 고르는 법, 무기자차부터 비건 포뮬러까지 제형별 비교 추천 5선</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%84%A0%ED%81%AC%EB%A6%BC-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%84%A0%ED%81%AC%EB%A6%BC-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-선크림-고르는-법-무기자차부터-비건-포뮬러까지-제형별-비교-추천-5선"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 선크림 고르는 법, 무기자차부터 비건 포뮬러까지 제형별 비교 추천 5선&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Should, Ought To, Supposed To — 다 '해야 한다'인데 뭐가 다를까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/should-ought-to-supposed-to/</link><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/should-ought-to-supposed-to/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-15일-목요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 15일 (목요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-should-vs-ought-to-vs-supposed-to"&gt;📖 오늘의 문법: Should vs Ought To vs Supposed To&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;셋 다 &amp;ldquo;~해야 한다&amp;quot;로 번역되지만 &lt;strong&gt;근거가 다릅니다&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;should&lt;/strong&gt;는 내 생각/조언에 기반한 &amp;ldquo;그게 좋을 것 같다&amp;quot;는 느낌이고, &lt;strong&gt;ought to&lt;/strong&gt;는 should와 의미는 거의 같지만 &lt;strong&gt;더 formal하고 약간 더 강한 도덕적 의무&lt;/strong&gt;처럼 들림 → &lt;em&gt;You should see a doctor.&lt;/em&gt; ≈ &lt;em&gt;You ought to see a doctor.&lt;/em&gt; (일상 대화에서는 ought to보다 should를 압도적으로 많이 씀)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;be supposed to&lt;/strong&gt;는 완전히 다른 결입니다. 내 의견이 아니라 &lt;strong&gt;규칙, 약속, 다른 사람과의 합의, 기대되는 바&lt;/strong&gt;를 말할 때 씀 → &lt;em&gt;You&amp;rsquo;re supposed to wear a helmet.&lt;/em&gt; (규정이 그렇다) vs &lt;em&gt;You should wear a helmet.&lt;/em&gt; (내 조언으로는 그게 좋겠다)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;가장 많이 쓰이는 포인트: &lt;strong&gt;be supposed to + 동사&lt;/strong&gt;는 &amp;ldquo;원래 ~하기로 되어 있다&amp;quot;는 뜻이라, &lt;strong&gt;어겼거나 안 지켜진 일&lt;/strong&gt;을 말할 때 특히 자주 등장 → &lt;em&gt;The meeting was supposed to start at 9, but it started late.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ought to는 부정문/의문문에서 어색해서 실제 회화에서는 거의 should로 대체됨 → &lt;em&gt;You ought not to worry&lt;/em&gt; 보다는 &lt;em&gt;You shouldn&amp;rsquo;t worry&lt;/em&gt;가 훨씬 자연스러움&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;supposed to의 과거형 &lt;strong&gt;was/were supposed to&lt;/strong&gt;는 &amp;ldquo;~하기로 했었는데 (실제론 안 했다)&amp;ldquo;는 뉘앙스를 강하게 풍깁니다 → &lt;em&gt;I was supposed to call her back.&lt;/em&gt; (근데 깜빡하고 안 했다는 느낌)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 누가 정한 규칙이나 약속을 말할 땐 supposed to, 내 생각으로 조언할 땐 should를 쓰세요. ought to는 알아만 두고, 말할 땐 should로 바꿔 쓰는 게 훨씬 자연스럽습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 무선청소기 고르는 법, 자동먼지비움부터 BLDC 모터까지 비교 추천 5선</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AC%B4%EC%84%A0%EC%B2%AD%EC%86%8C%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AC%B4%EC%84%A0%EC%B2%AD%EC%86%8C%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-무선청소기-고르는-법-자동먼지비움부터-bldc-모터까지-비교-추천-5선"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 무선청소기 고르는 법, 자동먼지비움부터 BLDC 모터까지 비교 추천 5선&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>이미 그렇게 됐으니까 — Now That으로 이유 말하는 법</title><link>https://blog.daylogs.me/english/now-that-reason-clause/</link><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/now-that-reason-clause/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-14일-수요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 14일 (수요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-상황이-바뀐-걸-근거로-말할-때-now-that"&gt;📖 오늘의 문법: 상황이 바뀐 걸 근거로 말할 때, Now That&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Now that&lt;/strong&gt;은 &amp;ldquo;이제 ~하니까&amp;rdquo;, &amp;ldquo;~하게 된 이상&amp;quot;이라는 뜻으로, &lt;strong&gt;새로 생긴 상황을 근거&lt;/strong&gt;로 어떤 결론이나 행동을 말할 때 씁니다. because나 since와 비슷하게 &amp;ldquo;이유&amp;quot;를 나타내지만, &lt;strong&gt;그 이유가 방금 막 성립된 변화&lt;/strong&gt;라는 뉘앙스가 있다는 점이 다름&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;구조는 간단합니다: &lt;strong&gt;Now that + 주어 + 동사, 주절.&lt;/strong&gt; (순서를 바꿔 주절을 먼저 써도 무방) → &lt;em&gt;Now that the project is finished, we can relax.&lt;/em&gt; / &lt;em&gt;We can relax now that the project is finished.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;because는 그냥 &amp;ldquo;이유&amp;quot;를 대는 느낌이라면, now that은 &amp;ldquo;예전엔 그렇지 않았는데 &lt;strong&gt;지금은 상황이 달라졌다&lt;/strong&gt;&amp;ldquo;는 변화의 뉘앙스를 담고 있음 → &lt;em&gt;Because it&amp;rsquo;s raining, we&amp;rsquo;re staying home.&lt;/em&gt; (단순 이유) vs &lt;em&gt;Now that it&amp;rsquo;s raining, the trip is cancelled.&lt;/em&gt; (상황 변화가 결정적 근거)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;구어체에서는 that을 생략하고 그냥 &lt;strong&gt;now + 주어 + 동사&lt;/strong&gt;로 쓰기도 함 → &lt;em&gt;Now you mention it, I remember.&lt;/em&gt; (= Now that you mention it)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자주 틀리는 포인트: now that 뒤에는 &lt;strong&gt;현재형이나 현재완료&lt;/strong&gt;가 자연스럽습니다. 방금 완료된 변화를 말할 땐 특히 &lt;strong&gt;현재완료&lt;/strong&gt;가 잘 어울림 → &lt;em&gt;Now that you&amp;rsquo;ve explained it, it makes sense.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; &amp;ldquo;이제 와서 생각해보니&amp;rdquo; 또는 &amp;ldquo;이렇게 된 이상&amp;quot;이라고 말하고 싶을 때, because 대신 now that을 써보세요. 변화된 상황을 근거로 삼는다는 느낌이 훨씬 자연스럽게 삽니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 캠핑의자 고르는 법, 암레스트와 무중력 리클라이닝까지 비교 추천 5선</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A0%ED%95%91%EC%9D%98%EC%9E%90-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A0%ED%95%91%EC%9D%98%EC%9E%90-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-캠핑의자-고르는-법-암레스트와-무중력-리클라이닝까지-비교-추천-5선"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 캠핑의자 고르는 법, 암레스트와 무중력 리클라이닝까지 비교 추천 5선&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Could you는 분명 과거형인데, 왜 지금 부탁할 때 쓰일까?</title><link>https://blog.daylogs.me/english/could-you-past-tense-politeness/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/could-you-past-tense-politeness/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-13일-화요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 13일 (화요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-공손함을-만드는-과거시제-past-tense-for-politeness"&gt;📖 오늘의 문법: 공손함을 만드는 과거시제 (Past Tense for Politeness)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;영어에서 &lt;strong&gt;과거시제&lt;/strong&gt;는 단순히 &amp;ldquo;지난 일&amp;quot;만 가리키지 않습니다. 현재나 미래의 일을 말하면서도 과거형을 쓰면 **심리적 거리감(distancing)**이 생기고, 그 거리감이 곧 **공손함(politeness)**으로 느껴집니다. &amp;ldquo;Can you help me?&amp;ldquo;보다 &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Could&lt;/strong&gt; you help me?&amp;ldquo;가 더 정중하게 들리는 이유가 바로 이것&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;could, would, might&lt;/strong&gt;는 각각 can, will, may의 과거형이지만, 부탁이나 제안을 할 때는 시간이 아니라 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;더 조심스럽게, 덜 직접적으로&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 묻는 느낌을 더해줌 → &lt;em&gt;Can you pass me the salt?&lt;/em&gt; (평범한 부탁) vs &lt;em&gt;Could you pass me the salt?&lt;/em&gt; (더 공손한 부탁)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;같은 원리로 &lt;strong&gt;I was wondering / I was hoping / I was thinking&lt;/strong&gt; 같은 &lt;strong&gt;과거진행형&lt;/strong&gt;도 지금 막 생각난 게 아니라 &amp;ldquo;예전부터 조심스럽게 생각해왔다&amp;quot;는 뉘앙스를 더해 훨씬 부드럽게 들림 → &lt;em&gt;I wonder if you could help.&lt;/em&gt; (직접적) vs &lt;em&gt;I was wondering if you could help.&lt;/em&gt; (훨씬 공손함)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;질문에서도 마찬가지. **Did you want&amp;hellip;?**는 **Do you want&amp;hellip;?**보다 한 걸음 물러난 느낌을 줘서, 상대가 부담 없이 거절할 수 있는 여지를 남겨줌&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;핵심 요약: &lt;strong&gt;과거형 = 심리적 거리 = 덜 직접적 = 더 공손함.&lt;/strong&gt; 실제 시제와 상관없이, &amp;ldquo;지금 이 순간 확신에 차서 요구하는 게 아니라 조심스럽게 묻고 있다&amp;quot;는 신호를 보내는 장치&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 부탁이나 제안을 할 때 망설여진다면, 동사를 한 단계 과거로 바꿔보세요. Can → Could, Will → Would, I wonder → I was wondering. 그것만으로도 훨씬 정중해집니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 초보 러너를 위한 러닝화 고르는 법, 가성비 추천 5선</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%9F%AC%EB%8B%9D%ED%99%94-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%9F%AC%EB%8B%9D%ED%99%94-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-초보-러너를-위한-러닝화-고르는-법-가성비-추천-5선"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 초보 러너를 위한 러닝화 고르는 법, 가성비 추천 5선&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Farther와 Further, 둘 다 '더 멀리'인데 쓰임은 완전히 다르다</title><link>https://blog.daylogs.me/english/farther-vs-further/</link><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/farther-vs-further/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-12일-월요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 12일 (월요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-farther-vs-further-물리적-거리-vs-추상적-정도"&gt;📖 오늘의 문법: Farther vs Further (물리적 거리 vs 추상적 정도)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;far&lt;/strong&gt;의 비교급은 두 가지, &lt;strong&gt;farther&lt;/strong&gt;와 &lt;strong&gt;further&lt;/strong&gt;다. 둘 다 &amp;ldquo;더 멀리&amp;quot;라는 뜻이지만 미국 영어에서는 &lt;strong&gt;무엇이 멀어지는가&lt;/strong&gt;에 따라 구분해서 쓰는 게 원칙이다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 모임 분위기 살리는 보드게임 추천 5선, 고르는 기준부터 정리</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%B3%B4%EB%93%9C%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EC%B6%94%EC%B2%9C-2/</link><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%B3%B4%EB%93%9C%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EC%B6%94%EC%B2%9C-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-모임-분위기-살리는-보드게임-추천-5선-고르는-기준부터-정리"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 모임 분위기 살리는 보드게임 추천 5선, 고르는 기준부터 정리&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I've got과 I've gotten, 똑같은 Get인데 왜 다르게 쓰일까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/have-got-vs-have-gotten/</link><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/have-got-vs-have-gotten/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-11일-일요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 11일 (일요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-have-got-vs-have-gotten-미국-영어에서는-완전히-다른-역할"&gt;📖 오늘의 문법: Have got vs Have gotten (미국 영어에서는 완전히 다른 역할)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;get&lt;/strong&gt;의 과거분사형을 두고 영국 영어와 미국 영어가 갈라지는 지점이 있다. 영국 영어는 거의 모든 경우에 &lt;strong&gt;got&lt;/strong&gt;을 쓰지만, &lt;strong&gt;미국 영어는 &amp;ldquo;상태&amp;quot;와 &amp;ldquo;변화/동작&amp;quot;을 구분해서 got과 gotten을 따로 쓴다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>명사가 오면 During, 문장이 오면 While — 헷갈리는 '~하는 동안' 정리</title><link>https://blog.daylogs.me/english/during-vs-while/</link><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/during-vs-while/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-11일-일요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 11일 (일요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-during-vs-while-둘-다-하는-동안인데-뒤에-오는-게-다르다"&gt;📖 오늘의 문법: During vs While (둘 다 &amp;ldquo;~하는 동안&amp;quot;인데 뒤에 오는 게 다르다)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;during&lt;/strong&gt;과 &lt;strong&gt;while&lt;/strong&gt; 모두 &amp;ldquo;~하는 동안&amp;quot;으로 해석되지만, 둘을 가르는 기준은 뜻이 아니라 &lt;strong&gt;뒤에 오는 문법 구조&lt;/strong&gt;다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 기계식 키보드 처음 산다면? 축 종류부터 정리한 추천 5선</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EA%B8%B0%EA%B3%84%EC%8B%9D%ED%82%A4%EB%B3%B4%EB%93%9C-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EA%B8%B0%EA%B3%84%EC%8B%9D%ED%82%A4%EB%B3%B4%EB%93%9C-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-기계식-키보드-처음-산다면-축-종류부터-정리한-추천-5선"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 기계식 키보드 처음 산다면? 축 종류부터 정리한 추천 5선&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 하루의 피로를 씻어내는 마스크팩 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%81%AC%ED%8C%A9-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%81%AC%ED%8C%A9-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-하루의-피로를-씻어내는-마스크팩-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 하루의 피로를 씻어내는 마스크팩 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>안 해도 됐는데 해버렸다면 Needn't Have, 애초에 필요 없었다면 Didn't Need To</title><link>https://blog.daylogs.me/english/neednt-have-vs-didnt-need-to/</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/neednt-have-vs-didnt-need-to/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-10일-토요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 10일 (토요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-neednt-have-done-vs-didnt-need-to-do-불필요했던-과거-행동-표현하기"&gt;📖 오늘의 문법: Needn&amp;rsquo;t Have Done vs Didn&amp;rsquo;t Need To Do (불필요했던 과거 행동 표현하기)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;둘 다 &amp;ldquo;~할 필요가 없었다&amp;quot;로 해석되지만, &lt;strong&gt;그 행동을 실제로 했는지 여부&lt;/strong&gt;에서 결정적으로 갈린다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>'I'm knowing the answer'가 어색한 이유 — 동사에도 두 얼굴이 있다</title><link>https://blog.daylogs.me/english/stative-vs-dynamic-verbs/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/stative-vs-dynamic-verbs/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-문법-stative-verbs-vs-dynamic-verbs"&gt;오늘의 문법: Stative Verbs vs. Dynamic Verbs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;영어 동사는 크게 두 부류로 나뉩니다. **Dynamic Verbs(동작동사)**는 run, eat, write처럼 실제로 일어나는 &amp;lsquo;동작&amp;rsquo;을 나타내서 진행형(-ing)과 잘 어울리고, **Stative Verbs(상태동사)**는 생각·감정·소유·감각처럼 &amp;lsquo;상태&amp;rsquo;를 나타내서 보통 진행형을 쓰지 않습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 양치 습관 바꾸는 전동칫솔 추천 5선, 음파식 고르는 법</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%A0%84%EB%8F%99%EC%B9%AB%EC%86%94-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%A0%84%EB%8F%99%EC%B9%AB%EC%86%94-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-양치-습관-바꾸는-전동칫솔-추천-5선-음파식-고르는-법"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 양치 습관 바꾸는 전동칫솔 추천 5선, 음파식 고르는 법&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 포근한 밤을 만드는 무드등, 취향 따라 고르는 추천 5선</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AC%B4%EB%93%9C%EB%93%B1-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AC%B4%EB%93%9C%EB%93%B1-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-포근한-밤을-만드는-무드등-취향-따라-고르는-추천-5선"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 포근한 밤을 만드는 무드등, 취향 따라 고르는 추천 5선&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>회의록엔 Whom, 카톡엔 Who — 목적격 관계대명사는 아직 살아있을까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/who-vs-whom/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/who-vs-whom/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-문법-who-vs-whom"&gt;오늘의 문법: Who vs. Whom&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;둘 다 &amp;ldquo;누구&amp;quot;를 가리키지만, &lt;strong&gt;Who&lt;/strong&gt;는 주격(主格) — 문장의 주어 자리에 쓰고, &lt;strong&gt;Whom&lt;/strong&gt;은 목적격(目的格) — 동사나 전치사의 목적어 자리에 씁니다. 우리말에는 이런 격 구분이 없다 보니 한국인 학습자에게는 더 헷갈리는 포인트예요.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 하루 종일 앉아도 편안한 낚시의자, 좌대 고민 끝내는 추천 5선</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%82%9A%EC%8B%9C%EC%9D%98%EC%9E%90-%EC%B6%94%EC%B2%9C/</link><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%82%9A%EC%8B%9C%EC%9D%98%EC%9E%90-%EC%B6%94%EC%B2%9C/</guid><description>&lt;h2 id="광고-하루-종일-앉아도-편안한-낚시의자-좌대-고민-끝내는-추천-5선"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 하루 종일 앉아도 편안한 낚시의자, 좌대 고민 끝내는 추천 5선&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>정말, 완전히, 너무 — Very랑 Absolutely를 아무 형용사에나 쓰면 안 되는 이유</title><link>https://blog.daylogs.me/english/very-vs-absolutely-gradable-adjectives/</link><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/very-vs-absolutely-gradable-adjectives/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-문법-gradable-adjectives-vs-non-gradable-extreme-adjectives"&gt;오늘의 문법: Gradable Adjectives vs. Non-gradable (Extreme) Adjectives&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;형용사를 강조할 때 한국인 학습자들이 &amp;ldquo;very&amp;quot;나 &amp;ldquo;so&amp;quot;를 아무 데나 붙이는 경우가 많은데, 사실 영어 형용사는 두 그룹으로 나뉘고 그룹마다 짝이 되는 강조 부사가 정해져 있어요.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 무릎이 편해지는 등산, 등산스틱 추천 5선 고르는 법</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%93%B1%EC%82%B0%EC%8A%A4%ED%8B%B1-%EC%B6%94%EC%B2%9C/</link><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%93%B1%EC%82%B0%EC%8A%A4%ED%8B%B1-%EC%B6%94%EC%B2%9C/</guid><description>&lt;h2 id="광고-무릎이-편해지는-등산-등산스틱-추천-5선-고르는-법"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 무릎이 편해지는 등산, 등산스틱 추천 5선 고르는 법&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>데드라인 얘기할 때, By랑 Until 헷갈리지 않는 법</title><link>https://blog.daylogs.me/english/by-vs-until/</link><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/by-vs-until/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-문법-by-vs-until"&gt;오늘의 문법: By vs. Until&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;둘 다 &amp;ldquo;~까지&amp;quot;로 번역되다 보니 한국인 학습자들이 가장 자주 헷갈리는 전치사 쌍 중 하나예요. 하지만 뉘앙스는 완전히 다릅니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 눅눅한 계절 끝내는 제습기 추천 5선, 평수별 용량 고르는 법</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%A0%9C%EC%8A%B5%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%A0%9C%EC%8A%B5%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-눅눅한-계절-끝내는-제습기-추천-5선-평수별-용량-고르는-법"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 눅눅한 계절 끝내는 제습기 추천 5선, 평수별 용량 고르는 법&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>딱 맞춰 왔다면 On Time, 늦지 않게 왔다면 In Time</title><link>https://blog.daylogs.me/english/on-time-vs-in-time/</link><pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/on-time-vs-in-time/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-4일-일요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 4일 (일요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-on-time-vs-in-time-정시에-vs-늦지-않게"&gt;📖 오늘의 문법: On Time vs In Time (정시에 vs 늦지 않게)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;on time&lt;/strong&gt;과 &lt;strong&gt;in time&lt;/strong&gt;은 둘 다 &amp;ldquo;시간에 맞게&amp;quot;로 해석되지만, 기준이 되는 지점이 다르다. &lt;strong&gt;on time&lt;/strong&gt;은 &lt;strong&gt;정해진 스케줄 그 시각&lt;/strong&gt;에 맞춘 것이고, &lt;strong&gt;in time&lt;/strong&gt;은 &lt;strong&gt;어떤 일이 벌어지기 전&lt;/strong&gt;에, 늦지만 않게 여유 있게 도착하거나 해낸 것을 말한다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 로봇청소기 추천, 흡입력부터 물걸레까지 가성비·프리미엄 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A1%9C%EB%B4%87%EC%B2%AD%EC%86%8C%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Sat, 03 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A1%9C%EB%B4%87%EC%B2%AD%EC%86%8C%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-로봇청소기-추천-흡입력부터-물걸레까지-가성비프리미엄-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 로봇청소기 추천, 흡입력부터 물걸레까지 가성비·프리미엄 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 여행 가방에도 출퇴근 가방에도 쏙, 보조배터리 추천 5선</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%B3%B4%EC%A1%B0%EB%B0%B0%ED%84%B0%EB%A6%AC-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Sat, 03 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%B3%B4%EC%A1%B0%EB%B0%B0%ED%84%B0%EB%A6%AC-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-여행-가방에도-출퇴근-가방에도-쏙-보조배터리-추천-5선"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 여행 가방에도 출퇴근 가방에도 쏙, 보조배터리 추천 5선&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>비가 와도 산책은 갈 거야 — Even If와 Even Though, 사실이냐 가정이냐로 갈린다</title><link>https://blog.daylogs.me/english/even-if-vs-even-though/</link><pubDate>Sat, 03 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/even-if-vs-even-though/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-3일-토요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 3일 (토요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-even-if-vs-even-though-설령-해도-vs-인데도"&gt;📖 오늘의 문법: Even If vs Even Though (설령 ~해도 vs ~인데도)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;even if&lt;/strong&gt;와 &lt;strong&gt;even though&lt;/strong&gt;는 둘 다 &amp;ldquo;비록 ~라도&amp;rdquo;, &amp;ldquo;~인데도&amp;quot;로 해석되다 보니 그냥 바꿔 써도 되는 것처럼 느껴지지만, 뒤에 오는 내용이 &lt;strong&gt;사실(fact)인지 가정(hypothetical)인지&lt;/strong&gt;에 따라 완전히 다르게 쓰인다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 거북목 탈출! 재택근무 필수템 모니터암 추천 5선</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AA%A8%EB%8B%88%ED%84%B0%EC%95%94-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AA%A8%EB%8B%88%ED%84%B0%EC%95%94-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-거북목-탈출-재택근무-필수템-모니터암-추천-5선"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 거북목 탈출! 재택근무 필수템 모니터암 추천 5선&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 캠핑 랜턴 뭐가 다를까, 용도별로 갈라본 5종 실전 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A0%ED%95%91%EB%9E%9C%ED%84%B4-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A0%ED%95%91%EB%9E%9C%ED%84%B4-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-캠핑-랜턴-뭐가-다를까-용도별로-갈라본-5종-실전-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 캠핑 랜턴 뭐가 다를까, 용도별로 갈라본 5종 실전 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>그는 전문가처럼 말해 vs 그는 전문가로서 말해 — Like와 As, 뭐가 다를까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/like-vs-as/</link><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/like-vs-as/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-10월-1일-목요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 10월 1일 (목요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-like-vs-as-처럼-vs-로서"&gt;📖 오늘의 문법: Like vs As (~처럼 vs ~로서)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;like&lt;/strong&gt;와 &lt;strong&gt;as&lt;/strong&gt;는 둘 다 &amp;ldquo;~처럼&amp;rdquo;, &amp;ldquo;~와 같이&amp;quot;로 해석될 때가 많아서 헷갈리기 쉽지만, 품사와 의미가 완전히 다르다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 3피스냐 로스트볼이냐, 목적별로 나눈 골프공 5종 실전 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EA%B3%A8%ED%94%84%EA%B3%B5-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EA%B3%A8%ED%94%84%EA%B3%B5-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-3피스냐-로스트볼이냐-목적별로-나눈-골프공-5종-실전-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 3피스냐 로스트볼이냐, 목적별로 나눈 골프공 5종 실전 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>지루한 건 나일까 상황일까 — Bored와 Boring, -ed/-ing 형용사 헷갈림 정리</title><link>https://blog.daylogs.me/english/ed-vs-ing-adjectives/</link><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/ed-vs-ing-adjectives/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-30일-수요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 30일 (수요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법--ed-형용사-vs--ing-형용사-bored-vs-boring"&gt;📖 오늘의 문법: -ed 형용사 vs -ing 형용사 (bored vs boring)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;감정을 나타내는 동사(bore, interest, excite, confuse, tire 등)에서 파생된 형용사는 -ed형과 -ing형이 있는데, 이 둘은 &amp;ldquo;누가 그 감정을 느끼느냐&amp;quot;에 따라 갈린다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 가을 캠핑부터 방구석 무드까지, 블루투스 스피커 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%B8%94%EB%A3%A8%ED%88%AC%EC%8A%A4%EC%8A%A4%ED%94%BC%EC%BB%A4-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%B8%94%EB%A3%A8%ED%88%AC%EC%8A%A4%EC%8A%A4%ED%94%BC%EC%BB%A4-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-가을-캠핑부터-방구석-무드까지-블루투스-스피커-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 가을 캠핑부터 방구석 무드까지, 블루투스 스피커 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>앉자마자 전화가 울렸다면? No Sooner, Hardly로 다급함을 살리는 도치구문</title><link>https://blog.daylogs.me/english/no-sooner-hardly-inversion/</link><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/no-sooner-hardly-inversion/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-29일-화요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 29일 (화요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-no-sooner--than--hardly--when"&gt;📖 오늘의 문법: No sooner ~ than / Hardly ~ when&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;두 사건이 거의 동시에, 하나가 끝나자마자 다른 하나가 벌어졌다는 느낌을 살리고 싶을 때 원어민들은 &lt;strong&gt;No sooner ~ than&lt;/strong&gt;이나 &lt;strong&gt;Hardly/Scarcely ~ when(before)&lt;/strong&gt; 구문을 쓴다. &amp;ldquo;As soon as&amp;quot;보다 훨씬 드라마틱하고 격식 있는 느낌을 준다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 건조한 환절기, 놓치면 후회하는 가습기 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EA%B0%80%EC%8A%B5%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EA%B0%80%EC%8A%B5%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-건조한-환절기-놓치면-후회하는-가습기-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 건조한 환절기, 놓치면 후회하는 가습기 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>회의 끝날 때쯤이면 이미 다 끝나 있을 텐데 — By the Time 뒤엔 왜 완료시제가 올까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/by-the-time-perfect-tense/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/by-the-time-perfect-tense/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-28일-월요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 28일 (월요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-by-the-time--완료시제--그때쯤이면-이미-해-있을-거야"&gt;📖 오늘의 문법: By the Time + 완료시제 — &amp;ldquo;그때쯤이면 이미 ~해 있을 거야&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;by the time&lt;/strong&gt;은 &amp;ldquo;~할 때쯤이면&amp;quot;이라는 뜻으로, 한 사건이 다른 사건보다 &lt;strong&gt;먼저 끝나 있음&lt;/strong&gt;을 강조할 때 씀&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;미래 상황&lt;/strong&gt;: &lt;code&gt;by the time&lt;/code&gt; 뒤에는 &lt;strong&gt;현재시제&lt;/strong&gt;(미래 의미), 주절에는 &lt;strong&gt;미래완료(will have p.p.)&lt;/strong&gt; 를 씀 → &amp;ldquo;그 시점이면 이미 끝나있을 것&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;과거 상황&lt;/strong&gt;: &lt;code&gt;by the time&lt;/code&gt; 뒤에는 &lt;strong&gt;과거시제&lt;/strong&gt;, 주절에는 &lt;strong&gt;과거완료(had p.p.)&lt;/strong&gt; 를 씀 → &amp;ldquo;그 시점엔 이미 끝나 있었던 것&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;핵심은 &lt;strong&gt;두 사건의 순서&lt;/strong&gt;: by the time 뒤 사건이 일어나기 &lt;strong&gt;전에&lt;/strong&gt; 주절의 일이 먼저 완료됨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;흔한 실수: &lt;del&gt;By the time you will arrive&lt;/del&gt; (X) → &lt;strong&gt;By the time you arrive&lt;/strong&gt; (O) — by the time 뒤에는 will을 쓰지 않고 현재시제로 미래를 표현&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;또 다른 실수: &lt;del&gt;By the time she called, I have left&lt;/del&gt; (X) → &lt;strong&gt;By the time she called, I had left&lt;/strong&gt; (O) — 과거 문맥에선 과거완료&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; &amp;ldquo;By the time + 현재/과거&amp;rdquo; = 기준이 되는 시점, &amp;ldquo;주절 + will have/had p.p.&amp;rdquo; = 그 시점보다 먼저 끝난 일. 두 사건의 시간차를 항상 의식하면 헷갈리지 않아요.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 좁은 집도 문제없다! 원목 캣타워·캣폴 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A3%ED%83%80%EC%9B%8C-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A3%ED%83%80%EC%9B%8C-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-좁은-집도-문제없다-원목-캣타워캣폴-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 좁은 집도 문제없다! 원목 캣타워·캣폴 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3년째 사는 건지 2019년부터인지, Since와 For 구별법</title><link>https://blog.daylogs.me/english/since-vs-for/</link><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/since-vs-for/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-27일-일요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 27일 (일요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-since-vs-for--시작점이냐-기간이냐"&gt;📖 오늘의 문법: Since vs For — 시작점이냐 기간이냐&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;since + 특정 시점(a point in time)&lt;/strong&gt;: since 2020, since last Monday, since I moved here 처럼 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;언제부터&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 를 말할 때 사용&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;for + 기간의 길이(a length of time)&lt;/strong&gt;: for three years, for a while, for a decade 처럼 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;얼마 동안&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 을 말할 때 사용&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;둘 다 보통 &lt;strong&gt;현재완료(have/has + p.p.)&lt;/strong&gt; 와 함께 쓰여서 &amp;ldquo;과거에 시작해서 지금까지 계속됨&amp;quot;을 나타냄&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;since 뒤에는 절(주어+동사)도 올 수 있음&lt;/strong&gt; (이때 동사는 대개 과거시제): &lt;code&gt;since I graduated&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;since she left&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;for 뒤에는 절이 오지 않고, 기간을 나타내는 명사구만&lt;/strong&gt; 옴&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;흔한 실수:&lt;del&gt;I have worked here since 3 years&lt;/del&gt; (X) → &lt;strong&gt;I have worked here for 3 years&lt;/strong&gt; (O) / &lt;strong&gt;I have worked here since 2020&lt;/strong&gt; (O)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; &amp;ldquo;since + 그때 그 순간&amp;rdquo;, &amp;ldquo;for + 그만큼의 시간 덩어리&amp;quot;로 기억하면 헷갈리지 않아요. 숫자 뒤에 연도나 요일이 오면 since, 그냥 기간(숫자+시간단위)이면 for!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 출근길 커피 식는 게 싫다면? 대용량 보온보냉 텀블러 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%ED%85%80%EB%B8%94%EB%9F%AC-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%ED%85%80%EB%B8%94%EB%9F%AC-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-출근길-커피-식는-게-싫다면-대용량-보온보냉-텀블러-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 출근길 커피 식는 게 싫다면? 대용량 보온보냉 텀블러 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>구동사도 뗄 수 있는 놈이 있고 못 떼는 놈이 있다 — Separable vs Inseparable</title><link>https://blog.daylogs.me/english/separable-vs-inseparable-phrasal-verbs/</link><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/separable-vs-inseparable-phrasal-verbs/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-26일-토요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 26일 (토요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-separable-vs-inseparable-phrasal-verbs--구동사-쪼개도-되는-놈-vs-안-되는-놈"&gt;📖 오늘의 문법: Separable vs Inseparable Phrasal Verbs — 구동사, 쪼개도 되는 놈 vs 안 되는 놈&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;구동사(phrasal verb)는 &lt;strong&gt;동사 + 부사/전치사(particle)&lt;/strong&gt; 구조인데, 목적어를 어디에 놓을 수 있는지가 종류마다 다름&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Separable (분리 가능)&lt;/strong&gt;: &lt;code&gt;turn off&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;pick up&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;put away&lt;/code&gt;처럼 목적어가 &lt;strong&gt;명사면 중간/뒤 둘 다 가능&lt;/strong&gt;하지만, &lt;strong&gt;목적어가 대명사(it, him, her&amp;hellip;)면 반드시 중간에&lt;/strong&gt; 와야 함
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;✅ turn off the lights / turn the lights off / turn &lt;strong&gt;them&lt;/strong&gt; off&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;❌ turn off &lt;strong&gt;them&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Inseparable (분리 불가능)&lt;/strong&gt;: &lt;code&gt;run into&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;look after&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;get over&lt;/code&gt;처럼 목적어가 명사든 대명사든 &lt;strong&gt;항상 구동사 뒤에&lt;/strong&gt; 붙어야 함
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;✅ run into my coworker / run into &lt;strong&gt;her&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;❌ run my coworker into&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;판별법(Tip)&lt;/strong&gt;: &amp;ldquo;동사 + it&amp;rdquo; 형태로 중간에 끼워봤을 때 어색하지 않으면 separable, 어색하면 inseparable&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 헷갈릴 때는 대명사 테스트! &amp;ldquo;~ it&amp;rdquo; 을 구동사 한가운데 넣어보고 자연스러우면 분리 가능, 문법책이 비명 지르면 분리 불가능이에요.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>이왕 이렇게 된 거 — May as well에 숨어있는 살짝 체념 섞인 뉘앙스</title><link>https://blog.daylogs.me/english/may-as-well-vs-might-as-well/</link><pubDate>Fri, 25 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/may-as-well-vs-might-as-well/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-25일-금요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 25일 (금요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-may-as-well-vs-might-as-well--그럴-바에야의-화법"&gt;📖 오늘의 문법: May as well vs Might as well — &amp;ldquo;그럴 바에야&amp;quot;의 화법&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;may as well + 동사원형&lt;/strong&gt;: 다른 뾰족한 대안이 없을 때 &amp;ldquo;이왕 이렇게 된 거 ~하는 게 낫겠다&amp;quot;는 의미&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;might as well&lt;/strong&gt;: may as well과 거의 같지만 조금 더 캐주얼하고, 약간의 실망이나 체념이 더 실린 느낌&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 표현은 적극적인 제안이라기보다 **&amp;ldquo;다른 선택지가 없으니 그냥 이렇게 하자&amp;rdquo;**는 뉘앙스에 가까움&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;may/might as well have + p.p.&lt;/strong&gt;: 이미 지나간 일에 대해 &amp;ldquo;그럴 바에야 차라리 ~했을 걸&amp;rdquo;, &amp;ldquo;~한 거나 마찬가지였다&amp;quot;는 아쉬움 표현&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비슷하게 생긴 **&amp;ldquo;It&amp;rsquo;s just as well that&amp;hellip;&amp;rdquo;**과 헷갈리면 안 됨 — 이건 &amp;ldquo;~해서 다행이다&amp;quot;라는 완전히 다른 뜻&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; &amp;ldquo;may as well = 별 수 없으니 이거라도 하자&amp;rdquo;, &amp;ldquo;just as well = 오히려 잘됐다&amp;quot;로 구분하면 절대 안 헷갈려요.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 하루 종일 편안한 무선 이어폰, 어떻게 골라야 할까?</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AC%B4%EC%84%A0%EC%9D%B4%EC%96%B4%ED%8F%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AC%B4%EC%84%A0%EC%9D%B4%EC%96%B4%ED%8F%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-하루-종일-편안한-무선-이어폰-어떻게-골라야-할까"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 하루 종일 편안한 무선 이어폰, 어떻게 골라야 할까?&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 재택근무·홈스쿨링 필수템, 가정용프린터 5종 완벽 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EA%B0%80%EC%A0%95%EC%9A%A9%ED%94%84%EB%A6%B0%ED%84%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EA%B0%80%EC%A0%95%EC%9A%A9%ED%94%84%EB%A6%B0%ED%84%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-재택근무홈스쿨링-필수템-가정용프린터-5종-완벽-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 재택근무·홈스쿨링 필수템, 가정용프린터 5종 완벽 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 캠핑 초보도 1분이면 끝, 원터치 텐트 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%ED%85%90%ED%8A%B8-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%ED%85%90%ED%8A%B8-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-캠핑-초보도-1분이면-끝-원터치-텐트-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 캠핑 초보도 1분이면 끝, 원터치 텐트 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Given that, Considering, Seeing as — '이유'를 말할 때 because 말고 뭘 쓸까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/given-that-considering-seeing-as/</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/given-that-considering-seeing-as/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-23일-수요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 23일 (수요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-given-that-vs-considering-that-vs-seeing-as"&gt;📖 오늘의 문법: Given (that) vs Considering (that) vs Seeing as&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;셋 다 &amp;ldquo;~을 고려하면, ~이니까&amp;quot;라는 뜻으로 이유·전제를 제시할 때 쓰이지만, 뉘앙스와 격식 수준이 조금씩 다르다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>little vs a little, 관사 하나로 '거의 없다'와 '조금 있다'가 갈린다</title><link>https://blog.daylogs.me/english/little-vs-a-little/</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/little-vs-a-little/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-23일-수요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 23일 (수요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-little-vs-a-little--관사-하나-차이로-뜻이-정반대"&gt;📖 오늘의 문법: little vs a little — 관사 하나 차이로 뜻이 정반대&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;a little + 셀 수 없는 명사&lt;/strong&gt;: &amp;ldquo;조금은 있다&amp;quot;는 긍정적인 뉘앙스 (I have a little time. → 시간이 조금 있어)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;little (관사 없이) + 셀 수 없는 명사&lt;/strong&gt;: &amp;ldquo;거의 없다&amp;quot;는 부정적인 뉘앙스 (I have little time. → 시간이 거의 없어)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;very little&lt;/strong&gt;은 &amp;ldquo;little&amp;quot;을 더 강조해서 &amp;ldquo;정말 거의 없다&amp;quot;는 의미가 됨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;few / a few&lt;/strong&gt;는 셀 수 있는 명사에 쓰는 짝꿍 표현으로, little/a little과 똑같은 논리로 작동함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;little&lt;/strong&gt;은 부사로도 쓰이는데, 문장 맨 앞에 오면 도치가 일어남 (Little did I know&amp;hellip; → 전혀 몰랐다는 강조 표현)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 관사 &amp;ldquo;a&amp;quot;가 있고 없고에 따라 &amp;ldquo;조금 있음&amp;quot;과 &amp;ldquo;거의 없음&amp;quot;이 갈린다는 것만 기억하면 헷갈리지 않아요.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 다이어리 고르는 법, 날짜형 vs 만년형부터 정하세요</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%8B%A4%EC%9D%B4%EC%96%B4%EB%A6%AC-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%8B%A4%EC%9D%B4%EC%96%B4%EB%A6%AC-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-다이어리-고르는-법-날짜형-vs-만년형부터-정하세요"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 다이어리 고르는 법, 날짜형 vs 만년형부터 정하세요&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Due to랑 Because of, 문장 앞에 놓일 때 뭐가 다를까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/due-to-vs-because-of/</link><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/due-to-vs-because-of/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-22일-화요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 22일 (화요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-due-to-vs-because-of"&gt;📖 오늘의 문법: Due to vs Because of&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;둘 다 &amp;ldquo;~때문에&amp;quot;로 해석되지만, 원래 문법적으로는 걸리는 자리가 다르다. due to는 형용사구로 명사를 수식하고, because of는 부사구로 동사(행동)를 수식한다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 전기포트 하나 잘 고르면 아침이 달라진다, 소재별 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%A0%84%EA%B8%B0%ED%8F%AC%ED%8A%B8-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</link><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%A0%84%EA%B8%B0%ED%8F%AC%ED%8A%B8-%EB%B9%84%EA%B5%90-2/</guid><description>&lt;h2 id="광고-전기포트-하나-잘-고르면-아침이-달라진다-소재별-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 전기포트 하나 잘 고르면 아침이 달라진다, 소재별 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Whether랑 If, 둘 다 '~인지'인데 어디서 갈릴까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/whether-vs-if/</link><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/whether-vs-if/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-21일-월요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 21일 (월요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-whether-vs-if"&gt;📖 오늘의 문법: Whether vs If&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;둘 다 &amp;ldquo;~인지 (아닌지)&amp;ldquo;라는 뜻의 명사절을 이끌 때 쓰이지만, 문법적으로 바꿔 쓸 수 없는 자리가 분명히 있다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 기계식 키보드 처음 산다면? 축 종류부터 확인하고 고르는 법</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EA%B8%B0%EA%B3%84%EC%8B%9D%ED%82%A4%EB%B3%B4%EB%93%9C-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EA%B8%B0%EA%B3%84%EC%8B%9D%ED%82%A4%EB%B3%B4%EB%93%9C-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-기계식-키보드-처음-산다면-축-종류부터-확인하고-고르는-법"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 기계식 키보드 처음 산다면? 축 종류부터 확인하고 고르는 법&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>As Long As랑 As Far As, 둘 다 '~하는 한'인데 뭐가 다를까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/as-long-as-vs-as-far-as/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/as-long-as-vs-as-far-as/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-20일-일요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 20일 (일요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-as-long-as-vs-as-far-as"&gt;📖 오늘의 문법: As Long As vs As Far As&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;둘 다 &amp;ldquo;~하는 한&amp;quot;으로 해석되지만 쓰이는 맥락이 완전히 다르다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 입술 각질과 건조함, 립밤 하나로 끝내는 법</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A6%BD%EB%B0%A4-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A6%BD%EB%B0%A4-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-입술-각질과-건조함-립밤-하나로-끝내는-법"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 입술 각질과 건조함, 립밤 하나로 끝내는 법&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Whatever, Whoever, Whichever — '-ever'만 붙이면 왜 이렇게 뜻이 유연해질까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/whatever-whoever-whichever/</link><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/whatever-whoever-whichever/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-19일-토요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 19일 (토요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-whatever--whoever--whichever--free-relative--양보절"&gt;📖 오늘의 문법: Whatever / Whoever / Whichever — free relative + 양보절&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;의문사에 &lt;strong&gt;-ever&lt;/strong&gt;를 붙이면 두 가지 역할을 할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;① 명사절 (free relative clause)&lt;/strong&gt;: &amp;ldquo;~하는 것은 무엇이든&amp;rdquo;, &amp;ldquo;~하는 사람은 누구든&amp;rdquo; 처럼 &lt;strong&gt;선행사 없이 그 자체로 명사 역할&lt;/strong&gt;을 한다.
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Take whatever you like.&lt;/em&gt; → 네가 좋아하는 것은 무엇이든 가져가.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;② 양보의 부사절 (concessive clause)&lt;/strong&gt;: &amp;ldquo;설령 ~일지라도&amp;rdquo;, &amp;ldquo;누가/무엇이/어느 쪽이 ~하든 상관없이&amp;rdquo; 라는 뜻으로, &lt;strong&gt;no matter what/who/which&lt;/strong&gt;와 거의 같은 의미다.
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Whatever happens, don&amp;rsquo;t panic.&lt;/em&gt; = &lt;em&gt;No matter what happens, don&amp;rsquo;t panic.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;정리하면:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 가을 캠핑 완성템, 캠핑테이블 5종 완전 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A0%ED%95%91%ED%85%8C%EC%9D%B4%EB%B8%94-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A0%ED%95%91%ED%85%8C%EC%9D%B4%EB%B8%94-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-가을-캠핑-완성템-캠핑테이블-5종-완전-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 가을 캠핑 완성템, 캠핑테이블 5종 완전 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>In case랑 If, 둘 다 '~하면'인데 왜 뜻이 완전히 달라질까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/in-case-vs-if/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/in-case-vs-if/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-18일-금요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 18일 (금요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-in-case-vs-if--대비냐-조건이냐"&gt;📖 오늘의 문법: In case vs If — 대비냐 조건이냐&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;If&lt;/strong&gt;는 &amp;ldquo;조건&amp;quot;을 나타낸다. 그 일이 &lt;strong&gt;실제로 일어나야만&lt;/strong&gt; 뒤의 행동을 한다. → &amp;ldquo;일어나면, 그때 한다.&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;In case&lt;/strong&gt;는 &amp;ldquo;대비&amp;quot;를 나타낸다. 그 일이 일어날지 안 일어날지 모르지만, &lt;strong&gt;혹시 모르니 미리&lt;/strong&gt; 행동해두는 것이다. → &amp;ldquo;일어날 수도 있으니, 미리 해둔다.&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그래서 순서가 다르다: &lt;strong&gt;if&lt;/strong&gt;는 [사건 → 행동]이 순서대로 일어나지만, &lt;strong&gt;in case&lt;/strong&gt;는 [행동을 먼저 해두고] 그 사건은 일어나지 않을 수도 있다.
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;If it rains, I&amp;rsquo;ll take an umbrella.&lt;/em&gt; → 비가 오면 그때 우산을 챙긴다 (지금은 안 챙긴 상태).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;I&amp;rsquo;ll take an umbrella in case it rains.&lt;/em&gt; → 비가 올지 몰라서 미리 챙겨 나간다 (비가 안 와도 이미 챙김).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;둘 다 미래 의미라도 &lt;strong&gt;will을 쓰지 않고 현재시제&lt;/strong&gt;를 쓰는 건 동일하다. (If it will rain ❌ / In case it will rain ❌)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;In case of + 명사&lt;/strong&gt; 형태는 표지판이나 공지문 같은 formal한 문어체에서 자주 보인다: &lt;em&gt;In case of fire, use the stairs.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;헷갈리는 포인트: 미국식 회화에서는 &lt;em&gt;&amp;ldquo;In case you need me, I&amp;rsquo;ll be at my desk.&amp;rdquo;&lt;/em&gt; 처럼 &lt;strong&gt;in case&lt;/strong&gt;를 &lt;strong&gt;if&lt;/strong&gt;와 거의 같은 뉘앙스로 캐주얼하게 쓰기도 하지만, 원래 의미는 &amp;ldquo;필요할 경우를 대비해서 자리에 있겠다&amp;quot;는 뜻이다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; &amp;ldquo;just in case&amp;quot;는 그 자체로 하나의 관용구처럼 자주 쓰인다 — &lt;em&gt;&amp;ldquo;Take your charger, just in case.&amp;rdquo;&lt;/em&gt; (그냥 만약을 위해서, 혹시 모르니까)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 손글씨의 품격을 더하는 만년필 5종, 입문부터 선물용까지</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A7%8C%EB%85%84%ED%95%84-%EC%B6%94%EC%B2%9C/</link><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A7%8C%EB%85%84%ED%95%84-%EC%B6%94%EC%B2%9C/</guid><description>&lt;h2 id="광고-손글씨의-품격을-더하는-만년필-5종-입문부터-선물용까지"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 손글씨의 품격을 더하는 만년필 5종, 입문부터 선물용까지&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>아무리 애써도 안 될 때, No matter how는 이렇게 쓴다</title><link>https://blog.daylogs.me/english/no-matter-how-what-concessive-clauses/</link><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/no-matter-how-what-concessive-clauses/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-17일-목요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 17일 (목요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-no-matter-howwhatwho--양보의-부사절-concessive-clauses"&gt;📖 오늘의 문법: No matter how/what/who — 양보의 부사절 (Concessive Clauses)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;No matter + 의문사&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 는 &amp;ldquo;아무리 ~하더라도, ~이든 상관없이&amp;quot;라는 뜻으로, 어떤 조건에도 결과가 바뀌지 않음을 강조할 때 쓴다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;구조: &lt;strong&gt;No matter + how/what/who/where/when/which + 주어 + 동사, 주절.&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;No matter how&lt;/strong&gt; + 형용사/부사: &lt;em&gt;No matter how hard you try&lt;/em&gt; (아무리 열심히 노력해도)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;No matter what&lt;/strong&gt; + 명사/절: &lt;em&gt;No matter what happens&lt;/em&gt; (무슨 일이 일어나도)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;No matter who&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;No matter who calls&lt;/em&gt; (누가 전화하든)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;No matter where/when&lt;/strong&gt;: 장소·시간에 상관없이&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 표현은 &lt;strong&gt;however / whatever / whoever / wherever / whenever&lt;/strong&gt; 한 단어로도 바꿔 쓸 수 있다 (좀 더 formal한 느낌). 예: &lt;em&gt;No matter what you say = Whatever you say&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;주의할 점: &amp;ldquo;no matter how&amp;rdquo; 뒤에는 반드시 형용사/부사가 바로 붙는다 (&lt;strong&gt;No matter how tired&lt;/strong&gt; you are, ~). 명사가 오면 &amp;ldquo;no matter what&amp;quot;을 쓴다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; &amp;ldquo;No matter what happens&amp;quot;와 &amp;ldquo;Whatever happens&amp;quot;는 거의 동일한 뜻이지만, 회화에서는 no matter 구문이, 격식 있는 글에서는 however/whatever류가 조금 더 자주 보인다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 우리 강아지 취향 저격, 목적별로 골라보는 강아지 장난감 5종</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EA%B0%95%EC%95%84%EC%A7%80%EC%9E%A5%EB%82%9C%EA%B0%90-%EC%B6%94%EC%B2%9C/</link><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EA%B0%95%EC%95%84%EC%A7%80%EC%9E%A5%EB%82%9C%EA%B0%90-%EC%B6%94%EC%B2%9C/</guid><description>&lt;h2 id="광고-우리-강아지-취향-저격-목적별로-골라보는-강아지-장난감-5종"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 우리 강아지 취향 저격, 목적별로 골라보는 강아지 장난감 5종&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>fairly, rather, pretty, quite — 다 '꽤'인데 뉘앙스는 다 다르다</title><link>https://blog.daylogs.me/english/fairly-rather-pretty-quite/</link><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/fairly-rather-pretty-quite/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-16일-수요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 16일 (수요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-degree-adverbs--fairly-rather-pretty-quite"&gt;📖 오늘의 문법: Degree Adverbs — fairly, rather, pretty, quite&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;이 넷은 모두 형용사·부사 앞에서 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;꽤, 어느 정도&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 라는 정도를 나타내지만, 강도와 뉘앙스가 미묘하게 다르다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;fairly&lt;/strong&gt;: 강도가 가장 약하다. &amp;ldquo;나쁘지 않은 정도, 그럭저럭 괜찮은&amp;rdquo; 느낌. &lt;em&gt;The exam was fairly easy.&lt;/em&gt; (그럭저럭 쉬웠다)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;pretty&lt;/strong&gt;: 캐주얼한 회화체에서 가장 많이 쓰이며, fairly보다 강도가 세다. &lt;em&gt;That movie was pretty good.&lt;/em&gt; (꽤 좋았어 — 일상 대화 단골 표현)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;rather&lt;/strong&gt;: 약간 formal하고, 종종 &lt;strong&gt;예상 밖이거나 놀라움&lt;/strong&gt;의 뉘앙스를 담는다. 특히 부정적인 의미의 형용사와 자주 쓰인다. &lt;em&gt;The meeting was rather tense.&lt;/em&gt; (예상보다/생각보다 긴장감이 있었다)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;quite&lt;/strong&gt;: 두 가지 쓰임이 있다. (1) gradable 형용사 앞에서는 &amp;ldquo;꽤&amp;rdquo; (&lt;em&gt;quite good&lt;/em&gt;), (2) extreme/non-gradable 형용사 앞에서는 &amp;ldquo;완전히, 정말&amp;quot;로 의미가 강해진다: &lt;em&gt;quite amazing&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;quite impossible&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;강도 순서를 대략 정리하면: &lt;strong&gt;fairly &amp;lt; pretty ≈ quite &amp;lt; rather(뉘앙스 특수)&lt;/strong&gt;. rather는 강도보다는 &amp;ldquo;의외성&amp;quot;에 방점이 있다는 점을 기억하면 헷갈리지 않는다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 격식 있는 글에서는 rather/fairly, 편한 대화에서는 pretty가 자연스럽다. quite는 뒤에 오는 형용사가 극단적인 의미인지 아닌지에 따라 강도가 확 달라지니 주의!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 신생아부터 힙시트까지, 우리 아이 몸에 맞는 아기띠 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%95%84%EA%B8%B0%EB%9D%A0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%95%84%EA%B8%B0%EB%9D%A0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-신생아부터-힙시트까지-우리-아이-몸에-맞는-아기띠-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 신생아부터 힙시트까지, 우리 아이 몸에 맞는 아기띠 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>강조하고 싶은 말만 쏙 빼서 앞에 놓는 법, Cleft Sentence</title><link>https://blog.daylogs.me/english/cleft-sentences/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/cleft-sentences/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-15일-화요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 15일 (화요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-cleft-sentences-분열문"&gt;📖 오늘의 문법: Cleft Sentences (분열문)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cleft sentence&lt;/strong&gt;란 하나의 문장을 &lt;strong&gt;It &amp;hellip;&lt;/strong&gt; 또는 &lt;strong&gt;What &amp;hellip;&lt;/strong&gt; 구조로 &amp;ldquo;쪼개서&amp;rdquo; 특정 부분을 강조하는 문장이다. 평범한 문장 *I need more time.*을 강조하면 *What I need is more time.*처럼 된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;It-cleft&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;It is/was + 강조할 것 + that/who &amp;hellip;&lt;/em&gt; 형태로, 주어·목적어·부사구 등 문장의 특정 성분을 콕 집어 강조한다: &lt;em&gt;It was Sarah who called you.&lt;/em&gt; (강조: Sarah)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;What-cleft&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;What + 주어 + 동사 &amp;hellip; + is/was + 강조할 내용&lt;/em&gt; 형태로, 주로 필요, 원함, 행동을 강조할 때 쓴다: &lt;em&gt;What I really want is a vacation.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;It-cleft는 &lt;strong&gt;사실 관계를 정정하거나 명확히 할 때&lt;/strong&gt; 특히 유용하다: &lt;em&gt;It wasn&amp;rsquo;t John who broke the vase — it was the cat.&lt;/em&gt; 누가 했는지를 정확히 짚어준다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;What-cleft는 문장 뒤쪽에 새로운 정보를 배치해서 &lt;strong&gt;극적인 효과&lt;/strong&gt;를 준다: &lt;em&gt;What surprised me was how calm she stayed.&lt;/em&gt; (놀란 이유를 뒤에서 강조)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 평서문이 밋밋하게 느껴질 때 &amp;ldquo;진짜 하고 싶은 말&amp;quot;을 It이나 What 뒤로 옮겨보면 훨씬 강조되고 자연스러운 원어민 어감이 산다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 하루 피로 발끝부터, 집에서 즐기는 족욕기 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%A1%B1%EC%9A%95%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%A1%B1%EC%9A%95%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-하루-피로-발끝부터-집에서-즐기는-족욕기-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 하루 피로 발끝부터, 집에서 즐기는 족욕기 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unless를 If not이라고 바꿔 써도 될까?</title><link>https://blog.daylogs.me/english/unless-vs-if-not/</link><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/unless-vs-if-not/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-14일-월요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 14일 (월요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-unless-vs-if--not"&gt;📖 오늘의 문법: Unless vs If &amp;hellip; not&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Unless = &amp;ldquo;~하지 않는 한&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;: 조건의 부정형을 나타내며, 대부분 &lt;strong&gt;If &amp;hellip; not&lt;/strong&gt;으로 바꿔 쓸 수 있다: &lt;em&gt;You&amp;rsquo;ll fail unless you study.&lt;/em&gt; = &lt;em&gt;You&amp;rsquo;ll fail if you don&amp;rsquo;t study.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;하지만 &lt;strong&gt;완전히 같은 표현은 아니다.&lt;/strong&gt; Unless는 &amp;ldquo;그 조건이 충족되지 않으면 예외 없이 결과가 일어난다&amp;quot;는 &lt;strong&gt;강한 조건/예외&lt;/strong&gt;를 나타낼 때 쓴다. 감정적 반응이나 놀라움을 표현하는 문장에는 어색하다: &lt;em&gt;I&amp;rsquo;d be surprised if you didn&amp;rsquo;t like it.&lt;/em&gt; (자연스러움) vs &lt;em&gt;I&amp;rsquo;d be surprised unless you liked it.&lt;/em&gt; (어색함)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unless는 **&amp;ldquo;even if ~하지 않아도&amp;rdquo;**의 의미로는 쓸 수 없다. &amp;ldquo;그렇지 않더라도 상관없다&amp;quot;는 뉘앙스에는 &lt;strong&gt;even if not&lt;/strong&gt;을 써야 한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unless절은 문장 앞이나 뒤에 모두 올 수 있으며, &lt;strong&gt;문장 앞에 올 때는 콤마&lt;/strong&gt;를 찍는다: &lt;em&gt;Unless something changes, the deal will fall through.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Unless는 조건절이므로 &lt;strong&gt;미래 시제를 unless절 안에 쓰지 않는다&lt;/strong&gt; (다른 if절과 동일한 규칙): &lt;del&gt;unless it will rain&lt;/del&gt; (X) → unless it rains (O)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; Unless는 &amp;ldquo;그것만 아니면 다 괜찮다&amp;quot;는 &lt;strong&gt;유일한 예외&lt;/strong&gt;를 말할 때 가장 자연스럽다. 복잡하거나 여러 조건이 얽힌 가정에는 If &amp;hellip; not이 더 안전하다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 하루 30분, 집에서 받는 마사지숍 케어? 안마의자 추천 TOP 5</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%95%88%EB%A7%88%EC%9D%98%EC%9E%90-%EC%B6%94%EC%B2%9C/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%95%88%EB%A7%88%EC%9D%98%EC%9E%90-%EC%B6%94%EC%B2%9C/</guid><description>&lt;h2 id="광고-하루-30분-집에서-받는-마사지숍-케어-안마의자-추천-top-5"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 하루 30분, 집에서 받는 마사지숍 케어? 안마의자 추천 TOP 5&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>그 시점에 하고 있을까, 끝나 있을까 — Future Continuous vs Future Perfect</title><link>https://blog.daylogs.me/english/future-continuous-vs-future-perfect/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/future-continuous-vs-future-perfect/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-13일-일요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 13일 (일요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-future-continuous-vs-future-perfect"&gt;📖 오늘의 문법: Future Continuous vs Future Perfect&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Future Continuous (will be + -ing)&lt;/strong&gt;: 미래의 특정 시점에 &lt;strong&gt;한창 진행 중&lt;/strong&gt;일 동작을 말할 때 쓴다. &amp;ldquo;그때쯤이면 ~하고 있을 거야&amp;rdquo;: &lt;em&gt;This time tomorrow, I&amp;rsquo;ll be boarding my flight.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Future Perfect (will have + p.p.)&lt;/strong&gt;: 미래의 특정 시점&lt;strong&gt;까지 완료&lt;/strong&gt;되어 있을 동작을 말할 때 쓴다. &amp;ldquo;그때까지는 이미 끝나 있을 거야&amp;rdquo;: &lt;em&gt;By 6 PM, I&amp;rsquo;ll have finished the report.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Future Perfect Continuous (will have been + -ing)&lt;/strong&gt;: 미래 시점까지 &lt;strong&gt;계속 진행되어 온 기간&lt;/strong&gt;을 강조하고 싶을 때 쓴다: &lt;em&gt;By December, I&amp;rsquo;ll have been working here for five years.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;핵심 구분법: 문장에 **&amp;ldquo;이 순간에 진행 중&amp;rdquo;**이면 Continuous, **&amp;ldquo;이 시점까지는 끝나 있음&amp;rdquo;**이면 Perfect. by, by the time, by then 같은 표현은 대부분 Future Perfect와 짝을 이룬다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;두 시제 모두 &lt;strong&gt;미래의 한 시점을 기준점&lt;/strong&gt;으로 삼는다는 공통점이 있지만, 그 기준점에서 동작이 &amp;ldquo;진행 중&amp;quot;인지 &amp;ldquo;이미 끝났는지&amp;quot;가 갈린다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; &amp;ldquo;by + 시점&amp;quot;이 보이면 Future Perfect, &amp;ldquo;at + 시점&amp;rdquo; 또는 &amp;ldquo;this time + 시점&amp;quot;이 보이면 Future Continuous를 떠올리면 헷갈리지 않는다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 우리 아이 첫 책, 연령별로 고르는 유아 동화책 5선</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%9C%A0%EC%95%84%EB%8F%99%ED%99%94%EC%B1%85-%EC%B6%94%EC%B2%9C/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%9C%A0%EC%95%84%EB%8F%99%ED%99%94%EC%B1%85-%EC%B6%94%EC%B2%9C/</guid><description>&lt;h2 id="광고-우리-아이-첫-책-연령별로-고르는-유아-동화책-5선"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 우리 아이 첫 책, 연령별로 고르는 유아 동화책 5선&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>To, In Order To, So That — 목적을 말할 때 뭐가 다를까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/to-vs-in-order-to-vs-so-that/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/to-vs-in-order-to-vs-so-that/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-11일-금요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 11일 (금요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-목적을-나타내는-표현-purpose-clauses"&gt;📖 오늘의 문법: 목적을 나타내는 표현 (Purpose Clauses)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;to + 동사원형&lt;/strong&gt;: 가장 기본적이고 캐주얼한 목적 표현. 주어가 같을 때 씀: &lt;em&gt;I called to ask a question.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;in order to + 동사원형&lt;/strong&gt;: to와 의미는 같지만 더 격식체이고 명확하게 &amp;ldquo;목적&amp;quot;임을 강조하고 싶을 때 쓴다. 문어체, 공식적인 자리에서 자주 등장: &lt;em&gt;We arrived early in order to secure good seats.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;so as to + 동사원형&lt;/strong&gt;: in order to와 거의 같은 뜻이지만 조금 더 격식적이며, 부정형(~하지 않으려고)으로 자주 쓰인다: &lt;em&gt;She spoke quietly so as not to wake the baby.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;so that + 주어 + can/could/will/would&lt;/strong&gt;: 목적절의 주어가 &lt;strong&gt;다를 때&lt;/strong&gt; 반드시 필요한 구조다. to부정사는 주어가 같을 때만 쓸 수 있어서, 목적의 주체가 다르면 so that을 써야 한다: &lt;em&gt;I gave him my number so that he could contact me.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;부정 표현 정리: &amp;ldquo;~하지 않으려고&amp;quot;는 to 앞에 not을 붙여 &lt;em&gt;so as not to&lt;/em&gt; / &lt;em&gt;in order not to&lt;/em&gt; 형태로 쓰고, 단순 to부정사 앞에 not을 붙이는 경우는 드물다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 주어가 같고 캐주얼하면 to, 격식 있게 강조하고 싶으면 in order to, 목적절의 주어가 다르면 so that — 이 세 가지만 기억하면 끝.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 물 끓이는 시간도 아깝다면? 전기포트 5종 비교 추천</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%A0%84%EA%B8%B0%ED%8F%AC%ED%8A%B8-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%A0%84%EA%B8%B0%ED%8F%AC%ED%8A%B8-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-물-끓이는-시간도-아깝다면-전기포트-5종-비교-추천"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 물 끓이는 시간도 아깝다면? 전기포트 5종 비교 추천&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Since, Because, As — 다 '왜냐하면'인데 뭐가 다를까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/since-because-as/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/since-because-as/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-10일-목요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 10일 (목요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-since-vs-because-vs-as-이유-표현"&gt;📖 오늘의 문법: Since vs Because vs As (이유 표현)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Because&lt;/strong&gt;는 이유를 나타내는 가장 직접적이고 강한 접속사다. 상대가 모르는 새로운 정보(이유)를 강조할 때 쓰며, 문장 앞뒤 어디에나 올 수 있다: &lt;em&gt;I stayed home because it was raining.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Since&lt;/strong&gt;도 이유를 뜻하지만, 상대가 &lt;strong&gt;이미 알고 있거나 명백한 사실&lt;/strong&gt;을 근거로 들 때 자연스럽다. 뉘앙스가 because보다 부드럽고, 문장 맨 앞에 오는 경우가 많다: &lt;em&gt;Since you&amp;rsquo;re already here, let&amp;rsquo;s start the meeting.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;As&lt;/strong&gt;도 이유를 나타낼 수 있지만 더 격식체이고, 문어체(글, 보고서)에서 자주 쓰인다: &lt;em&gt;As the store was closed, we went home.&lt;/em&gt; 구어에서는 because를 더 많이 쓴다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;주의할 점: since와 as는 원래 **시간(~한 이후로, ~하면서)**을 나타내는 접속사이기도 해서 문맥에 따라 의미가 달라질 수 있다. &lt;em&gt;Since I moved here, I&amp;rsquo;ve made many friends.&lt;/em&gt; (시간) vs &lt;em&gt;Since it&amp;rsquo;s late, let&amp;rsquo;s go.&lt;/em&gt; (이유)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;강조하고 싶은 &amp;ldquo;진짜 이유&amp;quot;를 말할 때는 because가 가장 안전하고 명확한 선택이다. since/as는 이미 알려진 배경 정보를 덧붙이는 느낌에 가깝다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 상대방이 모르는 새로운 이유 → because. 이미 알고 있는 뻔한 사실을 근거로 삼을 때 → since. 격식 있는 글에서 담백하게 → as.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 매일 쓰는 텀블러, 대충 고르면 후회하는 이유 - 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%ED%85%80%EB%B8%94%EB%9F%AC-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%ED%85%80%EB%B8%94%EB%9F%AC-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-매일-쓰는-텀블러-대충-고르면-후회하는-이유---5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 매일 쓰는 텀블러, 대충 고르면 후회하는 이유 - 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Make랑 Do, 아무 때나 바꿔 쓰면 안 되는 이유</title><link>https://blog.daylogs.me/english/make-vs-do/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/make-vs-do/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-9일-수요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 9일 (수요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-make-vs-do"&gt;📖 오늘의 문법: Make vs Do&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Do&lt;/strong&gt;는 일반적인 행동, 일, 의무, 반복적인 작업을 가리킬 때 쓴다. 결과물이 눈에 보이지 않는 &amp;ldquo;하는 행위&amp;rdquo; 자체에 초점: &lt;em&gt;do homework, do the dishes, do a favor, do business.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Make&lt;/strong&gt;는 무언가를 &lt;strong&gt;새로 만들어내거나 결과물을 생성&lt;/strong&gt;할 때 쓴다: &lt;em&gt;make a decision, make a mistake, make money, make a plan.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;헷갈리는 이유는 한국어로는 둘 다 &amp;ldquo;~하다&amp;quot;로 번역되기 때문. 영어는 &amp;ldquo;행위 자체(do)&amp;ldquo;인지 &amp;ldquo;결과물 생성(make)&amp;ldquo;인지로 구분한다는 걸 기억하면 된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;관용적으로 굳어진 표현들은 규칙과 상관없이 통째로 외워야 한다: &lt;em&gt;make sense, make sure, do well, do your best&lt;/em&gt; 등.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;명사 뒤에 어떤 동사가 붙는지는 콜로케이션(collocation)의 영역이라, 문법 규칙만으로 100% 예측은 안 된다. 많이 읽고 들으며 자연스럽게 익히는 게 최선이다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; &amp;ldquo;내가 이 일을 처음부터 만들어내는 건가?&amp;ldquo;라고 자문해서 그렇다면 make, 그냥 일상적으로 처리하는 행위라면 do를 쓰면 얼추 맞다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 밤낚시도 든든하게, 낚시의자·좌대의자 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%82%9A%EC%8B%9C%EC%9D%98%EC%9E%90-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%82%9A%EC%8B%9C%EC%9D%98%EC%9E%90-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-밤낚시도-든든하게-낚시의자좌대의자-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 밤낚시도 든든하게, 낚시의자·좌대의자 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>부정어가 문장 맨 앞에 오면 왜 주어랑 동사가 뒤집힐까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/negative-inversion/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/negative-inversion/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-8일-화요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 8일 (화요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-부정어-도치-negative-inversion"&gt;📖 오늘의 문법: 부정어 도치 (Negative Inversion)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Never, Rarely, Seldom, Little, Not only&lt;/strong&gt; 같은 부정의 의미를 가진 부사(구)가 문장 맨 앞에 오면, 뒤따르는 주어와 동사가 &lt;strong&gt;의문문처럼 도치&lt;/strong&gt;된다: &lt;em&gt;I have never seen such a mess.&lt;/em&gt; → &lt;strong&gt;Never have I seen such a mess.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;도치 형태는 의문문 만들 때와 동일하다. 일반동사면 &lt;strong&gt;do/does/did + 주어 + 동사원형&lt;/strong&gt;, be동사·조동사가 있으면 &lt;strong&gt;그 동사 + 주어&lt;/strong&gt; 순서로 바꾼다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Not only A but also B&lt;/strong&gt; 구문에서 Not only가 문두에 오면 A절이 도치된다: &lt;em&gt;Not only did she finish the project, but she also trained the new hire.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Only + 시간/조건 표현&lt;/strong&gt;(Only after, Only when, Only if)이 문두에 와도 도치가 일어난다: &lt;em&gt;Only after he apologized did she forgive him.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이런 도치는 &lt;strong&gt;격식체·강조 표현&lt;/strong&gt;에서 주로 쓰인다. 일상 대화에서는 잘 안 쓰지만, 뉴스·연설·글쓰기에서는 흔하게 등장하니 읽고 이해할 수 있어야 한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 문장 맨 앞에 부정어가 보이면 자동으로 &amp;ldquo;어? 의문문처럼 도치되겠구나&amp;quot;라고 반응하는 습관을 들이면 된다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 발이 편해야 오래 뛴다, 상황별 러닝화 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%9F%AC%EB%8B%9D%ED%99%94-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%9F%AC%EB%8B%9D%ED%99%94-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-발이-편해야-오래-뛴다-상황별-러닝화-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 발이 편해야 오래 뛴다, 상황별 러닝화 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>상대방 말에 맞장구칠 때 — So do I 아니면 Neither do I?</title><link>https://blog.daylogs.me/english/so-do-i-vs-neither-do-i/</link><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/so-do-i-vs-neither-do-i/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-7일-월요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 7일 (월요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-so--neither-동의맞장구-표현"&gt;📖 오늘의 문법: So / Neither (동의·맞장구 표현)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;긍정문에 동의&lt;/strong&gt;할 때 → &lt;strong&gt;So + 조동사/be동사 + 주어&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;I love coffee. — So do I.&lt;/em&gt; (나도 그래)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;부정문에 동의&lt;/strong&gt;할 때 → &lt;strong&gt;Neither/Nor + 조동사/be동사 + 주어&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;I don&amp;rsquo;t like spicy food. — Neither do I.&lt;/em&gt; (나도 안 좋아해)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;조동사는 &lt;strong&gt;앞 문장의 동사에 맞춰 선택&lt;/strong&gt;한다: 일반동사면 do/does/did, be동사면 be, 조동사가 있으면 그 조동사 그대로. &lt;em&gt;She can swim. — So can I.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;어순에 주의: &lt;strong&gt;So/Neither + 동사 + 주어&lt;/strong&gt;로 &lt;strong&gt;주어와 동사가 도치&lt;/strong&gt;된다. &lt;del&gt;So I do&lt;/del&gt; (X) → &lt;em&gt;So do I&lt;/em&gt; (O)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;캐주얼한 구어체로는 &lt;strong&gt;Me too&lt;/strong&gt;(긍정 동의), &lt;strong&gt;Me neither&lt;/strong&gt;(부정 동의)를 많이 쓴다: &lt;em&gt;I&amp;rsquo;m starving. — Me too.&lt;/em&gt; / &lt;em&gt;I haven&amp;rsquo;t eaten yet. — Me neither.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 앞사람 말이 긍정문이면 So, 부정문이면 Neither(=Nor). 그다음 동사+주어 순서로 도치만 기억하면 끝.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Despite, Although, Even Though — 다 '~에도 불구하고'인데 뭐가 다를까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/despite-although-even-though/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/despite-although-even-though/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-6일-일요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 6일 (일요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-despite--although--even-though-양보의-표현"&gt;📖 오늘의 문법: Despite / Although / Even Though (양보의 표현)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;although, though, even though&lt;/strong&gt; → 뒤에 **주어 + 동사(절, clause)**가 온다: &lt;em&gt;Although it was raining, we went out.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;despite, in spite of&lt;/strong&gt; → 뒤에 **명사, 대명사, 동명사(-ing)**가 온다: &lt;em&gt;Despite the rain, we went out.&lt;/em&gt; / &lt;em&gt;Despite being tired, she kept working.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;even though&lt;/strong&gt;는 &lt;strong&gt;although&lt;/strong&gt;보다 의미가 더 강하고 놀라움·의외성을 강조할 때 자주 쓰임: &lt;em&gt;Even though he studied all night, he failed the test.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;though&lt;/strong&gt;는 &lt;strong&gt;although&lt;/strong&gt;와 거의 같은 뜻이지만 더 캐주얼하고, 문장 맨 뒤에 단독으로도 쓸 수 있음: &lt;em&gt;I like the plan. I have some concerns, though.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;흔한 실수: &lt;strong&gt;despite&lt;/strong&gt; 뒤에 바로 절(주어+동사)을 붙이는 것 → &lt;del&gt;Despite he was tired&lt;/del&gt; (X) → &lt;em&gt;Despite being tired&lt;/em&gt; / &lt;em&gt;Although he was tired&lt;/em&gt; (O)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; &amp;ldquo;절이 오면 although/though/even though, 명사·-ing가 오면 despite/in spite of&amp;rdquo; — 뒤에 오는 게 문장이냐 명사냐만 확인하면 됩니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 비거리냐 컨트롤이냐, 내 스윙에 맞는 골프공 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EA%B3%A8%ED%94%84%EA%B3%B5-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EA%B3%A8%ED%94%84%EA%B3%B5-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-비거리냐-컨트롤이냐-내-스윙에-맞는-골프공-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 비거리냐 컨트롤이냐, 내 스윙에 맞는 골프공 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Always, Often, Never — 빈도부사는 문장 어디에 놓아야 자연스러울까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/adverb-placement-frequency-adverbs/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/adverb-placement-frequency-adverbs/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-5일-토요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 5일 (토요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-adverb-placement-빈도부사의-위치"&gt;📖 오늘의 문법: Adverb Placement (빈도부사의 위치)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;always, usually, often, sometimes, rarely, never&lt;/strong&gt; 같은 빈도부사는 한국어처럼 문장 아무 데나 넣으면 안 되고, &lt;strong&gt;동사의 종류에 따라 위치가 정해져&lt;/strong&gt; 있음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;be동사&lt;/strong&gt;가 있으면 → &lt;strong&gt;be동사 뒤&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;She &lt;strong&gt;is&lt;/strong&gt; always late.&lt;/em&gt; / &lt;em&gt;They &lt;strong&gt;are&lt;/strong&gt; never satisfied.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;일반동사&lt;/strong&gt;가 있으면 → &lt;strong&gt;동사 앞&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;He &lt;strong&gt;always eats&lt;/strong&gt; breakfast.&lt;/em&gt; / &lt;em&gt;I &lt;strong&gt;rarely watch&lt;/strong&gt; TV.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;**조동사(can, will, have, must 등)**가 있으면 → &lt;strong&gt;조동사와 본동사 사이&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;I &lt;strong&gt;have never been&lt;/strong&gt; to Japan.&lt;/em&gt; / &lt;em&gt;You &lt;strong&gt;should always check&lt;/strong&gt; the email twice.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;문장 맨 앞이나 맨 뒤에 놓으면 &lt;strong&gt;강조&lt;/strong&gt;의 뉘앙스가 생김 (일상 대화보다는 격식체나 강조할 때) → &lt;em&gt;Sometimes, I wonder if this is worth it.&lt;/em&gt; / &lt;em&gt;I think about it, sometimes.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;never&lt;/strong&gt;는 이미 부정의 의미가 있어서 &lt;strong&gt;not과 같이 쓰면 이중부정&lt;/strong&gt;이 되니 주의 → &lt;del&gt;I don&amp;rsquo;t never go there&lt;/del&gt; (X) → &lt;em&gt;I never go there.&lt;/em&gt; (O)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; &amp;ldquo;be동사 뒤, 일반동사 앞, 조동사 사이&amp;rdquo; — 이 세 가지만 기억하면 빈도부사 위치는 거의 다 맞출 수 있어요.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 건조한 계절 시작, 우리 집에 맞는 가습기 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EA%B0%80%EC%8A%B5%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EA%B0%80%EC%8A%B5%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-건조한-계절-시작-우리-집에-맞는-가습기-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 건조한 계절 시작, 우리 집에 맞는 가습기 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>If 대신 When을 써도 뜻이 똑같은 이유 — Zero Conditional</title><link>https://blog.daylogs.me/english/zero-conditional/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/zero-conditional/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-4일-금요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 4일 (금요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-zero-conditional"&gt;📖 오늘의 문법: Zero Conditional&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Zero Conditional&lt;/strong&gt;은 &lt;strong&gt;일반적인 사실, 과학적 진리, 습관적으로 항상 일어나는 일&lt;/strong&gt;을 말할 때 씁니다. &amp;ldquo;만약 ~라면&amp;quot;이 아니라 &amp;ldquo;~하면 항상 그렇다&amp;quot;는 뜻&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;형태는 &lt;strong&gt;If/When + 현재형, ~ 현재형&lt;/strong&gt;. 가정이 아니라 사실이기 때문에 &lt;strong&gt;If와 When을 바꿔 써도 의미가 거의 같음&lt;/strong&gt; → &lt;em&gt;If you heat ice, it melts.&lt;/em&gt; = &lt;em&gt;When you heat ice, it melts.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;미래형(will)을 쓰지 않는 게 핵심 포인트. First Conditional과 헷갈리기 쉬운데, First Conditional은 &lt;strong&gt;특정 상황에서 일어날 가능성이 있는 미래 일&lt;/strong&gt;을 말하고, Zero Conditional은 &lt;strong&gt;항상 참인 일반 법칙&lt;/strong&gt;을 말함 → &lt;em&gt;If it rains, the ground gets wet.&lt;/em&gt; (항상 그러함, zero) vs &lt;em&gt;If it rains tomorrow, I&amp;rsquo;ll bring an umbrella.&lt;/em&gt; (특정 미래, first)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;결과절에 &lt;strong&gt;can, must, should&lt;/strong&gt; 같은 조동사가 오기도 함 → &lt;em&gt;If you&amp;rsquo;re 18, you can vote.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;일상 대화에서는 &lt;strong&gt;습관이나 개인 루틴&lt;/strong&gt;을 말할 때도 자주 씀 → &lt;em&gt;If I skip breakfast, I get a headache.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; &amp;ldquo;항상 그런 일&amp;quot;이면 zero, &amp;ldquo;이번엔 그럴 수도 있는 일&amp;quot;이면 first. If와 When이 자연스럽게 바뀌면 zero conditional!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 튀김 요리 자주 한다면 필수템, 에어프라이어 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%97%90%EC%96%B4%ED%94%84%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%96%B4-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%97%90%EC%96%B4%ED%94%84%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%96%B4-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-튀김-요리-자주-한다면-필수템-에어프라이어-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 튀김 요리 자주 한다면 필수템, 에어프라이어 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>사실이 아닌 걸 아는 척 말할 때, As If 뒤엔 왜 과거형이 올까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/as-if-as-though/</link><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/as-if-as-though/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-3일-목요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 3일 (목요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-as-if--as-though"&gt;📖 오늘의 문법: As If / As Though&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;as if / as though&lt;/strong&gt;는 둘 다 &amp;ldquo;마치 ~인 것처럼&amp;quot;이라는 뜻으로 거의 같은 의미로 쓰입니다. &lt;strong&gt;as though&lt;/strong&gt;가 약간 더 격식체·문어체에 가까움&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;뒤에 오는 시제가 핵심: &lt;strong&gt;실제로 사실이 아니거나 가정&lt;/strong&gt;일 때는 현재 상황이라도 **과거형(종종 were)**을 씀 → &lt;em&gt;He talks as if he were rich.&lt;/em&gt; (실제로는 부자가 아님)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;반대로 &lt;strong&gt;사실일 가능성이 있는, 그럴듯한 이야기&lt;/strong&gt;를 할 때는 그냥 평범한 시제(현재/미래)를 씀 → &lt;em&gt;It looks as if it&amp;rsquo;s going to rain.&lt;/em&gt; (실제로 비가 올 수도 있음)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;과거의 일이 사실이 아니었음&lt;/strong&gt;을 말하고 싶으면 **as if + had + p.p.**를 씁니다 → &lt;em&gt;She acted as if she hadn&amp;rsquo;t heard me.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;관용 표현 **as if to say ~**는 &amp;ldquo;마치 ~라고 말하려는 듯&amp;quot;이라는 뜻으로 몸짓이나 표정을 묘사할 때 자주 쓰임&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 뻥이거나 가정이면 → 과거형(were), 진짜 그럴듯하면 → 그냥 현재형. 헷갈리면 &amp;ldquo;사실일까?&amp;ldquo;를 먼저 물어보세요.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 온 가족이 둘러앉는 밤, 보드게임 5선으로 채워보세요</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%B3%B4%EB%93%9C%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EC%B6%94%EC%B2%9C/</link><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%B3%B4%EB%93%9C%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EC%B6%94%EC%B2%9C/</guid><description>&lt;h2 id="광고-온-가족이-둘러앉는-밤-보드게임-5선으로-채워보세요"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 온 가족이 둘러앉는 밤, 보드게임 5선으로 채워보세요&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Other, Another, The Other — 헷갈리는 삼총사, 기준은 '개수'다</title><link>https://blog.daylogs.me/english/other-vs-another-vs-the-other/</link><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/other-vs-another-vs-the-other/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-2일-수요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 2일 (수요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-other-vs-another-vs-the-other"&gt;📖 오늘의 문법: Other vs Another vs The Other&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;another&lt;/strong&gt;: &amp;ldquo;(불특정한) 또 다른 하나&amp;rdquo;. an + other가 합쳐진 말이라 뒤에는 &lt;strong&gt;단수 명사&lt;/strong&gt;만 옵니다 (Can I have another cookie?). 정해지지 않은 것 중 하나를 더 요청할 때 씀&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;other&lt;/strong&gt;: &amp;ldquo;다른~&amp;ldquo;이라는 뜻의 형용사로, 뒤에 &lt;strong&gt;복수 명사&lt;/strong&gt;나 셀 수 없는 명사가 옴 (I have other plans. / Do you have other ideas?). the 없이 막연히 &amp;ldquo;다른 것들&amp;quot;을 가리킴&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;the other&lt;/strong&gt;: 전체 중 &lt;strong&gt;남은 것/사람이 하나 또는 정해진 그룹&lt;/strong&gt;일 때 씀. 정관사 the가 붙으므로 &amp;ldquo;그 나머지 하나&amp;quot;라는 확실함이 있음 (I have two dogs; one is black, and the other is white.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;the others / others&lt;/strong&gt; 구분도 중요: &lt;strong&gt;others&lt;/strong&gt;는 &amp;ldquo;다른 것들 중 일부&amp;rdquo;(불특정), &lt;strong&gt;the others&lt;/strong&gt;는 &amp;ldquo;언급된 것 빼고 나머지 전부&amp;rdquo;(특정)를 의미&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;핵심 기준은 &lt;strong&gt;개수와 특정 여부&lt;/strong&gt;: 하나 더(불특정)=another, 다른 것들(불특정)=other/others, 정해진 나머지=the other/the others&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 안 정해진 하나 더 → another, 안 정해진 여럿 → others, 남은 걸 다 가리키면 → the other(s).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 차 안 냄새, 방치하면 습관 됩니다 - 차량용 방향제 고르는 법과 추천 5</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%9E%90%EB%8F%99%EC%B0%A8%EB%B0%A9%ED%96%A5%EC%A0%9C-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%9E%90%EB%8F%99%EC%B0%A8%EB%B0%A9%ED%96%A5%EC%A0%9C-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-차-안-냄새-방치하면-습관-됩니다---차량용-방향제-고르는-법과-추천-5"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 차 안 냄새, 방치하면 습관 됩니다 - 차량용 방향제 고르는 법과 추천 5&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Already, Yet, Still — 다 '아직/이미'인데 자리가 다 다르다</title><link>https://blog.daylogs.me/english/already-yet-still/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/already-yet-still/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-9월-1일-화요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 9월 1일 (화요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-already-vs-yet-vs-still"&gt;📖 오늘의 문법: Already vs Yet vs Still&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;already&lt;/strong&gt;: &amp;ldquo;이미, 벌써&amp;rdquo;. 주로 &lt;strong&gt;긍정문&lt;/strong&gt;에서 사용하며, 예상보다 빨리 일어났다는 뉘앙스. 조동사와 본동사 사이, 또는 문장 끝에 위치 (I&amp;rsquo;ve already eaten. / I already ate.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;yet&lt;/strong&gt;: &amp;ldquo;아직&amp;rdquo;. 주로 &lt;strong&gt;부정문과 의문문&lt;/strong&gt;에서 사용하며, 완료 여부를 묻거나 아직 안 일어났음을 표현. 보통 &lt;strong&gt;문장 맨 끝&lt;/strong&gt;에 위치 (Have you finished yet? / I haven&amp;rsquo;t finished yet.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;still&lt;/strong&gt;: &amp;ldquo;여전히, 아직도&amp;rdquo;. 긍정문·부정문·의문문 어디서나 쓸 수 있고, 어떤 상태가 예상보다 오래 계속되고 있다는 뉘앙스. 일반동사 &lt;strong&gt;앞&lt;/strong&gt;, be동사/조동사 &lt;strong&gt;뒤&lt;/strong&gt;에 위치 (I still don&amp;rsquo;t understand. / She is still sleeping.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;셋 다 &amp;ldquo;아직/이미&amp;quot;로 번역되지만, &lt;strong&gt;already=예상보다 빠름&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;yet=완료 여부 확인&lt;/strong&gt;, **still=계속됨(다소 답답함 뉘앙스)**으로 구분하면 편함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;still이 부정문에 오면(still haven&amp;rsquo;t/hasn&amp;rsquo;t) yet보다 놀람이나 답답함이 더 강조됨&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 질문할 때는 yet, 완료를 자랑할 땐 already, 안 끝난 걸 강조하고 싶을 땐 still.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 가을 캠핑 필수템, 침낭 하나로 밤이 달라진다</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%B9%A8%EB%82%AD-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%B9%A8%EB%82%AD-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-가을-캠핑-필수템-침낭-하나로-밤이-달라진다"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 가을 캠핑 필수템, 침낭 하나로 밤이 달라진다&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Each랑 Every, 비슷해 보여도 문법은 딴판이더라</title><link>https://blog.daylogs.me/english/each-vs-every/</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/each-vs-every/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-31일-월요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 31일 (월요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-each-vs-every--뜻은-비슷한데-쓰임은-다르다"&gt;📖 오늘의 문법: Each vs Every — 뜻은 비슷한데 쓰임은 다르다&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;each&lt;/strong&gt;: 개별 하나하나를 강조. 2개 이상이면 쓸 수 있고, 대명사처럼 혼자 쓸 수도 있음 (Each has its own charm.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;every&lt;/strong&gt;: 전체를 하나의 그룹으로 봄. 보통 3개 이상일 때 쓰고, 반드시 뒤에 명사가 와야 함 (every 단독 사용 불가)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;둘 다 뒤에는 &lt;strong&gt;단수명사 + 단수동사&lt;/strong&gt;가 옴 (Each student is / Every student is)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;**each of + 복수명사(+단수동사)**는 가능하지만, &lt;strong&gt;every of&lt;/strong&gt;는 문법적으로 틀린 표현&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;every는 everybody, everyone, everything처럼 합성어로도 자주 쓰임&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; &amp;ldquo;하나씩 따로 떼어 생각하면&amp;rdquo; each, &amp;ldquo;전부 다 포함해서 하나의 덩어리로 생각하면&amp;rdquo; every.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Say, Tell, Talk, Speak — 다 '말하다'인데 뭐가 다를까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/say-tell-talk-speak/</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/say-tell-talk-speak/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-31일-월요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 31일 (월요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-say-vs-tell-vs-talk-vs-speak"&gt;📖 오늘의 문법: Say vs. Tell vs. Talk vs. Speak&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;한국어로는 전부 &amp;ldquo;말하다&amp;quot;지만, 영어에서는 뒤에 오는 목적어 구조와 뉘앙스가 완전히 다릅니다. 헷갈리기 쉬운 이 네 동사를 한 번에 정리해봅시다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 우리 집 고양이가 안 올라간다면? 캣타워 고르는 법과 추천 5</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A3%ED%83%80%EC%9B%8C-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A3%ED%83%80%EC%9B%8C-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-우리-집-고양이가-안-올라간다면-캣타워-고르는-법과-추천-5"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 우리 집 고양이가 안 올라간다면? 캣타워 고르는 법과 추천 5&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>There is 뭐고 It is 뭐야 — 유령 주어 둘의 차이</title><link>https://blog.daylogs.me/english/there-vs-it-dummy-subject/</link><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/there-vs-it-dummy-subject/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-30일-일요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 30일 (일요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-there-isare-vs-it-is-existential-there-vs-dummy-it"&gt;📖 오늘의 문법: There is/are vs. It is (Existential There vs. Dummy It)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;영어에는 실제 의미 없이 문법적 자리만 채우는 &amp;ldquo;유령 주어(dummy subject)&amp;ldquo;가 두 가지 있습니다. 바로 &lt;strong&gt;There&lt;/strong&gt;와 &lt;strong&gt;It&lt;/strong&gt;이죠. 둘 다 진짜 주어가 아닌데, 쓰임이 완전히 다릅니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 페달 밟기 전에 먼저 챙길 것, 자전거 헬멧 고르는 법과 추천 5</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%9E%90%EC%A0%84%EA%B1%B0%ED%97%AC%EB%A9%A7-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%9E%90%EC%A0%84%EA%B1%B0%ED%97%AC%EB%A9%A7-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-페달-밟기-전에-먼저-챙길-것-자전거-헬멧-고르는-법과-추천-5"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 페달 밟기 전에 먼저 챙길 것, 자전거 헬멧 고르는 법과 추천 5&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I DO like it — 별거 아닌 do 하나로 강조가 되는 이유</title><link>https://blog.daylogs.me/english/emphatic-do/</link><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/emphatic-do/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-29일-토요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 29일 (토요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-강조의-do-emphatic-do"&gt;📖 오늘의 문법: 강조의 do (Emphatic &amp;ldquo;do&amp;rdquo;)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;평서문에서는 원래 do/does/did가 필요 없죠. 그런데 일부러 do/does/did를 넣으면 **&amp;ldquo;진짜로&amp;rdquo;, &amp;ldquo;정말로&amp;rdquo;**라는 강조의 의미가 생깁니다. 이걸 강조의 do, 즉 Emphatic Do라고 불러요.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 책상이 순식간에 넓어지는 마법, 모니터암 뭘 골라야 할까?</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AA%A8%EB%8B%88%ED%84%B0%EC%95%94-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AA%A8%EB%8B%88%ED%84%B0%EC%95%94-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-책상이-순식간에-넓어지는-마법-모니터암-뭘-골라야-할까"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 책상이 순식간에 넓어지는 마법, 모니터암 뭘 골라야 할까?&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Team is일까 Team are일까 — 집합명사가 헷갈리는 이유</title><link>https://blog.daylogs.me/english/collective-nouns-team-is-or-are/</link><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/collective-nouns-team-is-or-are/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-28일-금요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 28일 (금요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-집합명사collective-nouns와-단수복수-동사-일치"&gt;📖 오늘의 문법: 집합명사(Collective Nouns)와 단수/복수 동사 일치&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;team, family, staff, audience, government처럼 &lt;strong&gt;여러 명으로 이루어진 하나의 집단을 가리키는 명사&lt;/strong&gt;를 집합명사라고 합니다. 문제는 이 명사들이 문맥에 따라 단수 동사도, 복수 동사도 받을 수 있다는 점이에요.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lie와 Lay, Rise와 Raise — 자동사·타동사부터 구분하면 헷갈릴 일이 없다</title><link>https://blog.daylogs.me/english/lie-lay-rise-raise/</link><pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/lie-lay-rise-raise/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-27일-목요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 27일 (목요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-lie-vs-lay-rise-vs-raise-헷갈리는-자동사타동사-짝"&gt;📖 오늘의 문법: Lie vs. Lay, Rise vs. Raise (헷갈리는 자동사·타동사 짝)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;원어민도 자주 틀리는 대표적인 동사 짝입니다. 핵심은 딱 하나, &lt;strong&gt;목적어가 있는지 없는지&lt;/strong&gt;예요. 목적어 없이 주어 스스로 하는 동작이면 자동사(lie, rise), 누군가 무언가를 대상으로 하는 동작이면 타동사(lay, raise)입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 손 하나 까딱 안 하고 청소 끝내는 로봇청소기 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A1%9C%EB%B4%87%EC%B2%AD%EC%86%8C%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A1%9C%EB%B4%87%EC%B2%AD%EC%86%8C%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-손-하나-까딱-안-하고-청소-끝내는-로봇청소기-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 손 하나 까딱 안 하고 청소 끝내는 로봇청소기 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>동사를 명사로 바꾸면 문장이 훨씬 격식있어진다 — Nominalization</title><link>https://blog.daylogs.me/english/nominalization-formal-english/</link><pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/nominalization-formal-english/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-26일-수요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 26일 (수요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-nominalization-명사화"&gt;📖 오늘의 문법: Nominalization (명사화)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nominalization&lt;/strong&gt;은 동사나 형용사를 명사형으로 바꿔서 문장을 더 격식 있고 간결하게 만드는 기법입니다. 비즈니스 이메일, 보고서, 학술적인 글에서 특히 자주 쓰입니다. 캐주얼한 대화에서는 동사를 그대로 쓰는 게 자연스럽지만, 격식 있는 문서에서는 명사화된 표현이 훨씬 전문적으로 들립니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 잠들기 전 분위기까지 바꾸는 무드등 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AC%B4%EB%93%9C%EB%93%B1-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Tue, 25 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AC%B4%EB%93%9C%EB%93%B1-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-잠들기-전-분위기까지-바꾸는-무드등-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 잠들기 전 분위기까지 바꾸는 무드등 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>You'd better vs I'd rather — 충고와 선호는 뉘앙스부터 다르다</title><link>https://blog.daylogs.me/english/would-rather-vs-had-better/</link><pubDate>Tue, 25 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/would-rather-vs-had-better/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-25일-화요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 25일 (화요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-had-better-vs-would-rather"&gt;📖 오늘의 문법: Had better vs Would rather&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;둘 다 &amp;ldquo;~하는 게 낫다&amp;quot;로 해석되지만, 쓰이는 상황이 완전히 다릅니다. &lt;strong&gt;had better&lt;/strong&gt;는 안 하면 안 좋은 결과가 따를 수 있다는 &lt;strong&gt;경고성 강한 충고&lt;/strong&gt;이고, &lt;strong&gt;would rather&lt;/strong&gt;는 단순히 &lt;strong&gt;개인의 선호&lt;/strong&gt;를 말할 때 씁니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 지친 피부에 활력을! 마스크팩 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%81%AC%ED%8C%A9-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%81%AC%ED%8C%A9-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-지친-피부에-활력을-마스크팩-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 지친 피부에 활력을! 마스크팩 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>문장 맨 앞 분사구, 누굴 수식하는지 확인하셨나요? — Dangling Modifier 바로잡기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/dangling-modifiers/</link><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/dangling-modifiers/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-24일-월요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 24일 (월요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-dangling-modifiers-붕-뜬-수식어"&gt;📖 오늘의 문법: Dangling Modifiers (붕 뜬 수식어)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;문장 맨 앞에 분사구(-ing, p.p.)나 to부정사구를 붙여 &amp;ldquo;~하면서, ~한 채로&amp;quot;라는 뜻을 표현할 때가 많습니다. 그런데 이 수식어의 &lt;strong&gt;의미상 주어&lt;/strong&gt;는 반드시 &lt;strong&gt;뒤따르는 주절의 주어와 일치&lt;/strong&gt;해야 합니다. 일치하지 않으면 문장이 붕 뜬 것처럼 어색해지거나, 심하면 우스꽝스러운 의미가 됩니다. 이를 **dangling modifier(붕 뜬 수식어)**라고 부릅니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 하루의 피로를 씻어내는 안마의자 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%95%88%EB%A7%88%EC%9D%98%EC%9E%90-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%95%88%EB%A7%88%EC%9D%98%EC%9E%90-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-하루의-피로를-씻어내는-안마의자-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 하루의 피로를 씻어내는 안마의자 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>문을 연 사람도 없는데 문이 열렸다? — 능격동사(Ergative Verbs)의 비밀</title><link>https://blog.daylogs.me/english/ergative-verbs/</link><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/ergative-verbs/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-23일-일요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 23일 (일요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-ergative-verbs-능격동사-자타동사-겸용-동사"&gt;📖 오늘의 문법: Ergative Verbs (능격동사, 자타동사 겸용 동사)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;break, open, close, start, increase&lt;/strong&gt;처럼 목적어 없이도(자동사), 목적어를 데리고도(타동사) 똑같은 형태로 쓰이는 동사들이 있습니다. 이런 동사를 **능격동사(ergative verb)**라고 부릅니다. 핵심은 타동사 문장의 &lt;strong&gt;목적어&lt;/strong&gt;가 자동사 문장의 &lt;strong&gt;주어&lt;/strong&gt; 자리로 그대로 옮겨간다는 점입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 여름 끝자락, 캠핑·물놀이 마무리는 블루투스 스피커 추천 5</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%B8%94%EB%A3%A8%ED%88%AC%EC%8A%A4%EC%8A%A4%ED%94%BC%EC%BB%A4-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Sat, 22 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%B8%94%EB%A3%A8%ED%88%AC%EC%8A%A4%EC%8A%A4%ED%94%BC%EC%BB%A4-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-여름-끝자락-캠핑물놀이-마무리는-블루투스-스피커-추천-5"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 여름 끝자락, 캠핑·물놀이 마무리는 블루투스 스피커 추천 5&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>myself는 나를, each other는 서로를 — 자꾸 헷갈리는 재귀대명사와 상호대명사</title><link>https://blog.daylogs.me/english/reflexive-vs-reciprocal-pronouns/</link><pubDate>Sat, 22 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/reflexive-vs-reciprocal-pronouns/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-22일-토요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 22일 (토요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-reflexive-pronouns-vs-reciprocal-pronouns-재귀대명사-vs-상호대명사"&gt;📖 오늘의 문법: Reflexive Pronouns vs. Reciprocal Pronouns (재귀대명사 vs. 상호대명사)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;**myself, yourself, himself&amp;hellip;**와 &lt;strong&gt;each other, one another&lt;/strong&gt;는 둘 다 &amp;ldquo;자기 자신 혹은 서로&amp;quot;를 가리키지만 방향이 완전히 다릅니다. 헷갈리면 문장의 뜻이 뒤바뀌어 버려서 주의가 필요합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 손목 편한 작업 환경의 시작, 마우스패드 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A7%88%EC%9A%B0%EC%8A%A4%ED%8C%A8%EB%93%9C-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%A7%88%EC%9A%B0%EC%8A%A4%ED%8C%A8%EB%93%9C-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-손목-편한-작업-환경의-시작-마우스패드-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 손목 편한 작업 환경의 시작, 마우스패드 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>너무 vs 충분히, Too와 Enough는 왜 자리가 반대일까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/too-vs-enough/</link><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/too-vs-enough/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-21일-금요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 21일 (금요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-too-vs-enough-부정적-정도-표현하기"&gt;📖 오늘의 문법: Too vs. Enough (부정적 정도 표현하기)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;too&lt;/strong&gt;와 &lt;strong&gt;enough&lt;/strong&gt;는 둘 다 &amp;ldquo;정도&amp;quot;를 나타내지만, 어순과 뉘앙스가 정반대입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 여름밤 캠핑장을 밝히는 법, 캠핑 랜턴 5종 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A0%ED%95%91%EB%9E%9C%ED%84%B4-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A0%ED%95%91%EB%9E%9C%ED%84%B4-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-여름밤-캠핑장을-밝히는-법-캠핑-랜턴-5종-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 여름밤 캠핑장을 밝히는 법, 캠핑 랜턴 5종 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Few랑 A Few, 관사 하나 차이로 뉘앙스가 완전히 달라진다</title><link>https://blog.daylogs.me/english/few-vs-a-few/</link><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/few-vs-a-few/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-20일-목요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 20일 (목요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-few--a-few-little--a-little"&gt;📖 오늘의 문법: Few / A Few, Little / A Little&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;같은 단어인데 앞에 관사 a가 있고 없고에 따라 의미가 정반대가 되는 대표적인 케이스입니다. 셀 수 있는 명사에는 few/a few, 셀 수 없는 명사에는 little/a little을 씁니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 무릎 아끼는 산행의 시작, 등산스틱 제대로 고르는 법과 추천 5</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%93%B1%EC%82%B0%EC%8A%A4%ED%8B%B1-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%93%B1%EC%82%B0%EC%8A%A4%ED%8B%B1-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-무릎-아끼는-산행의-시작-등산스틱-제대로-고르는-법과-추천-5"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 무릎 아끼는 산행의 시작, 등산스틱 제대로 고르는 법과 추천 5&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>주어랑 동사, 짝이 안 맞으면 아무리 좋은 문장도 어색해진다 — Subject-Verb Agreement</title><link>https://blog.daylogs.me/english/subject-verb-agreement/</link><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/subject-verb-agreement/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-19일-수요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 19일 (수요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-주어-동사-수-일치-subject-verb-agreement"&gt;📖 오늘의 문법: 주어-동사 수 일치 (Subject-Verb Agreement)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;each / every + 단수명사&lt;/strong&gt; → 항상 단수 동사: &lt;em&gt;Each student has a laptop.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;one of the + 복수명사&lt;/strong&gt; → 동사는 단수: &lt;em&gt;One of the reasons is cost.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;neither&amp;hellip;nor / either&amp;hellip;or&lt;/strong&gt; → 동사는 &lt;strong&gt;가까운 주어&lt;/strong&gt;에 맞춤: &lt;em&gt;Neither he nor they were happy.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;everyone / everybody / nobody&lt;/strong&gt; 등 부정대명사 → 단수 취급: &lt;em&gt;Everyone is here.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;집합명사(team, family, staff)&lt;/strong&gt; → 미국식 영어에서는 보통 단수 취급: &lt;em&gt;The team is winning.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;the number of&lt;/strong&gt; (단수) vs &lt;strong&gt;a number of&lt;/strong&gt; (복수): &lt;em&gt;The number of errors has dropped.&lt;/em&gt; / &lt;em&gt;A number of errors have been found.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 헷갈릴 땐 주어와 동사 사이에 낀 수식어(of the students, along with the team 등)는 무시하고, 진짜 주어만 골라내서 동사를 맞추세요.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>왜 원어민은 문장을 끝까지 말 안 할까 — Ellipsis라는 생략의 기술</title><link>https://blog.daylogs.me/english/the-art-of-ellipsis/</link><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/the-art-of-ellipsis/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-18일-화요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 18일 (화요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-ellipsis-생략구문"&gt;📖 오늘의 문법: Ellipsis (생략구문)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;앞에서 이미 언급된 말을 반복하지 않기 위해 일부러 생략하는 문법입니다. 원어민 회화가 짧고 자연스럽게 들리는 이유 중 하나가 바로 이것입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 한여름 자외선 폭탄, 피부 타입별 선크림 추천 5선</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%84%A0%ED%81%AC%EB%A6%BC-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%84%A0%ED%81%AC%EB%A6%BC-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-한여름-자외선-폭탄-피부-타입별-선크림-추천-5선"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 한여름 자외선 폭탄, 피부 타입별 선크림 추천 5선&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>사역동사 &amp; 지각동사 (Causative &amp; Perception Verbs) — make, have, let, get의 뉘앙스 차이</title><link>https://blog.daylogs.me/english/causative-and-perception-verbs-2026-08-17/</link><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/causative-and-perception-verbs-2026-08-17/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-17일-월요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 17일 (월요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-사역동사--지각동사-causative--perception-verbs"&gt;📖 오늘의 문법: 사역동사 &amp;amp; 지각동사 (Causative &amp;amp; Perception Verbs)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;make / have / let + 동사원형 → &lt;em&gt;My boss made me redo it.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;get + to부정사 → &lt;em&gt;I got him to apologize.&lt;/em&gt; (설득 뉘앙스)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;목적어가 당하는 입장이면 p.p. → &lt;em&gt;I had my car fixed.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;지각동사 see/hear/watch/feel + 원형(전체) vs -ing(진행 중) → &lt;em&gt;saw him cross / crossing&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;수동태가 되면 to가 부활 → &lt;em&gt;I was made to wait.&lt;/em&gt; (let은 대신 be allowed to)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;💡 &lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; 사역·지각동사는 &amp;ldquo;목적어가 하는가, 당하는가&amp;quot;만 물어보세요. 하면 → 원형/-ing (have him check), 당하면 → p.p. (have it checked).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Used to랑 Would, 둘 다 과거 얘기인데 뭐가 다를까</title><link>https://blog.daylogs.me/english/used-to-vs-would-2026-08-16/</link><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/used-to-vs-would-2026-08-16/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-16일-일요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 16일 (일요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-used-to-vs-would-과거의-습관상태-표현하기"&gt;📖 오늘의 문법: Used to vs. Would (과거의 습관/상태 표현하기)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;과거에 반복적으로 했던 행동이나 지금은 사라진 상태를 말할 때 &lt;strong&gt;used to&lt;/strong&gt;와 &lt;strong&gt;would&lt;/strong&gt;를 씁니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 매일 쓰는 청소기, 무선청소기 5종 비교로 제대로 골라보기</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AC%B4%EC%84%A0%EC%B2%AD%EC%86%8C%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AC%B4%EC%84%A0%EC%B2%AD%EC%86%8C%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-매일-쓰는-청소기-무선청소기-5종-비교로-제대로-골라보기"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 매일 쓰는 청소기, 무선청소기 5종 비교로 제대로 골라보기&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 장마철·환절기 습기와의 전쟁, 제습기 추천 5선</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%A0%9C%EC%8A%B5%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%A0%9C%EC%8A%B5%EA%B8%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-장마철환절기-습기와의-전쟁-제습기-추천-5선"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 장마철·환절기 습기와의 전쟁, 제습기 추천 5선&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Second Conditional (가정법 과거) — "만약 ~라면, ~할 텐데"</title><link>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-08-14/</link><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-08-14/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-14일-금요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 14일 (금요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-second-conditional-가정법-과거--만약-라면-할-텐데"&gt;📖 오늘의 문법: Second Conditional (가정법 과거) — &amp;ldquo;만약 ~라면, ~할 텐데&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;공식: If + 주어 + 과거형 동사, 주어 + would/could/might + 동사원형&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 캠핑의자 하나로 캠핑장 편안함이 달라진다, 추천 5선</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A0%ED%95%91%EC%9D%98%EC%9E%90-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%BA%A0%ED%95%91%EC%9D%98%EC%9E%90-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-캠핑의자-하나로-캠핑장-편안함이-달라진다-추천-5선"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 캠핑의자 하나로 캠핑장 편안함이 달라진다, 추천 5선&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hedging Language (완곡 표현) — seem to / tend to / would say로 부드럽게 말하기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/hedging-language-2026-08-13/</link><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/hedging-language-2026-08-13/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-13일-목요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 13일 (목요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-hedging-language-완곡-표현--seem-to--tend-to--would-say로-부드럽게-말하기"&gt;📖 오늘의 문법: Hedging Language (완곡 표현) — seem to / tend to / would say로 부드럽게 말하기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**헤징(Hedging)**은 어떤 주장을 100% 단정하지 않고, 여지를 남기며 부드럽게 말하는 표현 방식입니다. 영어권 비즈니스 환경에서는 &amp;ldquo;That&amp;rsquo;s wrong.&amp;ldquo;처럼 직설적으로 말하면 공격적으로 들릴 수 있어서, &lt;strong&gt;seem to, appear to, tend to, would say, might, could&lt;/strong&gt; 등을 활용해 의견에 완충 장치를 둡니다. 헤징을 쓰면 사실과 의견을 구분하고, 상대방이 반박할 여지를 열어두어 대화를 더 부드럽게 만들 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 전동칫솔, 음파식 vs 회전식부터 정하고 고르세요</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%A0%84%EB%8F%99%EC%B9%AB%EC%86%94-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%A0%84%EB%8F%99%EC%B9%AB%EC%86%94-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-전동칫솔-음파식-vs-회전식부터-정하고-고르세요"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 전동칫솔, 음파식 vs 회전식부터 정하고 고르세요&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Appositive Phrases (동격구) — 명사 옆에 추가 정보 끼워 넣기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/appositive-phrases-2026-08-12/</link><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/appositive-phrases-2026-08-12/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-12일-수요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 12일 (수요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-appositive-phrases-동격구--명사-옆에-추가-정보-끼워-넣기"&gt;📖 오늘의 문법: Appositive Phrases (동격구) — 명사 옆에 추가 정보 끼워 넣기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**동격구(Appositive Phrase)**는 명사 바로 뒤(또는 앞)에 **콤마로 연결된 또 다른 명사(구)**를 붙여서, 앞의 명사를 부연 설명하는 구조입니다. 두 개의 짧은 문장을 하나로 합쳐 더 매끄럽고 정보 밀도 높은 문장을 만들 때 유용합니다. 비즈니스 이메일이나 보고서에서 사람·제품·회사를 소개할 때 특히 자주 쓰입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Noun Clauses (명사절) — that / whether / if / wh- 로 문장을 명사처럼 쓰기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/noun-clauses-2026-08-11/</link><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/noun-clauses-2026-08-11/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-11일-화요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 11일 (화요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-noun-clauses-명사절--that--whether--if--wh--로-문장을-명사처럼-쓰기"&gt;📖 오늘의 문법: Noun Clauses (명사절) — that / whether / if / wh- 로 문장을 명사처럼 쓰기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**명사절(Noun Clause)**은 &amp;ldquo;주어 + 동사&amp;quot;를 갖춘 문장 전체가 명사처럼 문장의 &lt;strong&gt;주어, 목적어, 보어&lt;/strong&gt; 자리에 들어가는 구조입니다. 비즈니스 이메일이나 회의에서 &amp;ldquo;제가 생각하는 것은…&amp;rdquo;, &amp;ldquo;그가 올지 안 올지 모르겠어요&amp;rdquo; 같은 표현을 할 때 명사절 없이는 문장을 만들기 어렵습니다. 명사절을 이끄는 접속사는 크게 세 가지입니다: &lt;strong&gt;that&lt;/strong&gt; (평서문을 명사절로), &lt;strong&gt;whether/if&lt;/strong&gt; (Yes/No 질문을 명사절로), &lt;strong&gt;wh-word&lt;/strong&gt; (what, where, when, why, how, who 등 의문사 질문을 명사절로).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Reduced Relative Clauses (관계대명사 축약) — who/which/that + be 생략하기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/reduced-relative-clauses-2026-08-10/</link><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/reduced-relative-clauses-2026-08-10/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-10일-월요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 10일 (월요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-reduced-relative-clauses-관계대명사-축약--whowhichthat--be-생략하기"&gt;📖 오늘의 문법: Reduced Relative Clauses (관계대명사 축약) — who/which/that + be 생략하기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**관계대명사 축약(Reduced Relative Clause)**은 &amp;ldquo;관계대명사 + be동사&amp;quot;를 생략해서 문장을 더 간결하게 만드는 문법입니다. 뉴스 기사, 비즈니스 이메일, 보고서에서 특히 자주 쓰이며, 원어민이 짧고 자연스럽게 말할 때 무의식적으로 사용하는 패턴입니다. 핵심 규칙은 딱 하나입니다. &lt;strong&gt;관계대명사가 주어 역할을 할 때만 축약이 가능하고&lt;/strong&gt;, 관계대명사가 목적어 역할을 하는 문장(예: &amp;ldquo;the book which I bought&amp;rdquo;)은 축약할 수 없습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tag Questions (부가의문문) — 문장 끝에 짧게 확인하는 질문 붙이기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/tag-questions-2026-08-09/</link><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/tag-questions-2026-08-09/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-9일-일요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 9일 (일요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-tag-questions-부가의문문--문장-끝에-짧게-확인하는-질문-붙이기"&gt;📖 오늘의 문법: Tag Questions (부가의문문) — 문장 끝에 짧게 확인하는 질문 붙이기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**부가의문문(Tag Question)**은 평서문 뒤에 짧은 의문형을 붙여서 &amp;ldquo;그렇지?&amp;rdquo;, &amp;ldquo;안 그래?&amp;ldquo;처럼 상대방의 동의를 구하거나 사실을 확인할 때 쓰는 표현입니다. 규칙은 간단합니다. &lt;strong&gt;긍정문 뒤에는 부정 tag&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;부정문 뒤에는 긍정 tag&lt;/strong&gt;를 붙입니다. tag에 쓰는 동사는 앞 문장의 &lt;strong&gt;조동사(be, have, will, can 등)를 그대로 가져오고&lt;/strong&gt;, 조동사가 없는 일반동사 문장이면 &lt;strong&gt;do/does/did&lt;/strong&gt;를 빌려옵니다. 주어는 항상 &lt;strong&gt;대명사&lt;/strong&gt;로 바꿔줍니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Conjunctive Adverbs (연결부사) — however / therefore / moreover 제대로 쓰는 법</title><link>https://blog.daylogs.me/english/conjunctive-adverbs-2026-08-08/</link><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/conjunctive-adverbs-2026-08-08/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-8일-토요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 8일 (토요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-conjunctive-adverbs-연결부사--however--therefore--moreover-제대로-쓰는-법"&gt;📖 오늘의 문법: Conjunctive Adverbs (연결부사) — however / therefore / moreover 제대로 쓰는 법&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**연결부사(Conjunctive Adverbs)**는 두 개의 독립된 문장(절)을 의미상 이어주는 부사입니다. however, therefore, moreover, nevertheless, furthermore, in addition, on the other hand 등이 대표적입니다. and, but, so 같은 &lt;strong&gt;접속사&lt;/strong&gt;와 혼동하기 쉽지만, 연결부사는 어디까지나 &lt;strong&gt;부사&lt;/strong&gt;이기 때문에 콤마 하나만으로 두 문장을 이어 붙이면 문법 오류(comma splice)가 됩니다. 세미콜론(;)이나 마침표(.)로 문장을 끊어준 뒤 사용해야 합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Parallel Structure (병렬구조) — 같은 형태로 짝을 맞추는 기술</title><link>https://blog.daylogs.me/english/parallel-structure-2026-08-07/</link><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/parallel-structure-2026-08-07/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-7일-금요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 7일 (금요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-parallel-structure-병렬구조--같은-형태로-짝을-맞추는-기술"&gt;📖 오늘의 문법: Parallel Structure (병렬구조) — 같은 형태로 짝을 맞추는 기술&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**병렬구조(Parallel Structure)**란 문장 안에서 여러 개를 나열하거나 비교할 때, 그 요소들의 &lt;strong&gt;문법적 형태를 동일하게 맞추는 규칙&lt;/strong&gt;입니다. 이메일, 보고서, 발표 자료처럼 항목을 나열하는 비즈니스 글쓰기에서 특히 중요하며, 형태가 어긋나면 문장이 어색해지고 전문성이 떨어져 보입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Comparative Correlatives (비례 비교급) — The + 비교급 ~, the + 비교급 ~</title><link>https://blog.daylogs.me/english/comparative-correlatives-2026-08-06/</link><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/comparative-correlatives-2026-08-06/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-6일-목요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 6일 (목요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-comparative-correlatives-비례-비교급--the--비교급--the--비교급-"&gt;📖 오늘의 문법: Comparative Correlatives (비례 비교급) — The + 비교급 ~, the + 비교급 ~&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;The + 비교급 ~, the + 비교급 ~&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 구조는 한쪽 상황이 변화함에 따라 다른 쪽 상황도 그에 비례해서 변한다는 것을 나타냅니다. 우리말의 **&amp;quot;~할수록 더 ~하다&amp;quot;**에 해당하며, 비즈니스 회의나 데이터 분석에서 인과관계·추세를 설명할 때 매우 자주 쓰입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Subjunctive Mood (가정법 현재) — suggest / insist / demand + that + 동사원형</title><link>https://blog.daylogs.me/english/the-subjunctive-mood-2026-08-05/</link><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/the-subjunctive-mood-2026-08-05/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-5일-수요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 5일 (수요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-the-subjunctive-mood-가정법-현재--suggest--insist--demand--that--동사원형"&gt;📖 오늘의 문법: The Subjunctive Mood (가정법 현재) — suggest / insist / demand + that + 동사원형&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**가정법 현재(Subjunctive Mood)**는 제안, 요구, 주장, 권고를 나타내는 동사(&lt;strong&gt;suggest, recommend, insist, demand, request, propose&lt;/strong&gt; 등) 뒤에 오는 &lt;strong&gt;that절&lt;/strong&gt;에서, 주어의 인칭이나 시제와 상관없이 &lt;strong&gt;동사원형&lt;/strong&gt;을 쓰는 문법입니다. 비즈니스 이메일과 회의에서 자주 쓰이지만, 한국어 화자들이 &amp;ldquo;suggests that he &lt;strong&gt;goes&lt;/strong&gt;&amp;ldquo;처럼 3인칭 단수 -s를 붙이는 실수를 자주 하는 부분이라 오늘 확실히 정리해 봅시다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>So...that / Such...that (결과절) — "너무 ~해서 …하다" 제대로 쓰기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/so-that-such-that-2026-08-04/</link><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/so-that-such-that-2026-08-04/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-4일-화요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 4일 (화요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-sothat--suchthat-결과절--너무-해서-하다-제대로-쓰기"&gt;📖 오늘의 문법: So&amp;hellip;that / Such&amp;hellip;that (결과절) — &amp;ldquo;너무 ~해서 …하다&amp;rdquo; 제대로 쓰기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;So&amp;hellip;that&lt;/strong&gt;과 &lt;strong&gt;Such&amp;hellip;that&lt;/strong&gt;은 &amp;ldquo;너무/매우 ~해서 그 결과 …하다&amp;quot;는 &lt;strong&gt;원인과 결과&lt;/strong&gt;를 한 문장에 담는 구조입니다. 의미는 거의 같지만, &lt;strong&gt;So는 형용사·부사 앞&lt;/strong&gt;에, &lt;strong&gt;Such는 명사(구) 앞&lt;/strong&gt;에 온다는 점에서 형태가 다릅니다. 이 둘을 헷갈려서 &amp;ldquo;So a good idea&amp;quot;처럼 잘못 쓰는 경우가 많으니 오늘 확실히 정리해 봅시다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Cleft Sentences (분열문) — It is... that / What... is 로 강조하기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/cleft-sentences-2026-08-03/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/cleft-sentences-2026-08-03/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-3일-월요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 3일 (월요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-cleft-sentences-분열문--it-is-that--what-is-로-강조하기"&gt;📖 오늘의 문법: Cleft Sentences (분열문) — It is&amp;hellip; that / What&amp;hellip; is 로 강조하기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**Cleft Sentence(분열문)**는 문장의 한 부분을 특별히 강조하고 싶을 때, 평범한 한 문장을 &lt;strong&gt;두 부분으로 &amp;ldquo;쪼개서(cleft)&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 표현하는 구조입니다. 강조하고 싶은 정보를 문장 앞이나 뒤로 옮겨서 청자의 주의를 그쪽으로 집중시킵니다. 대표적으로 &lt;strong&gt;It-cleft&lt;/strong&gt;와 &lt;strong&gt;Wh-cleft(What-cleft)&lt;/strong&gt; 두 가지가 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>사역동사 (Causative Verbs) — make / have / get / let로 "시키다" 표현하기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/causative-verbs-2026-08-02/</link><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/causative-verbs-2026-08-02/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-2일-일요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 2일 (일요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-사역동사-causative-verbs--make--have--get--let로-시키다-표현하기"&gt;📖 오늘의 문법: 사역동사 (Causative Verbs) — make / have / get / let로 &amp;ldquo;시키다&amp;rdquo; 표현하기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**사역동사(Causative Verbs)**는 &amp;ldquo;누군가에게 어떤 일을 하게 만들다/시키다/허락하다&amp;quot;라는 의미를 나타냅니다. 영어에서는 &lt;strong&gt;make, have, get, let&lt;/strong&gt; 네 가지가 대표적인데, 각각 &lt;strong&gt;강제성의 정도&lt;/strong&gt;와 &lt;strong&gt;뒤에 오는 동사의 형태&lt;/strong&gt;가 다릅니다. 이 차이를 모르면 &amp;ldquo;그에게 청소를 시켰다&amp;quot;를 말할 때 문법 실수를 하기 쉽습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inversion with Negative Adverbials (부정 부사구 도치) — 강조를 위해 주어와 동사 순서 바꾸기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/inversion-2026-08-01/</link><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/inversion-2026-08-01/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-8월-1일-토요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 8월 1일 (토요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-inversion-with-negative-adverbials-부정-부사구-도치--강조를-위해-주어와-동사-순서-바꾸기"&gt;📖 오늘의 문법: Inversion with Negative Adverbials (부정 부사구 도치) — 강조를 위해 주어와 동사 순서 바꾸기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;영어에서는 &lt;strong&gt;부정적인 의미를 가진 부사(구)&lt;/strong&gt;(never, rarely, little, not only 등)를 &lt;strong&gt;문장 맨 앞&lt;/strong&gt;으로 보내 강조할 때, 뒤따르는 주어와 동사의 순서가 &lt;strong&gt;의문문처럼 도치&lt;/strong&gt;됩니다. 평서문이라도 조동사가 주어 앞으로 나오는 것이 핵심입니다. 격식 있는 글쓰기, 연설, 뉴스 기사에서 자주 등장하며, 일상 회화에서는 강조를 극대화하고 싶을 때 가끔 쓰입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>형용사 어순 (Order of Adjectives)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/order-of-adjectives-2026-07-31/</link><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/order-of-adjectives-2026-07-31/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-31일-금요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 31일 (금요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-형용사-어순-order-of-adjectives"&gt;📖 오늘의 문법: 형용사 어순 (Order of Adjectives)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;영어에서는 한 명사 앞에 &lt;strong&gt;형용사를 두 개 이상&lt;/strong&gt; 쓸 때, 아무 순서로나 나열하지 않습니다. 원어민들은 의식하지 않아도 &lt;strong&gt;의견(opinion) → 크기(size) → 나이/신선도(age) → 모양(shape) → 색깔(color) → 출신/원산지(origin) → 재료(material) → 용도(purpose) + 명사&lt;/strong&gt; 순서를 거의 자동으로 지킵니다. 이 순서를 벗어나면 문법적으로 틀린 것은 아니어도 매우 어색하게 들립니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>분사구문 (Participle Clauses)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/participle-clauses-2026-07-30/</link><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/participle-clauses-2026-07-30/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-30일-목요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 30일 (목요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-분사구문-participle-clauses"&gt;📖 오늘의 문법: 분사구문 (Participle Clauses)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**분사구문(Participle Clauses)**은 접속사(when, because, as, and 등)로 이어진 두 문장 중 하나를 &lt;strong&gt;-ing(현재분사)&lt;/strong&gt; 또는 &lt;strong&gt;p.p.(과거분사)&lt;/strong&gt; 형태로 줄여서 문장을 더 간결하고 세련되게 만드는 구조입니다. 핵심은 &lt;strong&gt;주절과 분사구문의 주어가 같을 때만&lt;/strong&gt; 이 축약이 가능하다는 점입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>양보절 (Concessive Clauses)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/concessive-clauses-2026-07-29/</link><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/concessive-clauses-2026-07-29/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-29일-수요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 29일 (수요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-양보절-concessive-clauses"&gt;📖 오늘의 문법: 양보절 (Concessive Clauses)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**양보절(Concessive Clauses)**은 &amp;ldquo;비록 ~이지만&amp;rdquo;, &amp;ldquo;~에도 불구하고&amp;quot;처럼 &lt;strong&gt;예상과 반대되는 결과&lt;/strong&gt;를 말할 때 쓰는 구조입니다. 가장 많이 헷갈리는 부분은 **although/even though/though는 뒤에 절(주어+동사)**이 오고, &lt;strong&gt;despite/in spite of는 뒤에 명사(구)나 동명사&lt;/strong&gt;가 온다는 문법적 차이입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>상관접속사 (Correlative Conjunctions)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/correlative-conjunctions-2026-07-28/</link><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/correlative-conjunctions-2026-07-28/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-28일-화요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 28일 (화요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-상관접속사-correlative-conjunctions"&gt;📖 오늘의 문법: 상관접속사 (Correlative Conjunctions)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**상관접속사(Correlative Conjunctions)**는 &lt;strong&gt;두 단어가 짝을 이루어&lt;/strong&gt; 함께 쓰이면서 두 단어·구·절을 연결하는 접속사입니다. &amp;ldquo;both A and B&amp;rdquo;, &amp;ldquo;either A or B&amp;quot;처럼 항상 세트로 등장하고, A와 B 자리에는 **문법적으로 같은 형태(병렬구조, parallelism)**가 와야 한다는 점이 가장 중요합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Perfect Modals (조동사 + have p.p.) — 과거를 추측하거나 후회할 때</title><link>https://blog.daylogs.me/english/perfect-modals-2026-07-27/</link><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/perfect-modals-2026-07-27/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-27일-월요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 27일 (월요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-perfect-modals-조동사--have-pp--과거를-추측하거나-후회할-때"&gt;📖 오늘의 문법: Perfect Modals (조동사 + have p.p.) — 과거를 추측하거나 후회할 때&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**조동사 + have + p.p.**는 지금 배운 &amp;ldquo;must / should / might / could&amp;rdquo; 같은 조동사를 사용해 &lt;strong&gt;과거의 일을 추측하거나, 과거에 하지 않은 일을 후회&lt;/strong&gt;할 때 쓰는 패턴입니다. 지난주에 배운 &amp;ldquo;추측 조동사(must/might/could/can&amp;rsquo;t)&amp;ldquo;의 확장판으로, 시제만 과거로 옮긴다고 생각하면 쉽습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Reported Speech (간접화법) — 들은 말을 전달하는 법</title><link>https://blog.daylogs.me/english/reported-speech-2026-07-25/</link><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/reported-speech-2026-07-25/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-25일-토요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 25일 (토요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-reported-speech-간접화법--들은-말을-전달하는-법"&gt;📖 오늘의 문법: Reported Speech (간접화법) — 들은 말을 전달하는 법&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**간접화법(Reported Speech)**은 누군가가 한 말을 &lt;strong&gt;따옴표 없이 내 문장 안에 녹여서&lt;/strong&gt; 전달하는 방법입니다. 어제 배운 간접의문문과 짝을 이루는 문법으로, 원어민이 일상 대화에서 &amp;ldquo;그 사람이 ~라고 했어&amp;quot;를 말할 때 끊임없이 씁니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Indirect Questions (간접의문문) — 질문을 부드럽게 감싸기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/indirect-questions-2026-07-24/</link><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/indirect-questions-2026-07-24/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-24일-금요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 24일 (금요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-indirect-questions-간접의문문--질문을-부드럽게-감싸기"&gt;📖 오늘의 문법: Indirect Questions (간접의문문) — 질문을 부드럽게 감싸기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**간접의문문(Indirect Question)**은 질문을 다른 표현 안에 &amp;ldquo;감싸서&amp;rdquo; 더 &lt;strong&gt;공손하고 정중하게&lt;/strong&gt; 만드는 방법입니다. 원어민은 처음 만난 사람이나 격식 있는 상황에서 직접적인 질문 대신 이 형태를 매우 자주 씁니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>관계대명사 (Relative Clauses) — 두 문장을 하나로 잇는 접착제</title><link>https://blog.daylogs.me/english/relative-clauses-2026-07-23/</link><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/relative-clauses-2026-07-23/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-23일-목요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 23일 (목요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-관계대명사-relative-clauses--두-문장을-하나로-잇는-접착제"&gt;📖 오늘의 문법: 관계대명사 (Relative Clauses) — 두 문장을 하나로 잇는 접착제&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**관계대명사(Relative Pronoun)**는 앞에 나온 명사(선행사)를 &lt;strong&gt;꾸며주는 절&lt;/strong&gt;을 이끌어, 두 개의 짧은 문장을 하나의 자연스러운 문장으로 연결해 줍니다. 한국어의 &amp;ldquo;~하는&amp;rdquo;, &amp;ldquo;~인&amp;quot;에 해당하는 수식 구조라고 생각하면 쉽습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mixed Conditionals (혼합 조건문) — 과거와 현재를 넘나드는 가정법</title><link>https://blog.daylogs.me/english/mixed-conditionals-2026-07-22/</link><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/mixed-conditionals-2026-07-22/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-22일-수요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 22일 (수요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-mixed-conditionals-혼합-조건문--과거와-현재를-넘나드는-가정법"&gt;📖 오늘의 문법: Mixed Conditionals (혼합 조건문) — 과거와 현재를 넘나드는 가정법&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**Mixed Conditional(혼합 조건문)**은 이름 그대로 &lt;strong&gt;Second Conditional과 Third Conditional을 섞은&lt;/strong&gt; 형태입니다. If절과 주절의 &lt;strong&gt;시제(시점)가 서로 다를 때&lt;/strong&gt; 사용합니다. 지난 며칠간 배운 조건문 시리즈(First → Third)의 마지막 단계로, 실제 원어민 대화에서 아주 자주 등장합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>개인정보처리방침</title><link>https://blog.daylogs.me/privacy/</link><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/privacy/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;매일핫템&lt;/strong&gt;(이하 &amp;ldquo;본 블로그&amp;rdquo;)는 방문자의 개인정보를 소중히 여기며, 관련 법령을 준수합니다. 본 방침은 본 블로그가 어떤 정보를 수집하고 어떻게 이용하는지 안내합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>소개</title><link>https://blog.daylogs.me/about/</link><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/about/</guid><description>&lt;h2 id="매일핫템"&gt;매일핫템&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;안녕하세요. &lt;strong&gt;매일핫템&lt;/strong&gt;은 &amp;ldquo;매일 한 가지씩&amp;quot;이라는 원칙으로 운영하는 개인 블로그입니다. 생활을 바꾸는 물건을 하나씩 골라 비교하고, 그날그날의 학습도 함께 기록합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>관사 (Articles) — a / an / the / 무관사(zero article)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/articles-2026-07-21/</link><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/articles-2026-07-21/</guid><description>&lt;h1 id="-daily-english-study--2026년-7월-21일"&gt;📚 Daily English Study — 2026년 7월 21일&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-관사-articles--a--an--the--무관사zero-article"&gt;📖 오늘의 영문법: 관사 (Articles) — a / an / the / 무관사(zero article)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;관사는 명사 앞에 붙어 그 명사가 &lt;strong&gt;처음 나온 것인지(불특정) / 이미 아는 것인지(특정) / 셀 수 없는 개념인지&lt;/strong&gt;를 표시하는 신호등입니다. 한국어에는 관사가 없어서 한국인이 가장 오래 헤매는 문법이죠. 오늘은 &lt;strong&gt;셀 수 있나? → 처음인가? → 특정인가?&lt;/strong&gt; 순서로 판단하는 감각을 잡아봅니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>전치사 (Prepositions) — 시간·장소의 at / on / in + 자주 틀리는 전치사</title><link>https://blog.daylogs.me/english/prepositions-2026-07-20/</link><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/prepositions-2026-07-20/</guid><description>&lt;h1 id="-daily-english-study--2026년-7월-20일"&gt;📚 Daily English Study — 2026년 7월 20일&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-전치사-prepositions--시간장소의-at--on--in--자주-틀리는-전치사"&gt;📖 오늘의 영문법: 전치사 (Prepositions) — 시간·장소의 at / on / in + 자주 틀리는 전치사&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;전치사는 명사 앞에 붙어 &lt;strong&gt;시간·장소·방향·관계&lt;/strong&gt;를 나타내는 작은 단어입니다. 한국어에는 대응하는 조사가 없거나 하나로 뭉뚱그려져서 한국인이 가장 많이 틀리는 부분이죠. 오늘은 핵심 규칙을 &lt;strong&gt;점 → 면 → 공간&lt;/strong&gt;의 감각으로 정리합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>관계사 (Relative Clauses) — 관계대명사 · 관계부사</title><link>https://blog.daylogs.me/english/relative-clauses-2026-07-19/</link><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/relative-clauses-2026-07-19/</guid><description>&lt;h1 id="-daily-english-study--2026년-7월-19일"&gt;📚 Daily English Study — 2026년 7월 19일&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-관계사-relative-clauses--관계대명사--관계부사"&gt;📖 오늘의 영문법: 관계사 (Relative Clauses) — 관계대명사 · 관계부사&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;두 문장을 하나로 연결하면서 앞의 명사를 꾸며 주는 문법입니다. &amp;ldquo;내가 어제 만난 &lt;strong&gt;사람&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;, &amp;ldquo;그녀가 태어난 &lt;strong&gt;도시&lt;/strong&gt;&amp;ldquo;처럼 명사에 설명을 덧붙일 때 씁니다. 핵심은 &lt;strong&gt;꾸밈받는 명사(선행사)가 사람인지 사물인지&lt;/strong&gt;, 그리고 관계사가 절 안에서 &lt;strong&gt;주어·목적어·소유격 중 무엇인지&lt;/strong&gt;입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>비교 표현 (Comparatives &amp; Superlatives) — 원급 · 비교급 · 최상급</title><link>https://blog.daylogs.me/english/comparatives-superlatives-2026-07-17/</link><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/comparatives-superlatives-2026-07-17/</guid><description>&lt;h1 id="-daily-english-study--2026년-7월-17일"&gt;📚 Daily English Study — 2026년 7월 17일&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-비교-표현-comparatives--superlatives--원급--비교급--최상급"&gt;📖 오늘의 영문법: 비교 표현 (Comparatives &amp;amp; Superlatives) — 원급 · 비교급 · 최상급&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;두 대상을 비교하거나 여럿 중 하나를 최고로 꼽을 때 쓰는 문법입니다. 형용사·부사의 &lt;strong&gt;음절 수에 따라 형태가 달라진다&lt;/strong&gt;는 점이 핵심입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>가정·소망 표현 (Subjunctive &amp; Wish) — I wish / If only / would rather / it's (high) time</title><link>https://blog.daylogs.me/english/subjunctive-wish-2026-07-16/</link><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/subjunctive-wish-2026-07-16/</guid><description>&lt;h1 id="-daily-english-study--2026년-7월-16일"&gt;📚 Daily English Study — 2026년 7월 16일&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-가정소망-표현-subjunctive--wish--i-wish--if-only--would-rather--its-high-time"&gt;📖 오늘의 영문법: 가정·소망 표현 (Subjunctive &amp;amp; Wish) — I wish / If only / would rather / it&amp;rsquo;s (high) time&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;현실과 다른 상황을 아쉬워하거나, 바라거나, 남에게 무언가를 바랄 때 쓰는 표현입니다. 공통 핵심은 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;현재를 말할 때 과거시제, 과거를 말할 때 과거완료(had p.p.)&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 를 쓴다는 점(가정법 시제 백스텝)입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Third Conditional (제3형 조건문) — 과거의 후회와 가정 표현하기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/third-conditional-2026-07-15/</link><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/third-conditional-2026-07-15/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-15일-수요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 15일 (수요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-third-conditional-제3형-조건문--과거의-후회와-가정-표현하기"&gt;📖 오늘의 문법: Third Conditional (제3형 조건문) — 과거의 후회와 가정 표현하기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**Third Conditional(제3형 조건문)**은 &lt;strong&gt;이미 지나가버린 과거 사실과 반대되는 상황&lt;/strong&gt;을 가정할 때 쓰는 문법입니다. 실제로는 일어나지 않은 일이기 때문에, &amp;ldquo;그때 ~했더라면, ~했을 텐데&amp;quot;라는 &lt;strong&gt;후회나 아쉬움&lt;/strong&gt;을 표현할 때 자주 사용됩니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 나이키 팬텀 vs 머큐리얼, 내 발과 플레이 스타일에 맞는 축구화는?</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%82%98%EC%9D%B4%ED%82%A4-%ED%8C%AC%ED%85%80-%EB%A8%B8%ED%81%90%EB%A6%AC%EC%96%BC-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%82%98%EC%9D%B4%ED%82%A4-%ED%8C%AC%ED%85%80-%EB%A8%B8%ED%81%90%EB%A6%AC%EC%96%BC-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-나이키-팬텀-vs-머큐리얼-내-발과-플레이-스타일에-맞는-축구화는"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 나이키 팬텀 vs 머큐리얼, 내 발과 플레이 스타일에 맞는 축구화는?&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 무선 이어폰, 형태만 알아도 절반은 고른 것</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AC%B4%EC%84%A0%EC%9D%B4%EC%96%B4%ED%8F%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AC%B4%EC%84%A0%EC%9D%B4%EC%96%B4%ED%8F%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-무선-이어폰-형태만-알아도-절반은-고른-것"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 무선 이어폰, 형태만 알아도 절반은 고른 것&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 스위치 살까 스위치2 살까, 헷갈리는 분들을 위한 정리</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84-%EC%8A%A4%EC%9C%84%EC%B9%98-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84-%EC%8A%A4%EC%9C%84%EC%B9%98-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-스위치-살까-스위치2-살까-헷갈리는-분들을-위한-정리"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 스위치 살까 스위치2 살까, 헷갈리는 분들을 위한 정리&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 스테이플러 심, 이제 안 사도 되는 이유</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%8B%AC%EC%97%86%EB%8A%94-%EC%8A%A4%ED%85%8C%EC%9D%B4%ED%94%8C%EB%9F%AC-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%8B%AC%EC%97%86%EB%8A%94-%EC%8A%A4%ED%85%8C%EC%9D%B4%ED%94%8C%EB%9F%AC-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-스테이플러-심-이제-안-사도-되는-이유"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 스테이플러 심, 이제 안 사도 되는 이유&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 여름엔 역시 대용량 아이스크림, 라벨리 라인업 비교</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%9D%BC%EB%B2%A8%EB%A6%AC-%EC%95%84%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%BC-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%9D%BC%EB%B2%A8%EB%A6%AC-%EC%95%84%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%BC-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-여름엔-역시-대용량-아이스크림-라벨리-라인업-비교"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 여름엔 역시 대용량 아이스크림, 라벨리 라인업 비교&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 운동 후 단백질, 마시는 걸로 편하게 채우는 법</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%8B%A8%EB%B0%B1%EC%A7%88-%EB%93%9C%EB%A7%81%ED%81%AC-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%8B%A8%EB%B0%B1%EC%A7%88-%EB%93%9C%EB%A7%81%ED%81%AC-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-운동-후-단백질-마시는-걸로-편하게-채우는-법"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 운동 후 단백질, 마시는 걸로 편하게 채우는 법&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 출퇴근·배달, 요즘은 전기자전거로 해결한다</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%A0%84%EA%B8%B0%EC%9E%90%EC%A0%84%EA%B1%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EC%A0%84%EA%B8%B0%EC%9E%90%EC%A0%84%EA%B1%B0-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-출퇴근배달-요즘은-전기자전거로-해결한다"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 출퇴근·배달, 요즘은 전기자전거로 해결한다&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 홈트, 매트 하나로 부상 위험이 달라진다</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%ED%99%88%ED%8A%B8-%EC%9A%94%EA%B0%80%EB%A7%A4%ED%8A%B8-%EB%B9%84%EA%B5%90/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%ED%99%88%ED%8A%B8-%EC%9A%94%EA%B0%80%EB%A7%A4%ED%8A%B8-%EB%B9%84%EA%B5%90/</guid><description>&lt;h2 id="광고-홈트-매트-하나로-부상-위험이-달라진다"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 홈트, 매트 하나로 부상 위험이 달라진다&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 카메라 심화 촬영 기법 — 1일차: 존 시스템과 노출 계획</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-advanced-day-1/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-advanced-day-1/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;존 시스템(Zone System)의 기본 개념과 11단계 톤 스케일을 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;하이라이트/섀도우 디테일을 살리는 노출 계획 방법을 익힌다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;히스토그램을 활용해 촬영 전에 노출을 의도적으로 설계할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="존-시스템이란"&gt;존 시스템이란?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;존 시스템은 안셀 애덤스(Ansel Adams)가 고안한 노출·현상 이론으로, 사진의 명암을 &lt;strong&gt;Zone 0(완전 검정)부터 Zone X(완전 흰색)까지 11단계&lt;/strong&gt;로 나눠 생각하는 방법입니다. 디지털카메라 시대에도 &amp;ldquo;이 장면에서 무엇을 어떤 밝기로 남길 것인가&amp;quot;를 미리 정하는 사고방식으로 그대로 유효합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Question Tags (부가의문문) — "..., isn't it?" 제대로 만들기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/question-tags-2026-07-14/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/question-tags-2026-07-14/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-14일-화요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 14일 (화요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-question-tags-부가의문문---isnt-it-제대로-만들기"&gt;📖 오늘의 문법: Question Tags (부가의문문) — &amp;ldquo;&amp;hellip;, isn&amp;rsquo;t it?&amp;rdquo; 제대로 만들기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**Question Tag(부가의문문)**는 평서문 뒤에 짧게 덧붙여서 &lt;strong&gt;동의를 구하거나 확인&lt;/strong&gt;할 때 쓰는 표현입니다. &amp;ldquo;그렇지?&amp;rdquo;, &amp;ldquo;그렇지 않니?&amp;ldquo;에 해당하는 표현으로, 앞 문장이 긍정이면 태그는 부정으로, 앞 문장이 부정이면 태그는 긍정으로 만드는 것이 핵심 규칙입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[광고] 무릎이 시큰거린다면? 관절염 보호대 하나로 달라지는 일상</title><link>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AC%B4%EB%A6%8E-%EA%B4%80%EC%A0%88%EC%97%BC-%EB%B3%B4%ED%98%B8%EB%8C%80/</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/coupang/%EB%AC%B4%EB%A6%8E-%EA%B4%80%EC%A0%88%EC%97%BC-%EB%B3%B4%ED%98%B8%EB%8C%80/</guid><description>&lt;h2 id="광고-무릎이-시큰거린다면-관절염-보호대-하나로-달라지는-일상"&gt;&lt;span style="color:#e60000;"&gt;[광고]&lt;/span&gt; 무릎이 시큰거린다면? 관절염 보호대 하나로 달라지는 일상&lt;/h2&gt;
&lt;p style="color:#e60000; font-weight:bold; font-size:1.05em;"&gt;이 블로그는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>First Conditional (1형식 조건문) — 실현 가능한 미래 표현하기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/first-conditional-2026-07-13/</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/first-conditional-2026-07-13/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-13일-월요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 13일 (월요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-first-conditional-1형식-조건문--실현-가능한-미래-표현하기"&gt;📖 오늘의 문법: First Conditional (1형식 조건문) — 실현 가능한 미래 표현하기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;First Conditional&lt;/strong&gt;은 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;만약 ~한다면, ~할 것이다&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 처럼 &lt;strong&gt;현재 상황에서 실현 가능성이 있는 미래&lt;/strong&gt;를 말할 때 쓰는 구문입니다. 가정이 아니라 &lt;strong&gt;실제로 일어날 수 있는 일&lt;/strong&gt;에 대해 말하는 것이 핵심 포인트입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wish / If only — 아쉬움과 소망 표현하기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/wish-if-only-2026-07-10/</link><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/wish-if-only-2026-07-10/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-10일-금요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 10일 (금요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-wish--if-only--아쉬움과-소망-표현하기"&gt;📖 오늘의 문법: Wish / If only — 아쉬움과 소망 표현하기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;wish&lt;/strong&gt;와 &lt;strong&gt;if only&lt;/strong&gt;는 현재 상황에 대한 아쉬움, 후회, 또는 이루어지지 않는 소망을 표현할 때 쓰는 구조입니다. 시제에 따라 의미가 달라지므로 아래 세 가지 패턴을 구분하는 것이 핵심입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Passive Voice (수동태) — 능동태와 수동태 제대로 구분하기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/passive-voice-2026-07-09/</link><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/passive-voice-2026-07-09/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-9일-목요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 9일 (목요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-passive-voice-수동태--능동태와-수동태-제대로-구분하기"&gt;📖 오늘의 문법: Passive Voice (수동태) — 능동태와 수동태 제대로 구분하기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**수동태(Passive Voice)**는 행위의 주체보다 &lt;strong&gt;행위를 받는 대상&lt;/strong&gt;이 더 중요하거나, 행위자가 누구인지 모르거나 굳이 밝힐 필요가 없을 때 사용합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Future Forms (미래 표현) — will vs. be going to vs. Present Continuous</title><link>https://blog.daylogs.me/english/future-forms-2026-07-08/</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/future-forms-2026-07-08/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-8일-수요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 8일 (수요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-future-forms-미래-표현--will-vs-be-going-to-vs-present-continuous"&gt;📖 오늘의 문법: Future Forms (미래 표현) — will vs. be going to vs. Present Continuous&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;영어에서 미래를 표현하는 방법은 한 가지가 아닙니다. 상황에 따라 &lt;strong&gt;will&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;be going to&lt;/strong&gt;, **현재진행형(Present Continuous)**을 구분해서 써야 자연스럽습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 30일차: 전체 복습 및 나만의 촬영 스타일 정리</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-30/</link><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-30/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;지난 29일간 배운 핵심 개념(노출, 초점, 구도, 빛, 보정)을 하나의 흐름으로 정리한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스스로의 촬영 습관과 선호하는 스타일을 돌아보고 언어화한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;앞으로 꾸준히 실력을 키워갈 개인 촬영 루틴/과제를 설계한다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-정리"&gt;핵심 개념 정리&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;30일간의 여정을 다섯 가지 축으로 정리해봅니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Countable &amp; Uncountable Nouns + Quantifiers (셀 수 있는 명사 vs 셀 수 없는 명사 + 수량 표현)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/countable-2026-07-07/</link><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/countable-2026-07-07/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-7일-화요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 7일 (화요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-countable--uncountable-nouns--quantifiers-셀-수-있는-명사-vs-셀-수-없는-명사--수량-표현"&gt;📖 오늘의 문법: Countable &amp;amp; Uncountable Nouns + Quantifiers (셀 수 있는 명사 vs 셀 수 없는 명사 + 수량 표현)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;영어 명사는 **셀 수 있는 명사(countable)**와 **셀 수 없는 명사(uncountable)**로 나뉘며, 명사의 종류에 따라 어울리는 수량 표현(many, much, a few, a little 등)이 달라집니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 29일차: 카메라 관리 및 청소 방법</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-29/</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-29/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;이미지 센서에 먼지가 생기는 원인과 안전한 청소 방법을 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;렌즈, 바디, 메모리카드·배터리를 올바르게 관리하는 습관을 익힌다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;장기 보관 시 곰팡이·습기·부식을 예방하는 방법을 습득한다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="1-이미지-센서-청소"&gt;1. 이미지 센서 청소&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;미러리스·DSLR은 렌즈를 교환할 때마다 바디 내부가 외부 공기에 노출되기 때문에 먼지가 센서(또는 센서 앞의 로우패스 필터)에 붙기 쉽습니다. 조리개를 F11 이상으로 조이고 밝은 하늘이나 흰 벽을 찍어보면, 사진 위에 동그랗고 흐릿한 얼룩(먼지 그림자)이 보이는지 확인할 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Causative Verbs (사역동사) — have / get / make / let + something/someone</title><link>https://blog.daylogs.me/english/causative-verbs-2026-07-06/</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/causative-verbs-2026-07-06/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-6일-월요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 6일 (월요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-causative-verbs-사역동사--have--get--make--let--somethingsomeone"&gt;📖 오늘의 문법: Causative Verbs (사역동사) — have / get / make / let + something/someone&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;직접 하지 않고 다른 사람에게 시키거나 대신 하게 만들 때 쓰는 구조입니다. 무엇을(사물) 당하게 하는지, 누구에게(사람) 시키는지에 따라 형태가 달라집니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 28일차: 필터 활용 (ND필터, CPL필터)</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-28/</link><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-28/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ND필터와 CPL필터가 각각 어떤 원리로 작동하는지 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;두 필터를 실제로 언제, 왜 사용해야 하는지 구분할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소니 렌즈에 필터를 장착할 때 주의할 점을 익힌다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="1-nd필터-neutral-density-filter-감광-필터"&gt;1. ND필터 (Neutral Density Filter, 감광 필터)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ND필터는 렌즈로 들어오는 빛의 양을 줄여주는 &amp;ldquo;선글라스&amp;rdquo; 같은 역할을 합니다. 색감에는 영향을 주지 않고(중립적으로, Neutral) 밝기(Density)만 낮춰줍니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Relative Clauses (관계대명사) — who / which / that / whose</title><link>https://blog.daylogs.me/english/relative-clauses-2026-07-05/</link><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/relative-clauses-2026-07-05/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-5일-일요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 5일 (일요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-relative-clauses-관계대명사--who--which--that--whose"&gt;📖 오늘의 문법: Relative Clauses (관계대명사) — who / which / that / whose&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;관계대명사는 두 문장을 하나로 연결하면서, 앞에 나온 명사(선행사)를 뒤에서 꾸며주는 역할을 합니다. 선행사가 사람인지 사물인지, 그리고 문장 안에서 주어 역할인지 목적어 역할인지에 따라 알맞은 관계대명사를 골라야 합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 27일차: 렌즈 종류 이해 (광각, 표준, 망원, 단렌즈)</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-27/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-27/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;광각, 표준, 망원, 단(단초점) 렌즈의 화각과 특성 차이를 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;각 렌즈 종류가 어떤 촬영 상황에 적합한지 구분할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소니 E마운트 렌즈 라인업(FE/E, 크롭바디 vs 풀프레임)의 기본 표기를 읽을 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="1-화각focal-length이란"&gt;1. 화각(Focal Length)이란?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;렌즈의 초점거리(mm)는 카메라가 담는 시야의 폭, 즉 화각을 결정합니다. 초점거리가 짧을수록 화각이 넓고(더 많은 장면이 담김), 길수록 화각이 좁아지며(멀리 있는 피사체가 크게 보임) 원근감도 달라집니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gerunds vs. Infinitives (동명사 vs to부정사) — 동사 뒤에 뭐가 올까?</title><link>https://blog.daylogs.me/english/gerunds-vs-infinitives-2026-07-04/</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/gerunds-vs-infinitives-2026-07-04/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-4일-토요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 4일 (토요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-gerunds-vs-infinitives-동명사-vs-to부정사--동사-뒤에-뭐가-올까"&gt;📖 오늘의 문법: Gerunds vs. Infinitives (동명사 vs to부정사) — 동사 뒤에 뭐가 올까?&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;영어에서 동사 뒤에 다른 동작을 이어 쓸 때, **동명사(-ing)**를 쓸지 **to부정사(to + 동사원형)**를 쓸지는 앞의 동사가 무엇이냐에 따라 정해집니다. 규칙이 아니라 &amp;ldquo;동사별 암기&amp;quot;에 가깝기 때문에 패턴으로 익혀두는 게 좋습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 26일차: 커스텀 버튼 설정 및 최적화</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-26/</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-26/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;소니 α 시리즈의 커스텀 버튼(C1~C4, AEL, 초점 고정 버튼 등) 개념과 활용법 이해하기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;나만의 촬영 스타일에 맞춰 자주 쓰는 기능을 버튼에 할당하고 Fn(펑션) 메뉴·My Menu를 최적화하기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;백버튼 포커스(Back-Button Focus) 설정을 실습하며 촬영 속도와 정확도 높이기&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="왜-커스텀-버튼이-중요한가"&gt;왜 커스텀 버튼이 중요한가&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;소니 α 시리즈는 촬영 중 메뉴를 뒤지지 않고도 즉시 설정을 바꿀 수 있도록 다양한 물리 버튼에 원하는 기능을 자유롭게 배정할 수 있습니다. 예를 들어 ISO, 화이트밸런스, 초점 모드, 눈동자 AF(Eye AF), 드라이브 모드(연사/타이머) 같은 기능을 매번 메뉴에서 찾는 대신 버튼 하나로 즉시 호출하면, 결정적 순간을 놓치지 않고 촬영 흐름을 유지할 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Modal Verbs of Deduction (추측을 나타내는 조동사) — must / might / could / can't</title><link>https://blog.daylogs.me/english/modal-verbs-2026-07-03/</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/modal-verbs-2026-07-03/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-3일-금요일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 3일 (금요일) — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-modal-verbs-of-deduction-추측을-나타내는-조동사--must--might--could--cant"&gt;📖 오늘의 문법: Modal Verbs of Deduction (추측을 나타내는 조동사) — must / might / could / can&amp;rsquo;t&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;영어에서는 확신의 정도에 따라 다른 조동사를 사용해 추측을 표현합니다. 단순히 &amp;ldquo;아마도&amp;quot;라고 뭉뚱그리지 않고, 얼마나 확신하는지에 따라 단어를 골라야 자연스럽습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 25일차: 흑백 사진 촬영 및 보정</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-25/</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-25/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;흑백 사진이 가지는 고유한 표현력과 색채 사진과의 차이를 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소니 카메라의 흑백 촬영 기능(Creative Look, 피처 프로파일)을 실전에서 활용한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;촬영 후 보정 단계에서 톤(명암), 대비, 질감을 조절해 완성도 높은 흑백 이미지를 만든다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념"&gt;핵심 개념&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="왜-흑백인가"&gt;왜 흑백인가&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;색이 사라지면 사진은 색상 대비 대신 &lt;strong&gt;명암 대비, 형태, 질감, 패턴&lt;/strong&gt;에 집중하게 됩니다. 화려한 색이 오히려 시선을 분산시키는 장면(어수선한 배경, 색이 뒤섞인 도심 풍경)에서는 흑백으로 전환했을 때 피사체의 형태와 스토리가 더 선명하게 드러납니다. 반대로 노을, 단풍처럼 색 자체가 주제인 사진은 흑백에 적합하지 않습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Reported Speech (간접화법) — 남의 말을 전달하는 법</title><link>https://blog.daylogs.me/english/reported-speech-2026-07-02/</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/reported-speech-2026-07-02/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-2일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 2일 — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-reported-speech-간접화법--남의-말을-전달하는-법"&gt;📖 오늘의 문법: Reported Speech (간접화법) — 남의 말을 전달하는 법&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;직접화법(Direct Speech)은 상대방의 말을 따옴표로 그대로 옮기는 것이고, 간접화법(Reported Speech)은 그 말을 내 문장 안에 녹여서 전달하는 것입니다. 이때 몇 가지 규칙이 바뀝니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"Used to" vs "Be used to" vs "Get used to" — 헷갈리는 세 표현 완전 정리</title><link>https://blog.daylogs.me/english/used-to-be-used-to-2026-07-01/</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/used-to-be-used-to-2026-07-01/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-7월-1일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 7월 1일 — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-used-to-vs-be-used-to-vs-get-used-to--헷갈리는-세-표현-완전-정리"&gt;📖 오늘의 문법: &amp;ldquo;Used to&amp;rdquo; vs &amp;ldquo;Be used to&amp;rdquo; vs &amp;ldquo;Get used to&amp;rdquo; — 헷갈리는 세 표현 완전 정리&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;비슷해 보이지만 의미가 완전히 다른 세 표현입니다.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;표현&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;구조&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;의미&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Used to&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;used to + 동사원형&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;과거의 습관/상태 (지금은 아님)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Be used to&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;am/is/are/was + used to + 명사/동명사&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;~에 익숙하다 (현재 상태)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Get used to&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;get/got + used to + 명사/동명사&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;~에 익숙해지다 (과정)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;⚠️ &amp;ldquo;Used to + 동사원형&amp;quot;의 &amp;ldquo;to&amp;quot;는 &lt;strong&gt;부정사의 to&lt;/strong&gt;, 나머지 두 표현의 &amp;ldquo;to&amp;quot;는 &lt;strong&gt;전치사&lt;/strong&gt; → 뒤에 명사/동명사(~ing)가 옴&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 24일차: 색감 보정 기초 (노출, 화이트밸런스, 색조 조정)</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-24/</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-24/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;노출 보정 도구(밝기, 하이라이트, 그림자, 화이트, 블랙)를 이해하고 자연스러운 밝기를 만든다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;화이트밸런스 보정으로 색온도와 색조를 조절해 원하는 색감을 구현한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HSL/색조 패널을 활용해 특정 색상만 선택적으로 조정하는 법을 익힌다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="1-노출-보정-exposure-correction"&gt;1. 노출 보정 (Exposure Correction)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;RAW 파일은 촬영 후에도 노출을 ±2~3 스탑 수준으로 복구할 수 있다는 것이 JPEG 대비 최대 강점입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"Wish" + 과거시제 — 현재 상황에 대한 아쉬움 표현하기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/wish-past-tense-2026-06-30/</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/wish-past-tense-2026-06-30/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-6월-30일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 6월 30일 — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-wish--과거시제--현재-상황에-대한-아쉬움-표현하기"&gt;📖 오늘의 문법: &amp;ldquo;Wish&amp;rdquo; + 과거시제 — 현재 상황에 대한 아쉬움 표현하기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;I wish + 과거시제&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 는 현재 사실과 반대되는 상황을 바라거나, 현재 상황에 대한 아쉬움을 표현할 때 씁니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 23일차: RAW 파일 현상 기초</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-23/</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-23/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;RAW 파일과 JPEG의 차이를 이해하고 RAW 촬영의 장점을 파악한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소니 Imaging Edge Desktop과 Adobe Lightroom의 기본 인터페이스를 익힌다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RAW 파일을 불러와 기본 현상(노출·색온도·색조 보정)을 직접 실습한다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="raw-vs-jpeg--왜-raw인가"&gt;RAW vs JPEG — 왜 RAW인가?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;카메라가 사진을 저장하는 방식은 크게 두 가지입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 22일차: 접사(매크로) 촬영 기법</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-22/</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-22/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;매크로(접사) 촬영의 기본 개념과 소니 카메라에서의 설정 방법을 이해한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;피사계 심도(DOF)가 극도로 얕아지는 매크로 환경에서 핀트를 맞추는 기법을 익힌다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;작은 피사체를 효과적으로 조명하고 구도를 잡는 실전 촬영 능력을 기른다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="매크로접사-촬영이란"&gt;매크로(접사) 촬영이란?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;매크로 촬영은 피사체를 실제 크기와 같거나 더 크게 센서에 담는 촬영 방식입니다. 배율이 &lt;strong&gt;1:1&lt;/strong&gt;(라이프 사이즈)이면 실제 1cm 크기의 피사체가 센서에도 1cm로 맺히는 것을 의미합니다. 꽃의 수술, 곤충의 눈, 시계 부품처럼 육안으로 디테일을 파악하기 어려운 피사체를 극적으로 클로즈업할 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Present Perfect vs. Simple Past (현재완료 vs. 단순과거)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/present-perfect-2026-06-29/</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/present-perfect-2026-06-29/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-6월-29일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 6월 29일 — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-present-perfect-vs-simple-past-현재완료-vs-단순과거"&gt;📖 오늘의 문법: Present Perfect vs. Simple Past (현재완료 vs. 단순과거)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;핵심 개념:&lt;/strong&gt; 현재완료(&lt;code&gt;have/has + p.p.&lt;/code&gt;)는 과거의 일이 &lt;strong&gt;현재와 연결&lt;/strong&gt;될 때 씁니다. 단순과거는 과거의 &lt;strong&gt;특정 시점&lt;/strong&gt;에 완결된 일을 말합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 21일차: 움직이는 피사체 촬영 (스포츠, 동물)</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-21/</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-21/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;연속 AF(AF-C)와 추적 AF&lt;/strong&gt;를 활용해 움직이는 피사체에 초점을 유지하는 방법을 익힌다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;셔터스피드와 연사 모드&lt;/strong&gt;를 조합해 결정적 순간을 포착하는 기법을 습득한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;예측 촬영(Panning)&lt;/strong&gt; 기법으로 속도감 있는 이미지를 표현한다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="1-af-c-연속-오토포커스-완전-활용"&gt;1. AF-C (연속 오토포커스) 완전 활용&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;움직이는 피사체를 촬영할 때 가장 중요한 설정은 &lt;strong&gt;AF-C(Continuous AF)&lt;/strong&gt; 입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Conditional Sentences (조건문) — Type 2 (가정법 과거)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/conditional-sentences-2026-06-28/</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/conditional-sentences-2026-06-28/</guid><description>&lt;h2 id="-2026년-6월-28일--daily-english-study"&gt;🗓️ 2026년 6월 28일 — Daily English Study&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-conditional-sentences-조건문--type-2-가정법-과거"&gt;📖 오늘의 문법: Conditional Sentences (조건문) — Type 2 (가정법 과거)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;핵심 개념:&lt;/strong&gt; Type 2 조건문은 현재나 미래에 실현 가능성이 낮거나 반사실적인 상황을 표현할 때 사용합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 16일차: 빛의 방향과 활용 (순광, 역광, 사광)</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-16/</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-16/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;순광, 역광, 사광(측광)의 차이와 각각의 분위기를 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;빛의 방향에 따라 적절한 노출 보정 방법을 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;의도적으로 빛을 활용해 원하는 분위기의 사진을 만든다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="빛의-방향이-왜-중요한가"&gt;빛의 방향이 왜 중요한가?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;같은 피사체라도 빛이 어느 방향에서 오느냐에 따라 입체감, 분위기, 색감이 완전히 달라집니다. 빛의 방향을 이해하는 것은 좋은 사진을 만드는 핵심 요소입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>시제 일치 (Sequence of Tenses)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/sequence-of-tenses-2026-06-23/</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/sequence-of-tenses-2026-06-23/</guid><description>&lt;h1 id="daily-english-study--2026년-6월-23일"&gt;Daily English Study — 2026년 6월 23일&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-시제-일치-sequence-of-tenses"&gt;📚 오늘의 문법: 시제 일치 (Sequence of Tenses)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;개념 설명&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;주절의 시제에 따라 종속절의 시제도 맞춰야 합니다. 특히 **간접화법(Reported Speech)**에서 자주 쓰입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 15일차: 구도의 기초 (삼분할 법칙, 황금비율)</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-15/</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-15/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;삼분할 법칙을 이해하고 실제 촬영에 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;황금비율과 황금나선의 개념을 사진 구도에 연결한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;강한 구도를 만드는 기타 원칙들(선, 프레임 안 프레임, 대칭)을 파악한다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="삼분할-법칙-rule-of-thirds"&gt;삼분할 법칙 (Rule of Thirds)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;프레임을 가로세로 각각 3등분하여 생기는 &lt;strong&gt;4개의 교차점(파워포인트)&lt;/strong&gt; 에 피사체의 핵심 요소를 배치하는 구도 원칙입니다. 피사체를 정중앙에 두는 것보다 시각적 긴장감과 생동감이 생깁니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>접속사 (Conjunctions) — 등위접속사 &amp; 종속접속사</title><link>https://blog.daylogs.me/english/conjunctions-2026-06-22/</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/conjunctions-2026-06-22/</guid><description>&lt;h1 id="daily-english-study--2026년-6월-22일"&gt;Daily English Study — 2026년 6월 22일&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-접속사-conjunctions--등위접속사--종속접속사"&gt;📚 오늘의 문법: 접속사 (Conjunctions) — 등위접속사 &amp;amp; 종속접속사&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;개념 설명&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;접속사는 단어, 구, 절을 연결합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;등위접속사 (Coordinating Conjunctions)&lt;/strong&gt;: FANBOYS&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 14일차: 초점 포인트 수동 지정 및 눈동자 AF 활용</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-14/</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-14/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;수동으로 AF 포인트를 지정하는 방법을 익힌다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소니의 눈동자 AF(Eye AF) 설정과 활용법을 완전히 파악한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;인물 촬영 시 눈에 정확하게 초점 맞추는 루틴을 만든다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="수동-af-포인트-지정"&gt;수동 AF 포인트 지정&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;카메라를 와이드 AF로 두면 카메라가 임의로 피사체를 선택합니다. 하지만 의도한 곳에 초점을 맞추려면 &lt;strong&gt;플렉시블 스팟&lt;/strong&gt;으로 AF 영역을 전환하고 포인트를 직접 배치해야 합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>관사 (Articles) — a / an / the</title><link>https://blog.daylogs.me/english/articles-2026-06-21/</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/articles-2026-06-21/</guid><description>&lt;h1 id="daily-english-study--2026년-6월-21일"&gt;Daily English Study — 2026년 6월 21일&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-관사-articles--a--an--the"&gt;📚 오늘의 문법: 관사 (Articles) — a / an / the&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;개념 설명&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;영어 관사는 **부정관사(a/an)**와 **정관사(the)**로 나뉩니다. 한국어에 없는 개념이라 많이 실수합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 13일차: 오토포커스 방식 및 AF 영역 설정</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-13/</link><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-13/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;AF-S, AF-C, AF-A의 차이를 이해하고 상황에 맞게 선택한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소니의 AF 영역 모드(와이드, 존, 스팟, 확장 스팟)를 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;움직이는 피사체와 정적인 피사체 각각에 맞는 AF 설정을 익힌다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="af-방식-3가지"&gt;AF 방식 3가지&lt;/h3&gt;
&lt;h4 id="af-s-single-shot-af--단일-af"&gt;AF-S (Single-shot AF / 단일 AF)&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;셔터 버튼을 반누름하면 초점을 맞추고 &lt;strong&gt;고정(Lock)&lt;/strong&gt; 합니다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;피사체가 움직이면 초점이 따라가지 않음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;정지된 피사체&lt;/strong&gt; (풍경, 정물, 건축, 앉아 있는 인물) 에 최적&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;배터리 소모 적음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="af-c-continuous-af--연속-af"&gt;AF-C (Continuous AF / 연속 AF)&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;셔터 반누름 동안 카메라가 피사체를 &lt;strong&gt;지속 추적&lt;/strong&gt;하며 초점을 계속 조정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;피사체가 움직여도 초점 유지&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;움직이는 피사체&lt;/strong&gt; (스포츠, 아이, 동물, 달리는 차) 에 최적&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소니의 리얼타임 트래킹과 결합 시 강력한 성능 발휘&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="af-a-automatic-af"&gt;AF-A (Automatic AF)&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;정지 피사체 → AF-S, 움직임 감지 → AF-C로 &lt;strong&gt;자동 전환&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예측하기 어려운 상황에서 유용&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;단, 카메라의 판단에 의존하므로 오작동 가능성 있음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="af-영역-모드-af-area"&gt;AF 영역 모드 (AF Area)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;소니 α 시리즈는 다양한 AF 영역 모드를 제공합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>비교급과 최상급 (Comparatives &amp; Superlatives)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/comparatives-superlatives-2026-06-20/</link><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/comparatives-superlatives-2026-06-20/</guid><description>&lt;h1 id="daily-english-study--2026년-6월-20일"&gt;Daily English Study — 2026년 6월 20일&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-비교급과-최상급-comparatives--superlatives"&gt;📚 오늘의 문법: 비교급과 최상급 (Comparatives &amp;amp; Superlatives)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;개념 설명&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;두 대상을 비교하거나 셋 이상 중 가장 두드러진 것을 표현할 때 사용합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 12일차: 측광 방식 이해</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-12/</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-12/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;측광(Metering)이 무엇인지, 카메라가 노출을 어떻게 결정하는지 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;다분할(Multi), 중앙중점(Center-weighted), 스팟(Spot) 측광의 차이를 구분한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상황에 맞는 측광 방식을 선택할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="측광metering이란"&gt;측광(Metering)이란?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;카메라가 씬(scene)의 밝기를 읽어 자동 노출(셔터스피드, 조리개, ISO)을 결정하는 방식입니다. 같은 장면이라도 측광 방식이 다르면 카메라가 결정하는 적정 노출이 달라집니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>동명사 vs 부정사 (Gerund vs. Infinitive)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/gerund-vs-infinitive-2026-06-19/</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/gerund-vs-infinitive-2026-06-19/</guid><description>&lt;h1 id="daily-english-study--2026년-6월-19일"&gt;Daily English Study — 2026년 6월 19일&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-동명사-vs-부정사-gerund-vs-infinitive"&gt;📚 오늘의 문법: 동명사 vs 부정사 (Gerund vs. Infinitive)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;개념 설명&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;동사 뒤에 다른 동사가 올 때, &lt;strong&gt;동명사(-ing)&lt;/strong&gt; 또는 &lt;strong&gt;부정사(to + 동사원형)&lt;/strong&gt; 중 어느 형태를 써야 할지가 중요합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 11일차: 화이트밸런스 이해 및 색온도 조절</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-11/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-11/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;화이트밸런스(WB)의 개념과 색온도(켈빈, K)를 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소니 카메라의 WB 프리셋을 상황별로 적절히 선택할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;수동 색온도(MWB / 커스텀 WB) 설정 방법을 익힌다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="화이트밸런스white-balance란"&gt;화이트밸런스(White Balance)란?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;인간의 눈은 어떤 광원 아래에서도 흰 종이를 &amp;ldquo;흰색&amp;quot;으로 인식하도록 자동 보정합니다. 하지만 카메라 센서는 광원의 색온도에 따라 흰색을 다른 색으로 기록합니다. 화이트밸런스는 이를 보정해 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;흰색을 흰색으로&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 찍히게 하는 설정입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>현재완료 (Present Perfect)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/present-perfect-2026-06-18/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/present-perfect-2026-06-18/</guid><description>&lt;h1 id="daily-english-study--2026년-6월-18일"&gt;Daily English Study — 2026년 6월 18일&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-현재완료-present-perfect"&gt;📚 오늘의 문법: 현재완료 (Present Perfect)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;개념 설명&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;현재완료는 &lt;strong&gt;과거에 발생한 일이 현재와 연결&lt;/strong&gt;될 때 사용합니다. 단순 과거(Simple Past)와 달리, 언제 일어났는지보다 &lt;strong&gt;결과나 경험&lt;/strong&gt;에 초점을 맞춥니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 10일차: 수동 모드 (M 모드) 기초 실습</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-10/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-10/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;M 모드에서 ISO, 조리개(F값), 셔터스피드를 직접 설정하는 방법을 익힌다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;노출 삼각형 세 요소를 수동으로 조합해 원하는 노출값(EV)을 만들어낸다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소니 카메라의 노출 미터를 읽고 적정 노출을 판단하는 능력을 기른다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="m-모드란"&gt;M 모드란?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**수동 모드(Manual Mode)**는 촬영자가 ISO·조리개·셔터스피드를 모두 직접 결정하는 모드입니다. 카메라가 아무것도 자동으로 바꾸지 않기 때문에 가장 완전한 표현의 자유를 제공합니다. 반면 잘못 설정하면 노출 과다(하얗게 날아감) 또는 노출 부족(어둡게 뭉개짐)이 발생합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>가정법 과거 (Second Conditional)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-06-17/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-06-17/</guid><description>&lt;h1 id="daily-english-study--2026년-6월-17일"&gt;Daily English Study — 2026년 6월 17일&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-가정법-과거-second-conditional"&gt;📚 오늘의 문법: 가정법 과거 (Second Conditional)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;개념 설명&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;가정법 과거(Second Conditional)는 &lt;strong&gt;현재 또는 미래에 일어나기 어렵거나 불가능한 상황을 가정&lt;/strong&gt;할 때 사용합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 9일차: 셔터 우선 모드 (S 모드) 완전 정복</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-9/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-9/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;셔터 우선 모드(S 모드)의 개념과 동작 원리를 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;셔터스피드에 따른 피사체 움직임 표현 방법을 습득한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소니 카메라에서 S 모드를 활용한 다양한 촬영 상황에 적용할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="셔터-우선-모드s-모드란"&gt;셔터 우선 모드(S 모드)란?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;셔터 우선 모드(S 모드, Shutter Priority)는 &lt;strong&gt;촬영자가 셔터스피드를 직접 설정&lt;/strong&gt;하면, 카메라가 적정 노출을 위해 조리개(F값)를 자동으로 조절해주는 반자동 모드입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>관계절 (Relative Clauses)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/relative-clauses-2026-06-16/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/relative-clauses-2026-06-16/</guid><description>&lt;h2 id="-오늘의-문법-관계절-relative-clauses"&gt;📚 오늘의 문법: 관계절 (Relative Clauses)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;설명:&lt;/strong&gt; 관계절은 명사를 더 자세히 설명하는 절입니다. 관계대명사(who, which, that, whose, whom)를 사용해 두 문장을 하나로 연결합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;구조:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 8일차: 조리개 우선 모드 (A 모드) 완전 정복</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-8/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-8/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;조리개 우선 모드(A 모드)의 개념과 작동 원리를 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;F값에 따른 심도 변화를 실습으로 체감한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A 모드에서 노출을 보정하는 방법을 익힌다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="조리개-우선-모드a-모드란"&gt;조리개 우선 모드(A 모드)란?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;조리개 우선 모드(Aperture Priority, &lt;strong&gt;A 모드&lt;/strong&gt;)는 &lt;strong&gt;촬영자가 조리개 값(F값)을 직접 설정&lt;/strong&gt;하면, 카메라가 적정 노출에 맞는 &lt;strong&gt;셔터스피드를 자동으로 결정&lt;/strong&gt;해주는 반자동 모드입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>가정법 과거 (Second Conditional)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-06-15/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-06-15/</guid><description>&lt;h2 id="-오늘의-문법-가정법-과거-second-conditional"&gt;📚 오늘의 문법: 가정법 과거 (Second Conditional)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;설명:&lt;/strong&gt; 가정법 과거는 현재 또는 미래에 일어날 가능성이 낮거나 불가능한 상황을 가정할 때 사용합니다.&lt;br&gt;
구조: &lt;strong&gt;If + 주어 + 동사 과거형, 주어 + would/could/might + 동사원형&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 7일차: 자동 모드 (Auto, P 모드) 이해 및 실습</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-7/</link><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-7/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Auto 모드와 P 모드의 차이를 명확히 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;P 모드에서 프로그램 시프트(Program Shift)를 활용해 노출을 조절할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;두 모드를 실제로 사용해보고 각각의 장단점을 체감한다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="auto-모드-초록색-카메라-아이콘-또는-auto"&gt;Auto 모드 (초록색 카메라 아이콘 또는 AUTO)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Auto 모드는 카메라가 ISO, 조리개, 셔터스피드를 &lt;strong&gt;완전히 자동&lt;/strong&gt;으로 결정하는 모드입니다. 소니 α 시리즈에서는 모드 다이얼의 &lt;strong&gt;초록색 카메라 아이콘&lt;/strong&gt; 또는 &lt;strong&gt;AUTO&lt;/strong&gt; 위치입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>가정법 과거 (Second Conditional)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-06-14/</link><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-06-14/</guid><description>&lt;h1 id="-daily-english-study--2026년-6월-14일"&gt;📚 Daily English Study — 2026년 6월 14일&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-가정법-과거-second-conditional"&gt;🔤 오늘의 문법: 가정법 과거 (Second Conditional)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;개념&lt;/strong&gt;: &amp;ldquo;만약 ~라면, ~할 텐데&amp;quot;처럼 &lt;strong&gt;현재 사실과 반대되는 상황&lt;/strong&gt;이나 &lt;strong&gt;실현 가능성이 낮은 가정&lt;/strong&gt;을 표현할 때 사용합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 6일차: 셔터스피드 심화 학습</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-6/</link><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-6/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;셔터스피드의 수치 체계를 이해하고 움직임을 의도적으로 표현할 수 있다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;손떨림과 피사체 흔들림의 차이를 구분하고 각각 해결하는 방법을 익힌다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;소니 카메라의 셔터 관련 기능(IBIS, 전자셔터 등)을 실전에서 활용한다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="셔터스피드란"&gt;셔터스피드란?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;셔터스피드(Shutter Speed)는 카메라 센서가 빛에 노출되는 시간입니다. &lt;strong&gt;1/값&lt;/strong&gt; 형태로 표기되며, 숫자가 클수록 노출 시간이 짧아집니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>수동태 (Passive Voice)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/passive-voice-2026-06-13/</link><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/passive-voice-2026-06-13/</guid><description>&lt;h1 id="-daily-english-study--2026년-6월-13일-토요일"&gt;📚 Daily English Study — 2026년 6월 13일 (토요일)&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-수동태-passive-voice"&gt;🧠 오늘의 문법: 수동태 (Passive Voice)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;수동태는 행동을 &lt;strong&gt;받는 대상&lt;/strong&gt;을 주어로 만드는 문장 구조입니다.&lt;br&gt;
능동태: &lt;strong&gt;주어 + 동사 + 목적어&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
수동태: &lt;strong&gt;목적어 + be동사 + 과거분사 (+ by + 행위자)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 5일차: 조리개(F값) 심화 학습</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-5/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-5/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;조리개(F값)의 개념과 빛의 양 조절 원리를 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;심도(Depth of Field) 개념을 파악하고 얕은 심도 vs 깊은 심도를 구분한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;배경 흐림(보케) 효과를 의도적으로 만들어내는 촬영을 실습한다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="1-조리개aperture란"&gt;1. 조리개(Aperture)란?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;조리개는 렌즈 내부에 있는 빛의 통로를 조절하는 장치입니다. 카메라 눈의 동공과 같은 역할을 합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>가정법 과거 (Second Conditional) — 복습 노트 (6월 12일)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-06-12/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-06-12/</guid><description>&lt;h1 id="daily-english-study--2026년-6월-12일-friday"&gt;Daily English Study — 2026년 6월 12일 (Friday)&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-grammar-가정법-과거-second-conditional"&gt;📚 Grammar: 가정법 과거 (Second Conditional)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="설명"&gt;설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Second Conditional&lt;/strong&gt;은 현재 또는 미래의 &lt;strong&gt;비현실적이거나 가능성이 낮은 상황&lt;/strong&gt;을 가정할 때 사용합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 4일차: ISO 심화 학습</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-4/</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-4/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;ISO의 개념과 숫자별 차이를 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ISO 100부터 6400까지 직접 설정하며 노이즈 변화를 체감한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상황별 최적 ISO를 판단하는 기준을 익힌다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="iso란-무엇인가"&gt;ISO란 무엇인가?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ISO는 카메라 센서의 빛에 대한 감도(민감도)를 나타내는 수치입니다. 원래는 필름의 감광도를 나타내던 단위였으나, 디지털 카메라에서는 센서가 빛을 증폭시키는 정도를 의미합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>강조 구문 (Cleft Sentences) — It-cleft &amp; Wh-cleft</title><link>https://blog.daylogs.me/english/cleft-sentences-2026-06-11/</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/cleft-sentences-2026-06-11/</guid><description>&lt;h1 id="daily-english-study--2026년-6월-11일-목요일"&gt;Daily English Study — 2026년 6월 11일 (목요일)&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-강조-구문-cleft-sentences--it-cleft--wh-cleft"&gt;📖 오늘의 영문법: 강조 구문 (Cleft Sentences) — It-cleft &amp;amp; Wh-cleft&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**강조 구문(Cleft Sentence)**은 문장의 특정 요소를 강조하기 위해 문장을 두 개의 절로 분리(cleft)하는 구조입니다. 말하고자 하는 &lt;strong&gt;핵심 정보를 앞으로 빼내어&lt;/strong&gt; 청자의 주의를 집중시킵니다. 미국인들이 구어체와 문어체 모두에서 자주 사용합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 3일차: 노출 삼각형 개념 이해</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-3/</link><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-3/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;노출 삼각형(ISO, 조리개, 셔터스피드)의 개념과 상호 관계를 이해한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;각 요소가 사진에 미치는 영향을 파악한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;올바른 노출을 위해 세 요소를 균형 있게 조합하는 법을 익힌다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="노출exposure이란"&gt;노출(Exposure)이란?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;노출이란 카메라 센서가 빛을 받아들이는 양을 의미합니다. 노출이 부족하면 사진이 어둡게(언더노출), 과하면 밝게(오버노출) 찍힙니다. 적정 노출을 만들기 위해 세 가지 요소—ISO, 조리개, 셔터스피드—를 조합합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2형식 조건문 (Second Conditional)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-06-10/</link><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-06-10/</guid><description>&lt;h1 id="daily-english-study--2026년-6월-10일"&gt;Daily English Study — 2026년 6월 10일&lt;/h1&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-2형식-조건문-second-conditional"&gt;📚 오늘의 문법: 2형식 조건문 (Second Conditional)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**2형식 조건문(Second Conditional)**은 현재 또는 미래의 &lt;strong&gt;비현실적이거나 가상의 상황&lt;/strong&gt;을 표현할 때 사용합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 2일차: 메뉴 구조 이해 및 초기 세팅</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-2/</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-2/</guid><description>&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;소니 α 시리즈의 메뉴 구조를 파악하고 주요 설정 위치를 기억한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;날짜/시간, 언어 등 기본 초기 세팅을 완료한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RAW와 JPEG의 차이를 이해하고 촬영 목적에 맞는 파일 형식을 선택한다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="소니-α-시리즈-메뉴-구조"&gt;소니 α 시리즈 메뉴 구조&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;소니 α 시리즈(A7, A6000 등)의 메뉴는 크게 다섯 탭으로 구성됩니다:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>도치 (Inversion) — 강조·부정어·조건의 어순 뒤집기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/inversion-2026-06-09/</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/inversion-2026-06-09/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;매일 영문법 + 미국식 표현 + 구동사 학습 노트&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-도치-inversion--강조부정어조건의-어순-뒤집기"&gt;📖 오늘의 영문법: 도치 (Inversion) — 강조·부정어·조건의 어순 뒤집기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**도치(Inversion)**란 일반적인 &lt;strong&gt;주어 + 동사&lt;/strong&gt; 어순을 &lt;strong&gt;동사(조동사) + 주어&lt;/strong&gt;로 뒤집는 문법입니다. 영어에서 도치는 크게 세 가지 상황에서 쓰입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>📷 소니 DSLR 카메라 학습 — 1일차: 카메라 각 부분 명칭 및 기본 설정</title><link>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-1/</link><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/camera/dslr-study-day-1/</guid><description>&lt;h1 id="1일차-카메라-각-부분-명칭-및-기본-설정-소니-α-시리즈-기준"&gt;1일차: 카메라 각 부분 명칭 및 기본 설정 (소니 α 시리즈 기준)&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="오늘의-학습-목표"&gt;오늘의 학습 목표&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;소니 α 시리즈 카메라의 주요 부분 명칭을 익히고 각 버튼/다이얼의 기능을 파악한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;카메라를 처음 켰을 때 해야 할 필수 초기 설정을 완료한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;카메라를 올바르게 잡는 그립법과 기본 조작 흐름을 몸에 익힌다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-개념-설명"&gt;핵심 개념 설명&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="1-소니-α-시리즈-외관-구조"&gt;1. 소니 α 시리즈 외관 구조&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;소니 α 시리즈(α6000, α6400, α6600, α7 시리즈 등)는 공통적으로 아래 구조를 공유합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>분사구문 (Participial Construction)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/participial-construction-2026-06-08/</link><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/participial-construction-2026-06-08/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;매일 영문법 + 미국식 표현 + 구동사 학습 노트&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-분사구문-participial-construction"&gt;📖 오늘의 영문법: 분사구문 (Participial Construction)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;분사구문&lt;/strong&gt;은 두 개의 문장을 분사(-ing / -ed)를 이용해 한 문장으로 압축하는 구조입니다. **부사절(접속사 + 주어 + 동사)**을 짧게 만들어주기 때문에 회의, 이메일, 격식 있는 글쓰기에서 매우 자주 등장합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>조동사 완료형 (Modal Perfect) — must/should/could/might/would + have p.p.</title><link>https://blog.daylogs.me/english/modal-perfect-2026-06-07/</link><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/modal-perfect-2026-06-07/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-조동사-완료형-modal-perfect--mustshouldcouldmightwould--have-pp"&gt;📖 오늘의 영문법: 조동사 완료형 (Modal Perfect) — must/should/could/might/would + have p.p.&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;조동사 완료형(Modal Perfect)&lt;/strong&gt; 은 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;조동사 + have + 과거분사(p.p.)&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 형태로, &lt;strong&gt;과거의 일에 대한 추측·후회·비난·가능성&lt;/strong&gt;을 표현합니다.
어제 배운 &lt;strong&gt;가정법(Conditionals)&lt;/strong&gt; 의 3차 가정에서 &lt;em&gt;would have p.p.&lt;/em&gt; 를 썼던 것처럼, 같은 &amp;ldquo;have + p.p.&amp;rdquo; 패턴이지만 &lt;strong&gt;조동사를 바꾸면 의미가 완전히 달라집니다&lt;/strong&gt;.
원어민이 Slack에서 &amp;ldquo;이거 진작 알았어야 했는데 (I should have known)&amp;rdquo;, &amp;ldquo;메일이 스팸함에 들어갔을 수도 있어 (It might have gone to spam)&amp;rdquo; 같은 표현을 일상적으로 쓰는 핵심 패턴이에요.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>가정법 (Conditionals) — 0·1·2·3차 + Mixed Conditional 총정리</title><link>https://blog.daylogs.me/english/conditionals-2026-06-05/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/conditionals-2026-06-05/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-가정법-conditionals--0123차--mixed-conditional-총정리"&gt;📖 오늘의 영문법: 가정법 (Conditionals) — 0·1·2·3차 + Mixed Conditional 총정리&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;가정법(Conditional Sentences)&lt;/strong&gt; 은 &amp;ldquo;&lt;strong&gt;만약 ~라면, ~할 것이다&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; 처럼 &lt;strong&gt;조건과 결과&lt;/strong&gt;를 연결하는 구문입니다.
어제 배운 &lt;strong&gt;간접화법(Reported Speech)&lt;/strong&gt; 의 시제 백쉬프트 규칙(&lt;em&gt;will → would&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;can → could&lt;/em&gt;)이 그대로 활용되는 단원이라서, 같이 익혀두면 &lt;strong&gt;회의에서 가설을 제안하거나, Slack에서 &amp;ldquo;만약 ~했더라면&amp;rdquo; 후회를 표현할 때&lt;/strong&gt; 자연스럽게 입에서 나옵니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>간접화법 (Reported Speech) — 시제 일치·인칭·지시어 변화</title><link>https://blog.daylogs.me/english/reported-speech-2026-06-04/</link><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/reported-speech-2026-06-04/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-간접화법-reported-speech--시제-일치인칭지시어-변화"&gt;📖 오늘의 영문법: 간접화법 (Reported Speech) — 시제 일치·인칭·지시어 변화&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;간접화법(Reported Speech / Indirect Speech)&lt;/strong&gt; 은 누군가의 말을 &lt;strong&gt;그대로 인용하지 않고&lt;/strong&gt; 내 말로 옮겨 전달하는 방식입니다.
어제 배운 &lt;strong&gt;명사절(Noun Clauses)&lt;/strong&gt; 이 그대로 활용되는 단원으로, &lt;em&gt;that 절·whether 절·의문사절&lt;/em&gt; 이 그대로 등장합니다.
&lt;strong&gt;비즈니스 영어의 핵심&lt;/strong&gt; — 회의 요약, 상태 보고, 슬랙 업데이트, 1:1 후속 메일에서 매일 쓰는 패턴입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>명사절 (Noun Clauses) — that / whether / if / 의문사</title><link>https://blog.daylogs.me/english/noun-clauses-2026-06-03/</link><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/noun-clauses-2026-06-03/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-명사절-noun-clauses--that--whether--if--의문사"&gt;📖 오늘의 영문법: 명사절 (Noun Clauses) — that / whether / if / 의문사&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;명사절(Noun Clause)&lt;/strong&gt; 은 문장 안에서 &lt;strong&gt;명사 역할(주어·목적어·보어·전치사 목적어)&lt;/strong&gt; 을 하는 절(節)입니다.
지난 이틀간 배운 &lt;strong&gt;관계사절(형용사 역할)&lt;/strong&gt; 과 &lt;strong&gt;복합관계사&lt;/strong&gt; 의 연장선에서, 이번엔 절이 &lt;strong&gt;명사 통째&lt;/strong&gt;로 들어가는 구조를 익힙니다.
비즈니스 영어에서 &lt;em&gt;&amp;quot;~인지 아닌지&amp;quot;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&amp;quot;~라는 사실&amp;quot;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&amp;ldquo;무엇을 ~할지&amp;rdquo;&lt;/em&gt; 를 말할 때 거의 매일 쓰는 핵심 패턴입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>복합관계사 (Compound Relatives) — whoever / whatever / whichever / whenever / wherever / however</title><link>https://blog.daylogs.me/english/compound-relatives-2026-06-02/</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/compound-relatives-2026-06-02/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-복합관계사-compound-relatives--whoever--whatever--whichever--whenever--wherever--however"&gt;📖 오늘의 영문법: 복합관계사 (Compound Relatives) — whoever / whatever / whichever / whenever / wherever / however&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;복합관계사(Compound Relatives)&lt;/strong&gt; 는 &lt;strong&gt;관계사 + -ever&lt;/strong&gt; 형태로, 어제 배운 일반 관계사절과 달리 &lt;strong&gt;선행사를 포함&lt;/strong&gt;한 채 사용됩니다.
즉, &lt;em&gt;the person who&amp;hellip;&lt;/em&gt; 는 &lt;em&gt;whoever&amp;hellip;&lt;/em&gt; 한 단어로 압축할 수 있다는 뜻이죠.
어제 배운 &lt;strong&gt;관계사절(Relative Clauses)&lt;/strong&gt; 의 연장선으로, 비즈니스 영어에서 &lt;strong&gt;유연성·포용성·정책 표현&lt;/strong&gt;에 매우 자주 등장합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>관계사절 (Relative Clauses) — 제한적 vs. 비제한적 용법</title><link>https://blog.daylogs.me/english/relative-clauses-2026-06-01/</link><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/relative-clauses-2026-06-01/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-관계사절-relative-clauses--제한적-vs-비제한적-용법"&gt;📖 오늘의 영문법: 관계사절 (Relative Clauses) — 제한적 vs. 비제한적 용법&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;관계사절(Relative Clause)&lt;/strong&gt; 은 명사를 뒤에서 수식해주는 절(節)로, 영어 문장을 &lt;strong&gt;간결하고 정보 밀도 높게&lt;/strong&gt; 만드는 핵심 도구입니다.
지난 주에 배운 &lt;strong&gt;분사구문&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;도치&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;강조구문&lt;/strong&gt;과 함께 비즈니스 영어 문서·이메일에서 가장 자주 등장하는 구조 중 하나입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>강조구문 (Emphatic Structures) — It-cleft, What-cleft, Emphatic do</title><link>https://blog.daylogs.me/english/emphatic-structures-2026-05-31/</link><pubDate>Sun, 31 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/emphatic-structures-2026-05-31/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-강조구문-emphatic-structures--it-cleft-what-cleft-emphatic-do"&gt;📖 오늘의 영문법: 강조구문 (Emphatic Structures) — It-cleft, What-cleft, Emphatic do&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;강조구문&lt;/strong&gt;은 영어에서 문장의 **특정 부분(주어/목적어/시간/장소/이유 등)**을 도드라지게 부각시키는 문법 장치입니다.
어제 배운 &lt;strong&gt;도치(Inversion)&lt;/strong&gt;, 그제 배운 &lt;strong&gt;분사구문&lt;/strong&gt;과 함께 &lt;strong&gt;격식 있는 비즈니스 영어·발표·이메일&lt;/strong&gt;에서 강력하게 활용됩니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>분사구문 (Participial Phrases) — 두 문장을 하나로 압축하기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/participial-phrases-2026-05-30/</link><pubDate>Sat, 30 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/participial-phrases-2026-05-30/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-분사구문-participial-phrases--두-문장을-하나로-압축하기"&gt;📖 오늘의 영문법: 분사구문 (Participial Phrases) — 두 문장을 하나로 압축하기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**분사구문(Participial Phrase)**은 &lt;strong&gt;접속사 + 주어 + 동사&lt;/strong&gt;로 된 절을 &lt;strong&gt;분사(-ing / -ed)&lt;/strong&gt; 한 덩어리로 줄여서 문장을 간결하게 만드는 구조입니다.
이메일, 보고서, 비즈니스 영어에서 &lt;strong&gt;두 가지 행동을 동시에·연속적으로 표현&lt;/strong&gt;하거나 &lt;strong&gt;이유·시간·조건&lt;/strong&gt;을 자연스럽게 묻힐 때 매우 자주 등장합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>도치 (Inversion) — 강조를 위한 주어·동사 어순 뒤집기</title><link>https://blog.daylogs.me/english/inversion-2026-05-29/</link><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/inversion-2026-05-29/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-도치-inversion--강조를-위한-주어동사-어순-뒤집기"&gt;📖 오늘의 영문법: 도치 (Inversion) — 강조를 위한 주어·동사 어순 뒤집기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**도치(Inversion)**는 영어에서 강조·격식·문학적 효과를 위해 &lt;strong&gt;주어와 (조)동사의 어순을 뒤바꾸는&lt;/strong&gt; 문법 장치입니다.
한국어에는 없는 구조라 처음엔 어색하지만, &lt;strong&gt;비즈니스 영어·뉴스 헤드라인·격식체 이메일&lt;/strong&gt;에서 자주 등장하므로 알아두면 격이 다른 영어를 구사할 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>혼합 가정법 (Mixed Conditional)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/mixed-conditional-2026-05-28/</link><pubDate>Thu, 28 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/mixed-conditional-2026-05-28/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-혼합-가정법-mixed-conditional"&gt;📖 오늘의 문법: 혼합 가정법 (Mixed Conditional)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**혼합 가정법(Mixed Conditional)**은 &lt;strong&gt;과거의 조건&lt;/strong&gt;과 &lt;strong&gt;현재의 결과&lt;/strong&gt;를 연결할 때 사용합니다.&lt;br&gt;
&amp;ldquo;그때 그랬더라면, 지금쯤 ~일 텐데&amp;quot;라는 뉘앙스로, Second와 Third Conditional을 &lt;strong&gt;섞어서&lt;/strong&gt; 사용합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>가정법 과거완료 (Third Conditional)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/third-conditional-2026-05-25/</link><pubDate>Mon, 25 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/third-conditional-2026-05-25/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-가정법-과거완료-third-conditional"&gt;📖 오늘의 문법: 가정법 과거완료 (Third Conditional)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;가정법 과거완료&lt;/strong&gt;는 &lt;strong&gt;과거에 일어났던 일이 실제와 달랐다면&lt;/strong&gt; 어땠을지를 상상할 때 씁니다.&lt;br&gt;
즉, 이미 일어난 일을 되돌아보며 &amp;ldquo;그때 그랬더라면…&amp;rdquo; 하고 후회하거나 아쉬움을 표현합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>가정법 과거 (Second Conditional)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-05-24/</link><pubDate>Sun, 24 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-05-24/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-가정법-과거-second-conditional"&gt;📖 오늘의 문법: 가정법 과거 (Second Conditional)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;가정법 과거&lt;/strong&gt;는 현재 사실과 반대되거나, 현실적으로 일어나기 어려운 상황을 가정할 때 사용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;형식:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;If + 주어 + 동사의 과거형 &amp;hellip;, 주어 + would/could/might + 동사원형 &amp;hellip;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>가정법 과거 (Second Conditional)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-05-17/</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-05-17/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-문법-가정법-과거-second-conditional"&gt;🔤 오늘의 문법: 가정법 과거 (Second Conditional)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="-개념-설명"&gt;📖 개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**가정법 과거(Second Conditional)**는 현재 또는 미래에 &lt;strong&gt;사실이 아니거나 실현 가능성이 낮은 상황을 가정&lt;/strong&gt;할 때 사용합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>명사절 ② — wh-명사절 &amp; 간접의문문 어순 (Noun Clauses: wh-words &amp; Indirect Questions)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/noun-clauses-2026-05-16/</link><pubDate>Sat, 16 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/noun-clauses-2026-05-16/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-명사절---wh-명사절--간접의문문-어순-noun-clauses-wh-words--indirect-questions"&gt;📖 오늘의 영문법: 명사절 ② — wh-명사절 &amp;amp; 간접의문문 어순 (Noun Clauses: wh-words &amp;amp; Indirect Questions)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;📌 &lt;strong&gt;명사절 시리즈 ②&lt;/strong&gt; — 지난 시간(May 11)에는 &lt;strong&gt;that절 / if·whether절&lt;/strong&gt;을 배웠습니다. 오늘은 명사절 시리즈의 두 번째로, &lt;strong&gt;wh-명사절(what / who / where / when / why / how + S + V)&lt;/strong&gt; 과 한국인이 가장 자주 틀리는 &lt;strong&gt;간접의문문 어순&lt;/strong&gt;을 완벽하게 정리합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>명사절 심화 ① — that절 / if·whether절 (Noun Clauses: that / if / whether)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/noun-clauses-2026-05-11/</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/noun-clauses-2026-05-11/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-명사절-심화---that절--ifwhether절-noun-clauses-that--if--whether"&gt;📖 오늘의 영문법: 명사절 심화 ① — that절 / if·whether절 (Noun Clauses: that / if / whether)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎬 &lt;strong&gt;새 시리즈 시작!&lt;/strong&gt; 지난 3일에 걸쳐 간접화법(Reported Speech)을 완결지었습니다. 사실 간접화법의 &amp;ldquo;that + 주어 + 동사&amp;rdquo; 구조는 모두 &lt;strong&gt;명사절(Noun Clause)&lt;/strong&gt; 이었죠. 오늘부터는 명사절을 &lt;strong&gt;문장의 어디에 들어가는가(주어/목적어/보어/동격)&lt;/strong&gt; 라는 관점에서 새롭게 정리합니다. 회의록, 이메일, 보고서를 매끄럽게 쓰는 데 가장 자주 등장하는 패턴입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>간접화법 ③ — 시제 예외 &amp; 격식체 전달동사 완결 (Reported Speech: Tense Exceptions &amp; Advanced Reporting Verbs)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/reported-speech-2026-05-10/</link><pubDate>Sun, 10 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/reported-speech-2026-05-10/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-간접화법---시제-예외--격식체-전달동사-완결-reported-speech-tense-exceptions--advanced-reporting-verbs"&gt;📖 오늘의 영문법: 간접화법 ③ — 시제 예외 &amp;amp; 격식체 전달동사 완결 (Reported Speech: Tense Exceptions &amp;amp; Advanced Reporting Verbs)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🏁 &lt;strong&gt;간접화법 시리즈 완결편&lt;/strong&gt; — 지난 이틀 동안 평서문, 의문문, 명령문, 요청문의 간접화법 전환을 마스터했습니다. 오늘은 시리즈의 마지막으로, &lt;strong&gt;시제 backshift를 하지 않아도 되는 예외 상황&lt;/strong&gt;과 &lt;strong&gt;claim, admit, insist, deny, suggest&lt;/strong&gt; 같은 &lt;strong&gt;격식체 전달동사&lt;/strong&gt;를 완벽하게 정리합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>간접화법 ② — 의문문·명령문·요청문 전환 (Reported Speech: Questions, Commands &amp; Requests)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/reported-speech-2026-05-08/</link><pubDate>Fri, 08 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/reported-speech-2026-05-08/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-간접화법---의문문명령문요청문-전환-reported-speech-questions-commands--requests"&gt;📖 오늘의 영문법: 간접화법 ② — 의문문·명령문·요청문 전환 (Reported Speech: Questions, Commands &amp;amp; Requests)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🔧 &lt;strong&gt;간접화법 시리즈 ②&lt;/strong&gt; — 어제 평서문(statements) backshift를 마스터했다면, 오늘은 실전에서 훨씬 자주 쓰이는 &lt;strong&gt;의문문(questions)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;명령문(commands)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;요청문(requests)&lt;/strong&gt; 의 간접화법 전환을 배웁니다. 회의에서 누가 무엇을 물어보거나 지시했는지 보고할 때 반드시 필요한 패턴입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>간접화법 ① — 시제 일치 &amp; 평서문 전환 (Reported Speech: Backshift &amp; Statements)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/reported-speech-2026-05-07/</link><pubDate>Thu, 07 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/reported-speech-2026-05-07/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-간접화법---시제-일치--평서문-전환-reported-speech-backshift--statements"&gt;📖 오늘의 영문법: 간접화법 ① — 시제 일치 &amp;amp; 평서문 전환 (Reported Speech: Backshift &amp;amp; Statements)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🔧 &lt;strong&gt;간접화법 시리즈 ①&lt;/strong&gt; — 누군가의 말을 옮길 때 (회의록, 이메일, 보고, &amp;ldquo;He said that…&amp;rdquo;) 가장 먼저 마주치는 규칙은 &lt;strong&gt;시제 일치(backshift)&lt;/strong&gt; 와 &lt;strong&gt;인칭·시간·장소 표현 전환&lt;/strong&gt;입니다. 비즈니스 영어에서 미스커뮤니케이션의 70%는 이 규칙을 어겨서 발생합니다. 오늘은 평서문(statements)을 옮기는 방법을 마스터합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>부정사 vs. 동명사 ③ — need / like / hate / prefer + 완료 부정사 (to have p.p.)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/to-have-p-p-2026-05-06/</link><pubDate>Wed, 06 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/to-have-p-p-2026-05-06/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-부정사-vs-동명사---need--like--hate--prefer--완료-부정사-to-have-pp"&gt;📖 오늘의 영문법: 부정사 vs. 동명사 ③ — need / like / hate / prefer + 완료 부정사 (to have p.p.)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🔧 &lt;strong&gt;부정사 vs. 동명사 시리즈 ③ (완결편)&lt;/strong&gt; — 시리즈의 마지막 편입니다. 오늘은 &lt;strong&gt;둘 다 받지만 미묘한 뉘앙스 차이&lt;/strong&gt;가 있는 동사들(need / like / hate / prefer)과, 시제를 한 단계 끌어올리는 **완료 부정사 (to have + p.p.)**를 정리합니다. 비즈니스·캐주얼 영어 모두에서 자연스러움을 결정짓는 영역입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>부정사 vs. 동명사 ② — 의미가 달라지는 동사들 (stop / remember / forget / try / regret)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/stop-remember-forget-try-regret-2026-05-04/</link><pubDate>Mon, 04 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/stop-remember-forget-try-regret-2026-05-04/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-부정사-vs-동명사---의미가-달라지는-동사들-stop--remember--forget--try--regret"&gt;📖 오늘의 영문법: 부정사 vs. 동명사 ② — 의미가 달라지는 동사들 (stop / remember / forget / try / regret)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🔧 &lt;strong&gt;부정사 vs. 동명사 시리즈 ②&lt;/strong&gt; — 오늘은 시리즈 중 가장 중요한 파트입니다. &lt;strong&gt;to부정사와 동명사를 모두 받지만, 의미가 완전히 달라지는 동사들&lt;/strong&gt;을 정리합니다. 이 패턴을 마스터하면 영어 실력이 한 단계 도약합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>부정사 vs. 동명사 ① — to부정사만 쓰는 동사 vs. 동명사만 쓰는 동사</title><link>https://blog.daylogs.me/english/infinitive-vs-gerund-1-2026-05-03/</link><pubDate>Sun, 03 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/infinitive-vs-gerund-1-2026-05-03/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-부정사-vs-동명사---to부정사만-쓰는-동사-vs-동명사만-쓰는-동사"&gt;📖 오늘의 영문법: 부정사 vs. 동명사 ① — to부정사만 쓰는 동사 vs. 동명사만 쓰는 동사&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🔧 &lt;strong&gt;부정사 vs. 동명사 시리즈 ①&lt;/strong&gt; — 오늘부터 새 시리즈를 시작합니다. 영어 학습자들이 가장 자주 실수하는 영역 중 하나인 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;이 동사 다음엔 to부정사? 동명사(-ing)?&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 문제를 완전히 정리합니다. 오늘은 &lt;strong&gt;to부정사만 받는 동사&lt;/strong&gt;와 &lt;strong&gt;동명사(-ing)만 받는 동사&lt;/strong&gt;의 패턴과 그 이유를 익힙니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>조동사 심화 ③ — used to / be used to / get used to + 가정법 조동사 (would have / could have / might have)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/would-have-could-have-might-have-2026-05-02/</link><pubDate>Sat, 02 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/would-have-could-have-might-have-2026-05-02/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-조동사-심화---used-to--be-used-to--get-used-to--가정법-조동사-would-have--could-have--might-have"&gt;📖 오늘의 영문법: 조동사 심화 ③ — used to / be used to / get used to + 가정법 조동사 (would have / could have / might have)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🔧 &lt;strong&gt;조동사 심화 시리즈 ③&lt;/strong&gt; — 조동사 시리즈의 마지막 편입니다. 오늘은 헷갈리기로 유명한 &lt;strong&gt;used to / be used to / get used to&lt;/strong&gt; 3종 세트를 완벽하게 구분하고, 비즈니스 영어에서 자주 쓰이는 **가정법 조동사(would have / could have / might have)**까지 마스터합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>조동사 심화 ② — can / could / may / might / will / would 뉘앙스 차이</title><link>https://blog.daylogs.me/english/modal-verbs-2-2026-05-01/</link><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/modal-verbs-2-2026-05-01/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-조동사-심화---can--could--may--might--will--would-뉘앙스-차이"&gt;📖 오늘의 영문법: 조동사 심화 ② — can / could / may / might / will / would 뉘앙스 차이&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🔧 &lt;strong&gt;조동사 심화 시리즈 ②&lt;/strong&gt; — 어제 &lt;em&gt;must / have to / should / ought to&lt;/em&gt;의 뉘앙스 차이를 정리했습니다. 오늘은 &lt;strong&gt;능력, 가능성, 허가, 의지&lt;/strong&gt;를 표현하는 나머지 핵심 조동사들 — &lt;strong&gt;can / could / may / might / will / would&lt;/strong&gt; — 의 미묘한 차이를 집중적으로 다룹니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>조동사 심화 ① — must / have to / should / ought to 뉘앙스 차이</title><link>https://blog.daylogs.me/english/modal-verbs-1-2026-04-30/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/modal-verbs-1-2026-04-30/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-조동사-심화---must--have-to--should--ought-to-뉘앙스-차이"&gt;📖 오늘의 영문법: 조동사 심화 ① — must / have to / should / ought to 뉘앙스 차이&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🔧 &lt;strong&gt;조동사 심화 시리즈 ①&lt;/strong&gt; — 수동태 시리즈를 완결했으니, 이제 원어민과의 뉘앙스 차이를 만드는 핵심 영역인 **Modal Verbs(조동사)**로 넘어갑니다. 오늘은 &amp;ldquo;해야 한다&amp;quot;는 의미를 가진 조동사들 — &lt;strong&gt;must, have to, should, ought to&lt;/strong&gt; — 의 미묘한 차이를 집중적으로 다룹니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Get-Passive (get + p.p.) &amp; 자주 틀리는 수동태 표현</title><link>https://blog.daylogs.me/english/get-passive-2026-04-29/</link><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/get-passive-2026-04-29/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-get-passive-get--pp--자주-틀리는-수동태-표현"&gt;📖 오늘의 영문법: Get-Passive (get + p.p.) &amp;amp; 자주 틀리는 수동태 표현&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎬 &lt;strong&gt;수동태 시리즈 ③ (완결)&lt;/strong&gt; — 어제 4형식·5형식·by 외의 전치사를 익혔다면, 오늘은 &lt;strong&gt;미국 구어체에서 be-passive보다 더 자주 들리는 get-passive&lt;/strong&gt;와 &lt;strong&gt;원어민도 헷갈리는 수동태 함정 표현&lt;/strong&gt;을 정리합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>수동태의 다양한 형태 (4형식·5형식 수동태 + by 이외의 전치사)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/passive-voice-forms-2026-04-28/</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/passive-voice-forms-2026-04-28/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-수동태의-다양한-형태-4형식5형식-수동태--by-이외의-전치사"&gt;📖 오늘의 영문법: 수동태의 다양한 형태 (4형식·5형식 수동태 + by 이외의 전치사)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎬 &lt;strong&gt;수동태 시리즈 ②&lt;/strong&gt; — 어제 기본형(be + p.p.)을 익혔다면, 오늘은 &lt;strong&gt;실제 미국 비즈니스 영어에서 자주 등장하는 까다로운 형태들&lt;/strong&gt;을 정리합니다.
핵심은 세 가지: &lt;strong&gt;(1) 4형식 수동태, (2) 5형식 수동태, (3) by가 아닌 전치사를 쓰는 관용 표현.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>수동태 기본형 (The Passive Voice — Basics)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/the-passive-voice-2026-04-27/</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/the-passive-voice-2026-04-27/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-수동태-기본형-the-passive-voice--basics"&gt;📖 오늘의 영문법: 수동태 기본형 (The Passive Voice — Basics)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎬 &lt;strong&gt;새 시리즈 시작!&lt;/strong&gt; 오늘부터 &lt;strong&gt;수동태(Passive Voice) 시리즈&lt;/strong&gt;를 시작합니다.
미국 비즈니스 영어에서 &lt;strong&gt;가장 자주 등장하는 문장 구조 중 하나&lt;/strong&gt;가 수동태입니다.
첫째 날인 오늘은 &lt;strong&gt;기본 개념과 형태&lt;/strong&gt;를 확실하게 정리합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>독립분사구문 &amp; with 분사구문 (Absolute Phrases &amp; "with + 명사 + 분사")</title><link>https://blog.daylogs.me/english/absolute-phrases-2026-04-26/</link><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/absolute-phrases-2026-04-26/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-독립분사구문--with-분사구문-absolute-phrases--with--명사--분사"&gt;📖 오늘의 영문법: 독립분사구문 &amp;amp; with 분사구문 (Absolute Phrases &amp;amp; &amp;ldquo;with + 명사 + 분사&amp;rdquo;)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;어제는 분사구문의 &lt;strong&gt;기본형&lt;/strong&gt;을 배웠습니다. 오늘은 그 다음 단계인 &lt;strong&gt;두 가지 고급 분사 구문&lt;/strong&gt;을 다룹니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>분사구문 (Participial Phrases)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/participial-phrases-2026-04-25/</link><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/participial-phrases-2026-04-25/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-분사구문-participial-phrases"&gt;📖 오늘의 영문법: 분사구문 (Participial Phrases)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**분사구문(Participial Phrase)**이란 &lt;strong&gt;부사절(접속사 + 주어 + 동사)을 분사(-ing / p.p.)로 줄여 표현&lt;/strong&gt;하는 문법입니다.&lt;br&gt;
문장을 더 세련되고 간결하게 만들어주며, 영어 원어민들이 글쓰기와 고급 회화에서 자주 사용합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>관계부사 (Relative Adverbs) — when / where / why / how + 계속적 용법</title><link>https://blog.daylogs.me/english/relative-adverbs-2026-04-24/</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/relative-adverbs-2026-04-24/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-관계부사-relative-adverbs--when--where--why--how--계속적-용법"&gt;📖 오늘의 영문법: 관계부사 (Relative Adverbs) — when / where / why / how + 계속적 용법&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;어제 배운 **관계대명사(who, which, that)**는 명사를 대신하며 선행사를 꾸며주는 역할을 했습니다.&lt;br&gt;
오늘 배울 **관계부사(Relative Adverb)**는 &lt;strong&gt;명사 대신이 아니라 &amp;ldquo;전치사 + 관계대명사&amp;quot;를 대신&lt;/strong&gt;합니다.&lt;br&gt;
즉, &lt;strong&gt;장소·시간·이유·방법&lt;/strong&gt;을 나타내는 부사절을 만들어 선행사를 꾸며줍니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>관계대명사 (Relative Pronouns) — who / which / that</title><link>https://blog.daylogs.me/english/relative-pronouns-2026-04-23/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/relative-pronouns-2026-04-23/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-관계대명사-relative-pronouns--who--which--that"&gt;📖 오늘의 영문법: 관계대명사 (Relative Pronouns) — who / which / that&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**관계대명사(Relative Pronoun)**는 &lt;strong&gt;두 문장을 하나로 연결&lt;/strong&gt;하면서, 앞에 나온 명사(선행사)를 꾸며주는 역할을 합니다. 한국어에는 없는 구조라서 많은 학습자들이 어려워하지만, 원리를 알면 매우 단순합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>혼합 가정법 (Mixed Conditionals)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/mixed-conditionals-2026-04-22/</link><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/mixed-conditionals-2026-04-22/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-혼합-가정법-mixed-conditionals"&gt;📖 오늘의 영문법: 혼합 가정법 (Mixed Conditionals)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**혼합 가정법(Mixed Conditionals)**은 지난 이틀 배운 **Second Conditional(현재 반대)**과 **Third Conditional(과거 반대)**을 &lt;strong&gt;섞어서&lt;/strong&gt; 사용하는 구문입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>가정법 과거완료 (Third Conditional)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/third-conditional-2026-04-21/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/third-conditional-2026-04-21/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-가정법-과거완료-third-conditional"&gt;📖 오늘의 영문법: 가정법 과거완료 (Third Conditional)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**가정법 과거완료(Third Conditional)**는 &lt;strong&gt;과거에 일어나지 않은 일&lt;/strong&gt;에 대해 &amp;ldquo;만약 ~했더라면, ~했을 텐데&amp;quot;라고 후회하거나 반대되는 상황을 가정할 때 사용합니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>가정법 과거 (Second Conditional)</title><link>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-04-20/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.daylogs.me/english/second-conditional-2026-04-20/</guid><description>&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="-오늘의-영문법-가정법-과거-second-conditional"&gt;📖 오늘의 영문법: 가정법 과거 (Second Conditional)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="개념-설명"&gt;개념 설명&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;**가정법 과거(Second Conditional)**는 현재나 미래에 실현 가능성이 낮거나 사실과 반대되는 상황을 가정할 때 사용합니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>